Revisión de Styx Shards of Darkness: una secuela con carácter

Revisión de Styx Shards of Darkness: una secuela con carácterSi no es absolutamente necesario haber jugado Master of Shadows para poder apreciar este Shards of Darkness, le recomendamos que se apresure a las primeras aventuras de Styx si aún no las conoce. No tanto por un espíritu de finalización como simplemente para disfrutar de un excelente y probado juego de sigilo. Hay que decir que nuestro astuto duende conoce sus clásicos y no olvida ninguna mecánica importante del género. Amigo de la oscuridad, pasa más fácilmente desapercibido en las zonas sombreadas y también puede apagar las antorchas adheridas a las paredes para escabullirse mejor. Aficionado al escondite, no duda en zambullirse en un barril o debajo de una mesa para escapar de los guardias, su pequeño tamaño le da acceso a este tipo de refugio. Pero los baúles y otros armarios, que también se usan para esconder los cadáveres de los enemigos, también sirven. Robar a los guardias sigilosamente con un enfoque sigiloso desde atrás también es una habilidad clásica, al igual que asesinarlos rápida pero ruidosamente, o en silencio pero lentamente. Además, la naturaleza duende de nuestro héroe le da derecho a poderes que nunca alcanzarán ni Sam Fisher, ni el Agente 47, ni Solid Snake. Pensamos en particular en la posibilidad de arrojar un clon para acceder a ciertas áreas específicas, para hacer reconocimiento o incluso para distraer a los guardias. Styx también puede volverse invisible durante unos segundos u observar el entorno a través de la visión ámbar, que resalta gráficamente áreas interesantes e interactivas del entorno. Todo esto sentó las bases para una gran jugabilidad sigilosa en Master of Shadows, pero los desarrolladores aún se reservaban algo. De hecho, Shards of Darkness no es tacaño con las novedades y nuestro goblin favorito es más hábil y competente que nunca.




 

ANALÓGICO STYX
 

Revisión de Styx Shards of Darkness: una secuela con carácterResponde así a algunas críticas que le habían hecho durante el primer episodio. Por ejemplo, ahora es posible dar la vuelta a las esquinas colgado de una barandilla. Esto evita tener que traicionar nuestra presencia mediante un salto adicional e innecesario. También se facilitan los saltos de punto de enganche a punto de enganche, mientras nacen nuevas pequeñas interacciones. Así podremos empujar determinados barriles para que se estrellen contra un enemigo situado debajo, o incluso tirar objetos de cristal para crear distracción y animar a un guardia a abandonar su puesto. Aún mejor, Styx ahora se siente cómodo con las cuerdas. Puede moverse, incluso resbalar, sobre los que se encuentran estirados horizontalmente. Pero también sube por cuerdas verticales, e incluso utilízalo como enredadera usando un columpio. Se ha mejorado el sistema de habilidades, ya que ahora se divide en cinco ramas (sigilo, asesinato, alquimia, clonación, percepción), cada una de las cuales alberga siete habilidades más una habilidad definitiva que permite elegir entre dos especializaciones distintas. Por lo tanto, cada tipo de jugador podrá adaptar la jugabilidad a su gusto y están apareciendo muchas habilidades nuevas. La invisibilidad de Styx que se propaga a los cadáveres enemigos, la posibilidad de teletransportarse en un clon o incluso hacer trampas de ácido son algunos ejemplos de estas nuevas habilidades. Por otro lado, el departamento de novedades también nos presenta un sistema de crafteo, que permite crear dardos, pócimas y otros anzuelos. Menos anecdótica que en los juegos orientados a la acción, la presencia de este oficio anima al jugador a recoger los distintos elementos repartidos por los niveles, y por tanto a recorrerlos de arriba a abajo. De lo contrario, estaríamos un poco tentados de correr lo más rápido posible hacia el objetivo principal y tomar sistemáticamente las rutas más seguras, especialmente las ubicadas en lo alto y los túneles bajos excavados en las paredes. Porque los desarrolladores de Cyanide nos ofrecen una vez más un diseño de niveles vertical, vasto y brillante con múltiples caminos.
 



Es un verdadero placer lidiar con niveles tan profundos, que aseguran por su riqueza una gran rejugabilidad. 


Revisión de Styx Shards of Darkness: una secuela con carácterEs un verdadero placer lidiar con niveles tan profundos, que aseguran por su riqueza una gran rejugabilidad. Esta rejugabilidad también se ve reforzada por la distribución de puntos de habilidad si logras ganar los emblemas Celerity (nivel completado en poco tiempo), Shadow (ninguna alerta activada), Mercy (ningún enemigo asesinado) o Thief (cosecha de todas las fichas de nivel) . Pequeña sutileza respecto al episodio anterior: estos emblemas están disponibles en oro, plata y bronce, lo que deja cierto margen en cuanto a lentitud, traspiés o desatención. Por último, imposible no notar la llegada de un modo cooperativo. Es bastante sorprendente para un juego de sigilo, pero necesariamente bueno para tomar. Dos Styxes son mejores que uno, especialmente si te dejas seducir por el lado oscuro de la fuerza y ​​decides matar a los guardias presentes en los niveles. La experiencia es obviamente menos interesante si se trata simplemente de seguirse en fila india de escondite en escondite y de atajo en atajo. Pero ahora es el momento de abordar los puntos oscuros del juego, que pierde por poco el estado de esencial. Podemos, por ejemplo, culparle de una técnica algo anticuada, especialmente en lo que se refiere a ciertas animaciones demasiado rígidas, o al hecho de que los monólogos de Styx a veces se superponen a los diálogos de los enemigos. O incluso lamentar la relativa debilidad del escenario, que obviamente no tiene la fuerza del de Master of Shadows, ya que este último nos reveló el origen mismo de los duendes. Tenga en cuenta que este nuevo episodio todavía tiene el buen gusto de presentar la raza enana además de los humanos, elfos y orcos del episodio anterior.



UHU STYX


Revisión de Styx Shards of Darkness: una secuela con carácterPero lo que más nos irritó en Shards of Darkness proviene de la propensión de los desarrolladores a querer ser graciosos a toda costa, incluso si eso significa arruinar su propio trabajo. Desde el primer nivel, podemos escuchar a Styx comentar que la arquitectura del lugar no es creíble y que parece haber sido hecha para que él pueda colarse en todas partes. Más tarde, anuncia que quiere quejarse con el guionista. Y solo en las dos primeras horas de juego, nos quedamos atascados con referencias a Toy Story, Assassin's Creed (tres veces más), Terminator 2, Thief y Dishonored. La infiltración requiere, los dos últimos aún podrían justificarse si estuvieran aislados, pero ahogados en medio de los demás, automáticamente pierden toda sutileza. Todavía es muy sorprendente que los desarrolladores rompan los cimientos para crear un universo rico, un escenario detallado y personajes creíbles para, al final, derribar regularmente este frágil edificio con el golpe de un martillo anti-inmersión. Sabemos que algunos matarían a padre y madre por una buena palabra, y obviamente algunos estudios están dispuestos a sacrificar a su bebé por una mala. A lo peor se llega con las pequeñas secuencias que siguen a los muchos Game Over. Alegre y voluntariamente rompen la cuarta pared, a través de un Styx que le habla directamente al jugador para ofrecerle que tome el control en su lugar, para amenazarlo con revelar lo que le hizo a un pastel de manzana (a través de un sub-escucha sexual totalmente incongruente). ) o incluso para preguntarle si se ha puesto el mando en el bolsillo o si está feliz de verlo... Estos chistes repetitivos, turbios y espantosos no encajan en absoluto en el universo de fantasía oscura del juego. Los responsables de su presencia merecen ser colgado boca abajo durante unos días, para que puedan recuperar sus sentidos y su sentido común!


Añade un comentario de Revisión de Styx Shards of Darkness: una secuela con carácter
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.