Prueba Tales of Zestiria: ¿el entusiasmo es demasiado?

Prueba Tales of Zestiria: ¿el entusiasmo es demasiado?Aunque cueste admitirlo, en los últimos años, los Tales of se suceden y se parecen demasiado, en sus cualidades y en sus defectos. Con Tales of Zestiria, Bandai Namco ha querido dar un empujón a una saga que ha perdido un poco su fórmula mágica. Y comienza con un escenario, un universo acorde con las exigencias de los fans. Así encontramos algo más cercano a una fantasía heroica tradicional en la aventura de Sorey, un joven humano criado entre los Serafines, Espíritus elementales dotados de poderosos poderes e invisibles a los ojos del común de los mortales. A medida que el mundo humano se hunde en el caos, Sorey se da cuenta de que puede ser el elegido de su especie, el Pastor, el que purgará al mundo de su malevolencia y derrotará al Señor de la Calamidad que la causó. . No va a revolucionar la historia de los J-RPG, pero sigue siendo efectivo y todo está perfectamente acompañado por una banda sonora de muy alta gama, donde las notas falsas son raras.
 



ESPÍRITU DE EQUIPO


Prueba Tales of Zestiria: ¿el entusiasmo es demasiado?Un ligero paso atrás, pues, con este fresco de cincuenta horas inspirado en la leyenda artúrica. Pero los pilares de la saga permanecen intactos, ya sea en los temas abordados, en la presencia de pasajes animados (¡algunos de los cuales no tenían subtítulos!) o en el excelente doblaje japonés. Los enfrentamientos tampoco deben confundir a los habituales durante más de unas horas. De hecho, existen los conceptos básicos del sistema de combate que ya se usaron en episodios anteriores, con algunos matices. Los lazos entre los miembros de tu equipo vuelven a estar en el centro de la jugabilidad, incluso si ya no se trata de tomar a un oponente en un movimiento de pinza, como en Xillia. Sorey, como pastor, puede vincularse con varios serafines que lo acompañarán en la batalla. Estos pueden luchar de forma independiente, dependiendo de la estrategia que hayas elegido para ellos, gracias a sus diferentes Artes. O Sorey puede decidir, después de haber llenado un indicador especial, fusionarse con uno de ellos: esto es Armatización.

 Tales of Zestiria puede parecer desordenado y desordenado (difícil negarlo), pero revela una buena profundidad con bastante rapidez.




Prueba Tales of Zestiria: ¿el entusiasmo es demasiado?El objetivo es, por supuesto, aprovechar la afinidad elemental de uno de los Serafines para explotar una posible debilidad del enemigo. Pero esta táctica es lógicamente un arma de doble filo: da a luz a un guerrero muy poderoso, con técnicas únicas, pero te priva de un luchador. Y si alguna vez comes el polvo de esta forma, habrás perdido a dos héroes. Por lo tanto, es necesario realizar esta transformación en el momento adecuado, hacer malabarismos entre los Serafines y aprovechar la regeneración de HP del modo Armatización para mantener la ascendencia. Y esa es solo una de las muchas sutilezas del sistema de combate para asimilar durante las primeras diez horas de juego. Ataque y defensa, esquivar, uso de combos y habilidades especiales: en la superficie, Tales of Zestiria puede parecer desordenado y desordenado (difícil de negarlo), pero rápidamente revela una buena profundidad. Esta es una vez más una de sus cualidades innegables.

 

COMBINACIÓN DE MANDATOS 


Prueba Tales of Zestiria: ¿el entusiasmo es demasiado?También hay cambios en la gestión de nuestro equipo. Siempre con la vista puesta en apostar por las afinidades elementales, Zestiria ofrece un sistema de habilidades acumulativas sobre los diferentes equipamientos de cada personaje. Respetando los diagramas de la hoja de habilidades, podrás desbloquear bonificaciones para tus héroes. Sin embargo, esto implica ver las cosas con claridad y poder clasificar eficientemente entre los equipos, lo que no se ve facilitado por la ergonomía muy promedio de ciertos menús. Además, los protagonistas de tu equipo ahora comparten una gran lista de acciones de combate, desbloqueables acumulando los puntos de acción que obtendrás al descubrir monolitos. También tienen habilidades de apoyo, útiles para la exploración (detectar tesoros, hierbas, por ejemplo), la elaboración, la cocina o la curación. El objetivo de todo esto es simplificar la gestión y minimizar el ir y venir en los menús.
 



¡MARTY, EN 2007! 


Prueba Tales of Zestiria: ¿el entusiasmo es demasiado?Pero la mayor pega de este nuevo Tales of es su técnica. Teniendo en cuenta que el juego se lanzó originalmente para PS3 y que Tales of PS3 ya estaba apenas al nivel de la consola, eso era de esperar. Los entornos están vacíos, las animaciones se limitan a la mínima expresión, el clipping es violento, las texturas son de otra época: en definitiva, lo habrás entendido, no jugamos a Tales of Zestiria por su plasticidad. Especialmente porque las promesas de RPG de mundo abierto hechas durante la promoción del juego son completamente falsas. Cierto es que los enemigos son visibles en el mapa del mundo, y las transiciones entre combate y movimiento se reducen considerablemente, pero seguimos ante un juego de rol bastante marcado. Lo que es mucho más molesto es que estas preocupaciones técnicas también conciernen a la cámara de combate. Demasiado cerca de la acción, se vuelve realmente problemático en los muchos pasajes estrechos del juego, hasta el punto de arruinar la legibilidad del conjunto y sobrecargar un poco uno de los mejores aspectos del juego.


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