La historia del juego sigue directamente los eventos de Wings of Liberty y está protagonizada por Sarah Kerrigan. Ahora más o menos humana, la Reina de Espadas no descansará mucho tiempo con los terran. Tras un "rebote" (que vemos venir de lejos), decide tomar la cabeza del Enjambre para vengarse de Arcturus Mengsk. Para el jugador, esta es la oportunidad de finalmente tomar el control total de las unidades Zerg. Si el cambio de escenario en comparación con Wings of Liberty lo proporciona esta raza insectoide, seguimos en terreno familiar con respecto al progreso general de la campaña. Como antes, las misiones puramente RTS se alternan con otras más centradas en los héroes, la heroína puede charlar con algunos amigos zerg desde su buque insignia (un Leviatán), y los desarrolladores de Blizzard consiguen evitar el cansancio del jugador variando periódicamente los objetivos y tipos de misiones. Estamos ante una auténtica campaña para un solo jugador, y no sólo ante una estúpida sucesión de niveles más o menos inconexos como suele ocurrir en otros lugares. Numerosas, ya veces soberbias, cinemáticas sirven de nexo entre las diferentes misiones, misiones de las que podemos elegir más o menos el orden. De hecho, Sarah Kerrigan se mueve de planeta en planeta, cada uno de ellos agrupando varias misiones. Y si quieres ir a Kaldir antes de visitar Char, ¡puedes hacerlo! Todavía estamos lejos de la libertad total, y más aún de una campaña dinámica donde nuestros aciertos y errores determinarían la naturaleza de las siguientes misiones, pero este pequeño truco evita sentir demasiado la linealidad de la campaña. La noción de elección también es omnipresente, ya que regularmente nos vemos obligados a decidir entre varias opciones que se excluyen entre sí, definitiva o provisionalmente. El aspecto definitivo se refiere a la evolución de las unidades, ya que para cada especie, sólo debe conservarse una de dos cepas de evolución.
Es mi eleccion
¿Prefieres el Zergling capaz de saltar sobre terrenos irregulares o el modelo que eclosiona en unos instantes y en grupos de tres? ¿Elegirás las cucarachas que se multiplican cuando matan rápidamente a su objetivo o las que ralentizan el movimiento y el fuego de las unidades enemigas? Cima del refinamiento, cada una de las especies se nos presenta, no por un texto, no por un video, sino por una pequeña misión jugable que dura dos o tres minutos. Además de eso, las unidades también pueden mutar temporalmente. Antes de cada misión, todo lo que tienes que hacer es ir al pozo de evolución de Leviatán para seleccionar una de las tres mutaciones para cada tipo de unidad (más o menos rápida, resistente, fuerte, etc.). Finalmente, la propia Kerrigan evoluciona a lo largo de las misiones. Los objetivos principales y secundarios la suben de nivel y ciertos niveles desbloquean habilidades activas o pasivas. Al igual que con las mutaciones unitarias, la selección se puede redefinir en cualquier momento. Con todo eso, la combinación es gigantesca, lo que asegura un enriquecido aspecto estratégico y una buena rejugabilidad. Finalmente, las únicas fallas de esta campaña en solitario se refieren a la puesta en escena a veces sumaria, los giros del escenario muy predecible y las voces francesas que no son todas excelentes (incluso si algunas realmente lo son). Lo importante es de todos modos que todo esto no consiga estropear el placer del juego, pero claro, como Call of Duty, StarCraft II: Heart of the Swarm es al menos tanto un juego multijugador como un solo jugador. juego. Y Blizzard tiene todo planeado para ayudar a los jugadores a pasar de pequeños a grandes.
Con todo eso, la combinación es gigantesca, lo que asegura un enriquecido aspecto estratégico y una buena rejugabilidad. Finalmente, las únicas fallas de esta campaña en solitario se refieren a la puesta en escena a veces sumaria, los giros del escenario muy predecible y las voces francesas que no son todas excelentes..."
Aparece así un nuevo modo de entrenamiento. Este largo tutorial ofrece varias misiones para cada raza y cubre todos los aspectos importantes de un juego. ¡Entonces, las alegrías relajadas de los juegos no clasificados o las ligas más emocionantes son tuyas! Definitivamente convertido en un elemento básico de los deportes electrónicos, StarCraft II aprovecha Heart of the Swarm para retocar las características de ciertas unidades aquí y allá. Un reequilibrio tanto más necesario cuanto que aparecen nuevas unidades dedicadas al multijugador para las tres razas. Las estrategias de los jugadores profesionales así como las de los amateurs deberán ser actualizadas. Como si fuera poco, Blizzard nos ofrece una nueva interfaz de Battle.net. Campaña, multijugador, lista de amigos, clanes, ligas, mods creados por el editor californiano o la comunidad: todo se vuelve fácilmente accesible en unos pocos clics y huele a profesionalismo. Finalmente, es solo gráficamente que no vemos ningún progreso real. No es realmente sorprendente ya que Heart of the Swarm es de hecho una extensión y no un episodio completo. En otras palabras: si aún no tienes Wings of Liberty, no podrás acceder a esta sección especial Zerg. Y créanos, sería una verdadera lástima perdérselo.