Hablando de repetición, no esperes explorar mundos completamente nuevos. Ciertamente, Tales of Xillia 2 ofrece descubrir un poco más en profundidad la nación de Elympios, pero la mayor parte de las localidades es un deja-vu y ya visitado. Lo mismo ocurre con ciertos monstruos y ciertos jefes que están regresando. Mmm, eso es mucho para un nuevo título. Pero entonces, ¿qué hay de nuevo, Jamy? Bueno, Fred, todo se trata de progresión. De hecho, donde a Tales of Xillia le faltaba mucho contenido adicional, su hermano pequeño confía en él para avanzar en la historia principal. Me explico. A raíz de unos acontecimientos que sería una pena estropearte, el amigo Ludger contrae una deuda colosal cuyo reembolso constituirá el hilo rojo de la aventura. Para resumir, deberá realizar cuotas periódicas para desbloquear nuevos capítulos de la historia. ¡Y para conseguir dinero, tendrás que completar misiones secundarias! En cada ciudad, un administrador de misiones te ofrecerá una lista de misiones como "Rompe X copias de este monstruo", "Encuentra X copias de este objeto" o "Lleva un objeto del punto A al punto B". No es folichon, pero hace el chiste y sobre todo hace de nexo entre las diferentes fases de la historia. Además, como te contamos anteriormente, se irán desbloqueando capítulos adicionales dedicados a cada uno de tus compañeros de equipo a medida que avance la aventura, al desarrollar una afinidad con ellos. Por último, ten en cuenta que gracias al sistema Expedición Felina, puedes enviar los gatos que has recogido a los puntos de interés de Elympios y Rieze Maxia para recoger artículos especiales.
Cuéntame una historia
En el lado de la lucha, castagne, savate, tatane, también estamos en terreno familiar allí (no confundir con este mal espectáculo donde los famosos se echan espuma al ir a lugares remotos del globo para hacer Humanismo Prisúnico). Completamente orientados a la acción, los juegos tienen lugar en un espacio cerrado dentro del cual puedes controlar libremente a uno de los cuatro personajes de tu equipo. Siempre se trata de aprovechar al máximo los vínculos entre tu personaje y otro miembro del equipo para atacar al oponente en dos frentes y desencadenar combos/Artes devastadores y encadenables. El comportamiento de tus compañeros se puede configurar en forma de gambito y es necesario adaptarse según el calibre del oponente (empezar en modo "todo ofensivo / me importa un carajo" sobre un jefe es la mejor manera de hacerlo último). Además de las fortalezas y debilidades básicas, los monstruos encontrados también son más o menos sensibles a ciertos tipos de armas. Sí, porque una de las particularidades de Ludger es poder cambiar libremente, incluso durante un combo, entre sus espadas gemelas, un martillo y un par de pistolas. Cada arma tiene sus propias Artes, su ascendencia sobre los monstruos, pero también diferentes posibilidades tácticas debido a sus distintos rangos. Y ya que hablamos de Artes, que sepas que la evolución de los personajes también ha sido modificada. A partir de ahora, todo pasa por el Allium Orb, que ofrecerá un árbol de evolución diferente según el extractor elemental que albergue. Puedes cambiar el extractor en cualquier momento para modificar la orientación de tu personaje y las habilidades/Artes a desarrollar (comparte entre habilidades de Agua y Fuego, enfócate en la velocidad para un personaje un poco lento). Pero mientras estés en un extractor, no hay rama ni elección: tienes que aceptar una evolución predefinida.
Y, por supuesto, un año sin dejar tiempo para desarrollar otro motor, Tales of Xillia 2 es visualmente idéntico a Tales of Xillia. Lo que significa que todavía está un poco anticuado. J-RPG como lo hicimos hace unos años. Las carreteras están vacías y realmente demasiado lineales, las ciudades carecen de vida y se habrían beneficiado de algunos habitantes más; Dicho esto, cuando vemos cómo al juego le cuesta mostrar el puñado de pinzas que hay, nos decimos que no está tan mal. ¡A veces podemos esperar varios segundos antes de ver a los NPC aparecer así, de la nada! Como bonus: la imposibilidad de tener doblaje al japonés provoca una desincronización total entre los movimientos de la boca de los personajes y las voces en inglés. Afortunadamente, el diseño de chara saca un poco de todo eso y las magníficas pistas de acompañamiento nos devuelven a nuestros recuerdos nostálgicos de los J-RPG de finales de los 90. Solo la idea de una pieza de jazz planteada en la zona salvaje en en medio de los monstruos vale su peso en cacahuetes.