"Relajante"
Desde el principio, Irem Software revela un enfoque poco convencional. ¿Un videojuego relajante? Debe admitirse que la noción de peligro en Crónicas de Steambot es todo relativo. Incluso es un juego fácil. Las peleas tienen lugar solo a bordo de robots de locomoción a vapor llamados "Trottemobile". Estas máquinas, ahora populares en todo el mundo, resultan ser, dentro de esta ucronía steampunk (es decir, una era alternativa al vapor), la evolución misma de los automóviles. El término bárbaro “steampunk” no refleja realmente el apacible estado de ánimo de este encantador mundo, además, cercano a nuestro siglo XX pero con un reducido desarrollo de la electricidad y la informática. Las ciudades son animadas y agradables, la naturaleza está floreciendo a su alrededor y la agricultura juega un papel importante, que la tecnología Trottemobile ha facilitado. Pequeña revolución, estos vehículos sobre patas permiten una flexibilidad humana real (el Trottemobile puede agarrar un árbol como un hombre un palo) así como un margen significativo de modificaciones técnicas en los numerosos garajes. Esta puesta a punto tuvo el efecto perverso de desviar al Trottemóvil de sus objetivos iniciales, como herramienta de intimidación y agresión para los delincuentes. Como conductor de Trottemobile, tus enemigos son, por lo tanto, las diversas tropas de bandoleros esparcidas por las carreteras. Pero incluso entonces, nadie muere. Al final de una pelea, el vehículo explota pero el conductor es expulsado de él en lugar de transformarse en una antorcha humana para consumirse en una histeria de sufrimiento abominable. No hay carne quemada aquí. Crónicas de Steambot se engalana con una bandera pacifista sin caer en la estupidez absoluta.
Aún así, el juego es realmente fácil, pero aún tendrás que pasar una prueba real, la licencia de conducir de Trottemobile, que no fue diseñada para hacerte la vida más fácil. La jugabilidad del mecanismo se basa en la sincronización de dos palancas analógicas, cada una de las cuales representa las habilidades motoras de una pierna. Si solo presiona el de la izquierda, por ejemplo, su Trottemobile simplemente girará sobre sí mismo como un gato autista persiguiéndose la punta de su propia cola. Debido a la rigidez del vehículo, el simple hecho de ir de frente es una molestia al principio, sobre todo si no has pasado por eventos similares que utilicen los sticks DualShock con buenos resultados, como Armored Core ou Katamari Damacy. Para energizar la conducción como debería, el Trottemobile puede dividirse con un salto, así como un impulso temporal, y un sistema de orientación esencial para realizar batallas jugables. Al final, el enrevesado esquema de conducción de un trottemóvil tiene el mérito de tener identidad propia, pero también puede verse como un ejercicio que complica la vida innecesariamente, en un compartimento fundamental con el que pocas veces conviene desparramarse, el de la jugabilidad. . Muy relajado Crónicas de Steambot ? Ciertamente, pero una vez que su vehículo haya sido domesticado.
"No lineal"
El corazón de Crónicas de Steambot late al ritmo apacible y dominado de toda una serie de actividades, todas ellas búsquedas secundarias latentes, a completar poco a poco. Estas tareas a menudo toman la forma de pequeños trabajos, que no son necesariamente acumulativos simultáneamente. Así, la organización del museo devastado te pedirá que traigas tantos fósiles como puedas repatriar. Para hacer esto, su Trottemobile deberá equipar una pieza trasera adecuada, que no le permitirá viajar en autostop, ya que la función de taxi requiere un soporte completamente diferente. Y como recordatorio, la organización de su Trottemobile solo se lleva a cabo en los garajes. En la ciudad, también encontrarás varias formas de ganar dinero, dominando los conceptos básicos del mercado de valores, ganando batallas de Trottemobile en la arena esencial o incluso desafiando a los ases del billar en una muy buena reproducción de este juego de bar. Pero en Crónicas de Steambot, hay una actividad fundamentalmente humana que te sigue a lo largo de la aventura: la música. Encontrada inconsciente en una playa después del hundimiento de un barco por la bella Coriander, la joven Vanilla tiene sentido del ritmo y se destacará dentro del grupo musical del que Coriander es la cantante. Además de las representaciones teatrales, tendrá la oportunidad de practicar su arte en todas partes en la calle como un charlatán, para que su actuación resulte lucrativa en un lugar público. Dueña de una armónica, Vanilla podrá obtener posteriormente varios instrumentos, pertenecientes a cualquier categoría (trompeta, batería, piano, violín). Convirtiendo en una cuestión de honor difundir un mensaje pacífico para todos los públicos, Crónicas de Steambot desarrolla una serie de melodías suaves, entre pop y slow. Algunos son bastante bonitos y, en cualquier caso, no peores que los que se hacen en la variedad internacional actual. El interés del minijuego musical radica en su adaptación a cada instrumento. Por lo tanto, el tempo deberá controlarse de acuerdo con diferentes configuraciones de teclas para seguir el ritmo.
Entendido, Crónicas de Steambot presenta una historia como telón de fondo, pero descubrir sus detalles íntimos depende de su espíritu de curiosidad. La amnesia de Vanilla es un pretexto para reconquistar su propia personalidad, que en realidad es virgen por defecto, y así se construirá al mismo tiempo que la reputación que resulte de sus acciones. Se ofrecen muchas opciones durante el juego, en forma de decisiones a tomar (¿heroicas o timoratas?), pero también en la forma de actuar (¿respetuosa o distante?). Es decir, todo lo que constituye tu deontología (ética y profesional), y otros detalles como tus hábitos alimenticios, de vestimenta, etc. La elección del corazón también, con la posibilidad de concentrar sus técnicas de seducción en una o más gacelas. En definitiva, es el jugador que forja la personalidad actual de Vanilla a través de sus acciones, por lo que el pasado del joven fluye a partir de su forma de vivir. Crónicas de Steambot. Por lo tanto, el juego de Irem Software aplica una fórmula de libre albedrío que encaja bien con su lado polifacético, sin dar una dimensión completamente nueva en términos del desarrollo de una personalidad virtual y el grado de interacción de esta personalidad. su séquito Simplemente mantenemos una reputación, materializada por varios apodos. Por mi parte, dada mi manía por besar (la mano) a todas las damas que me presentaban, vestida con mi elegante esmoquin blanco, Vanilla fue rápidamente apodada "Le Casanova Snobinard". Pero también puedes afeitarte la cabeza en la peluquería y luego ponerte un bañador, ponerte un par de botas de granjero y engalanarte con un gorro de chef. Por cierto, es bueno especificar que se tiene en cuenta la gestión del tiempo y del hambre, aunque no sea en tiempo real. En general, hay menos ubicaciones que en un juego de rol o aventura normal, pero las pocas ciudades están llenas de actividad, las áreas de exploración a menudo están formadas por grandes espacios naturales artísticamente impresionantes. De hecho, a pesar de su trillado logro, Crónicas de Steambot es un pequeño viaje muy agradable a bordo de Trottemobile. Su consigna no es tanto el gigantismo como la densidad. El juego no teme ningún exceso a la hora de desarrollar su trasfondo, en particular mediante un álbum de fotos que enumera todos los NPC (personajes no jugadores), y estos son excesivamente numerosos. Crónicas de Steambot da testimonio del notable trabajo de base de un estudio que realmente quería dar cuerpo y alma a su mundo activo, pacífico y relativamente libre. Casi se comprendería la imposibilidad de moverse libremente por la ciudad a bordo de un Trottemobile. El jugador está obligado a dejarse guiar de un punto a otro respetando los caprichos del tráfico y las señales, es decir, ¡sin tener la posibilidad de cometer la menor infracción de tráfico! Como que, aunque sea de fondo, el juego de Irem Software esparce una auténtica ambición plácida y un mensaje de paz absoluta, pero sorteando una vez más la trampa de la tontería almibarada. Si trata de ser lo menos lineal posible, Crónicas de Steambot por lo tanto, también está sujeto a las leyes de la propiedad. Seguidores de matanzas urbanas, no es aquí donde sucede.
"Aventuras"
El ejercicio esencial de un discurso sobre Crónicas de Steambot es definir la naturaleza misma de su género. Se admiten varias posibilidades, ya que toca multitud de pistas. Si en muchos aspectos evoca al Action-RPG, obviamente permanece más cerca de un simple juego de aventuras debido a la ausencia de cualquier patrón de ascenso de poder, esencial para el juego de rol. Y si los personajes no jugadores son omnipresentes, los cofres raros no entregan unas pociones de vida u otras armaduras protectoras, sino más bien disfraces para personalizar. Irem Software aborda montones de aperturas de juego que se forman, envolviendo el hilo principal, el ADN de Crónicas de Steambot. El jugador está cordialmente invitado a degustar todas estas experiencias, a veces de forma obligatoria, luego libre para profundizar en las pistas más agradables e interactuar al máximo con el encantador mundo de Crónicas de Steambot. Sin detenernos tranquilamente en los extras, el juego de Irem Software se podría resumir en un exiguo simulacro de exploración mezclado con una acción en definitiva bastante floja. Como reservada para gourmets, esta producción desvela un menú rico y completo para jugadores curiosos y pacientes con papilas gustativas agudas. Y también, ávida de sabores exóticos y nuevos. Porque Irem Software firma aquí un nuevo tour de force de inconformismo, ya que su sorprendente Zettai Zetsumei Toshi (SOS: El escape final). Es por esta audacia que le perdonamos el retraso de dos años en su lanzamiento en Japón. Y luego, seamos sinceros, ¿quién había oído hablar de este modesto juego cuyo título original es Poncotsu Roman Daikatsugeki Trote lleno de baches ? Lejos de quejarnos de un “retraso vergonzoso” debemos al contrario felicitarnos por la decisión de 505 Gamestreet que sigue inundando el viejo continente con títulos que se salen de los circuitos habituales. Pasaremos rápidamente al capítulo de la obsolescencia técnica. El retraso en relación al nacimiento del juego no excusa nada, Crónicas de Steambot habría sido considerado técnicamente atrasado incluso a mediados de 2005. Por lo tanto, se les pide a aquellos indignados por el más mínimo error de velocidad de fotogramas, o los meticulosos investigadores de aliasing con una lupa que se abstengan, de lo contrario, les será difícil dejarse llevar. En esencia, sin embargo, Crónicas de Steambot no adolece realmente de su atraso técnico, siendo elaborados sus decorados con un verdadero encanto natural, ese que hace que el sentimiento prevalezca sobre la teoría, y que sí haya motivos para admirar los decorados de un juego a la técnica objetivamente obsoleta .