La preocupación por el trabajo bien hecho se siente nada más instalar el juego, que aprovecha el tiempo de copia de archivos para recordarnos en pocas frases e imágenes los grandes acontecimientos del universo Starcraft. Una buena manera de dar la bienvenida a los recién llegados a la serie mientras se refresca la memoria de los fieles. Luego llega el momento de lanzar el juego por primera vez y maravillarnos estúpidamente con la pantalla de carga, que nos arroja a la cara una soberbia obra de arte que representa de manera sumamente detallada al héroe humano Jim Raynor. La secuencia introductoria general lleva el punto a casa y una vez más confirma todo el talento de Blizzard en el campo de las escenas precalculadas. Como colofón, la escena intro de la campaña para un jugador revela la potencia del motor 3D y el talento de los animadores, capaces de dar vida a personajes de gran carisma y suntuosas ambientaciones. Incluso antes de haber descubierto el juego en sí, todo parece tan auspicioso desde el punto de vista visual. E incluso sonido, ya que la versión francesa apela a actores convincentes. Mejor aún, los personajes virtuales tienen el lujo de la sincronización de labios en tiempo real, que imprime en sus bocas movimientos consistentes con los fonemas franceses. Por una vez, no se han dejado de lado las posibilidades de adaptar la herramienta informática. Además, las diversas inscripciones que se pueden ver en los videos precalculados, las escenas en tiempo real e incluso los entornos de las misiones del juego están en francés. Estas vallas publicitarias, frases garabateadas en un papel y otras pantallas de ordenador adaptadas de forma transparente al lenguaje de Molière casi harían que la técnica tradicional del subtitulado pareciera un proceso anticuado. Por lo tanto, el tono está establecido desde el principio: de hecho, estamos ante un juego AAA.
¡Hiperbueno el Hiperión!
Si insistimos tanto en la calidad de la piel del juego, ¡es porque Blizzard ha hecho lo mismo! Tanto es así que este aspecto que podría pensarse que es incidental acaba aumentando realmente la inmersión del jugador e incluso influye en la jugabilidad. Así, las misiones de la campaña para un jugador ya no están separadas por un estúpido briefing pasado de moda, sino por verdaderos interludios interactivos. Inicialmente, encontramos a Jim Raynor bebiendo alcohol fuerte en un bar de mala muerte en el planeta Mar Sara. La decoración está llena de elementos en los que el jugador puede hacer clic. Recortes de periódicos y fotos clavadas en la pared aportan información adicional sobre el mundo del juego.Una pantalla da acceso a los informativos de televisión que, como es habitual, emiten propaganda más o menos sutil a favor del gobierno. Gracias a la jukebox cambiamos el ambiente musical que además tiene el buen gusto de continuar de fondo durante los diálogos. Estos últimos, no interactivos pero nunca aburridos y siempre opcionales, se activan haciendo clic en los personajes representados en la pantalla. Finalmente, se utiliza una maleta de alta tecnología que contiene la interfaz de comando holográfica para lanzar la siguiente misión. Una vez que se han jugado las tres primeras cartas, este principio de interludio inmersivo se lleva al extremo a través de una nueva configuración: el Hyperion. Esta nave espacial que controlábamos como una simple unidad en el primer Starcraft se convierte aquí en un verdadero cuartel general para Jim Raynor. Luego, el jugador puede navegar entre cuatro configuraciones diferentes, incluida una nueva barra que es un poco más de alta tecnología que la anterior. Siempre presente, la máquina de discos te permite escuchar algunas canciones agradables (incluida una versión del famoso Sweet Home Alabama de Lynyrd Skynyrd) mientras un elfo holográfico se divide en un baile que los adictos a World of Warcraft conocen bien. El humor y los "huevos de pascua" definitivamente responden a la llamada, ya que además de las noticias, la pantalla de televisión transmite un anuncio donde siluetas de soldados bailan sobre fondos de colores para elogiar los méritos de iFlingue (o iPistol en VO). El colmo de la felicidad se alcanza con un gabinete arcade dedicado a los juegos Lost Vikings. Esta referencia abierta a la antigua y deliciosa Lost Vikings de Blizzard esconde en realidad un verdadero shoot'em up de la vieja escuela, perfectamente jugable y digno de un buen juego independiente. Esta mise en abyme sobre la temática del videojuego es total ya que la nave que dirigimos dispara sin descanso sobre unidades Zerg y Protoss (las dos razas extraterrestres de Starcraft para quien aún no lo sepa).
Por lo tanto, el tono está establecido desde el principio: de hecho, estamos tratando con un juego AAA".
Más importante aún, un personaje oscuro apoyado en una mesa da acceso a diferentes mercenarios. El Hyperion adquiere entonces todo su significado y pasa de ser un briefing de lujo a ser un auténtico componente estratégico. Cada misión realizada te otorga puntos, que luego puedes gastar como desees. Una vez comprometidos, los mercenarios pueden ser convocados al campo de batalla, sabiendo que un edificio está dedicado a ellos, que su apariencia cuesta recursos y que un tiempo de reutilización evita el uso indebido. Pero eso no es todo, porque el resto de escenarios del Hyperion también influyen en el transcurso de futuras misiones. Así, la armería permite no solo obtener información sobre determinadas unidades, sino también mejorarlas. Tú decides el aumento de sus puntos de vida, daño, resistencia o habilidades, dentro del límite de lo que te permitan tus créditos. Estas mejoras son persistentes, al igual que las autorizadas por el laboratorio. Esta vez, se trata de gastar puntos de investigación que se pueden recolectar en forma de elementos zerg o protoss para recoger en las diversas misiones en solitario. El estudio de las tecnologías extraterrestres permite entonces reforzar las de los terranos, en particular en todo lo que concierne a sus edificios. Con una sutileza adicional en comparación con el arsenal: el árbol de investigación nos obliga a tomar decisiones y el acceso a una tecnología definitivamente prohíbe otra. ¿Preferirías reforzar notablemente tus preciados y tan resistentes búnkeres o añadirles una torreta de defensa automática? Con una docena de elecciones de este tipo para hacer, comprendemos rápidamente que cada jugador realmente puede adaptar el juego a su salsa. Queda por visitar la puerta de enlace, que da acceso a muchos diálogos, a un mapa estelar que nos permite elegir la próxima misión entre las pocas que se nos ofrecen, y a una interfaz llamada "informe de combate" que simplemente permite reproducir escenas desbloqueadas o reproducir misiones pasadas.
No hay revolución pero una evolución perfecta
Equipado con todas estas ventajas, Starcraft II: Wings of Liberty ya no puede considerarse como un simple Starcraft en 3D. Pero el verdadero tour de force de Blizzard consiste en haber evolucionado la jugabilidad con pequeños toques, para renovar con delicadeza la experiencia de juego sin alterar los hábitos adquiridos por los fanáticos durante años. Por lo tanto, los principios principales permanecen intactos (recolección de mineral y gas para construir múltiples edificios) y encontramos la mayoría de las unidades emblemáticas del primer episodio y su extensión. Asimismo, las características esenciales de las tres razas involucradas permanecen sin cambios. Los terran vuelven a poder mover sus edificios más importantes y tienen una gran capacidad defensiva. Las unidades y los edificios zerg aún evolucionan a partir de larvas y deben asentarse en limo. Y el funcionamiento de los edificios protoss todavía depende de la ubicación correcta de las torres de energía, mientras que sus unidades base pueden volver a cosechar instantáneamente después de iniciar una convocatoria de construcción. Estas diferencias existenciales se han probado en gran medida en el pasado y habría sido muy arriesgado tocarlas. Por otro lado, el juego supo tener en cuenta la evolución técnica de las PC y la de las costumbres de los jugadores. Así, ahora es posible elegir el nivel de dificultad de cada misión según cuatro niveles. Casual, normal, difícil o brutal, hay para todos los gustos y los novatos en estrategia ya no son personæ non gratæ Además, el juego multiplica los tutoriales independientes o integrados en las misiones. Incluso están apareciendo desafíos independientes, que nos permiten descubrir las distintas razas a nuestro ritmo y perfeccionar nuestras tácticas de ataque y defensa. La interfaz, aunque demasiado intrusiva, se libera del límite histórico de doce unidades por grupo y ahora permite la selección inmediata de más de cien soldados, ordenados automáticamente por tipo. Es necesario elegir el anexo de ciertos edificios Terrans entre varios. Dominants (Overlords en VO) ahora escupe baba zerg. Está apareciendo el mineral rico, lo que permite a los recolectores llevar 7 unidades en lugar de 5 en cada viaje... En definitiva, la lista de pequeñas novedades y otros ajustes siempre bienvenidos podría seguir durante mucho tiempo.
El progreso también es gráfico, aunque como es habitual en Blizzard, el placer de la vista viene más del toque artístico y la calidad de las animaciones que de la cantidad de polígonos propiamente dicha.