Prueba Tennis World Tour 2: la mejor desde luego, pero aún queda trabajo por detrás

Prueba Tennis World Tour 2: la mejor desde luego, pero aún queda trabajo por detrás

La falta de sincronización en Tennis World Tour es una aberración que Big Ant Studios se apresuró a borrar. Esta vez, un indicador le permite saber si escribió "demasiado pronto" o "demasiado tarde", con el objetivo de presionar regularmente "bueno" y "perfecto". Para conseguirlo, primero hay que distinguir entre golpes precisos y golpes potentes. Los primeros son valiosos para encontrar ángulos y compensar al oponente, mientras que los grandes golpes generalmente se usan para flanquearlo y, por lo tanto, para concluir el punto. Dependiendo del tipo de tiro que se vaya a ejecutar, habrá que teclear de forma diferente. Básicamente, en el caso de un golpe preciso, la tecla debe presionarse brevemente justo antes de que la pelota entre en contacto con la raqueta; mientras que si quieres enviar un bombón, tendrás que mantener pulsado el botón y soltarlo antes del impacto. Simple sobre el papel, la manipulación es más difícil de implementar porque, inevitablemente, hay otros factores a tener en cuenta. Por ejemplo, no aprehendemos una bola plana como un tiro cortado o liftado. La superficie y el clima también pueden afectar el rebote o el efecto, sin mencionar el posicionamiento. A diferencia de AO Tennis 2, que fijaba los tiempos, el juego deja margen de maniobra para no desanimar a los menos aventureros. Más concretamente, si fallamos al iniciar un tiro preciso, la pelota seguirá estando en la cancha. De hecho, es probable que solo los caramelos que no queden bien se salgan de los límites, lo que parece lógico.




Entonces, sí, no es el juego más bonito del mundo, pero cuando se trata de jugabilidad, Big Ant Studios tiene algo sobre lo que puede construir.




De todos modos, Tennis World Tour 2 es menos predecible, menos cartesiano que Top Spin 4; una de las muchas promesas que el primer episodio no cumplió. Con la simulación de 2K Sports, tan pronto como tomabas la delantera, sabías que habías ganado el punto incluso antes de que terminara el rally. El sistema no dejaba lugar a la incertidumbre: una vez que identificabas todas las prioridades, como en un juego de lucha, te volvías injugable. En Tennis World Tour 2, incluso cuando estás al borde del fracaso, hay una manera de revertir el equilibrio de poder con un giro usado sabiamente o un golpe perfecto. Claramente, el juego deja la oportunidad de ponerse al día, incluso si eso significa abusar a veces; porque la IA que dispara un cometa estando en la red, al final de la carrera, y con un débil rebote, claramente viene del espacio. Desde que nos acercamos a las cosas que molestan, a pesar de los esfuerzos de Big Ant Studios, el motor de físicas sigue siendo perfectible. Algunas trayectorias no están claras y la inercia del jugador aún necesita ajustes. Ya sea que estés sobre tierra batida, césped, superficie dura o moqueta, te sentirás como si estuvieras deslizándote en la cancha en lugar de tener los pies firmemente plantados en el suelo. En estas condiciones, los movimientos carecen de consistencia. Con un tiempo que ahora tiene algo que decir, hubiéramos apreciado pequeños pasos de ajuste para posicionarnos mejor en relación con la pelota.

Prueba Tennis World Tour 2: la mejor desde luego, pero aún queda trabajo por detrás




TIC y TOC

También está el síndrome AO Tennis 2, es decir, el jugador que se congela cuando es capaz de atrapar la pelota; y es un fenómeno que ocurre a menudo, como si estuviera prohibido hacer una volea baja, una media volea o devolver un saque potente. Frustrante. Lo mismo para los remates que se hacen imperativamente con un rebote, nunca sin él. Pero lo peor es cuando nuestro jugador avanza automáticamente hacia la red cuando el balón cae en la mitad de la cancha. Puede que hayamos mirado en las opciones para desactivar una posible asistencia, imposible. Es una pena, porque esta elección arbitraria arruina un aspecto importante del tenis además de perder puntos estúpidamente. Esta ineptitud pone de relieve que la volea no ha mejorado en calidad desde el Tennis World Tour, lo que realmente no da ganas de ir a la red, o perder tiempo en el doble incluido automáticamente. A pesar de todo, estamos contentos de poder pegarle a la pelota con cierta lógica. Cuando nos equivocamos, sabemos por qué. Es más, con una base tan sólida, no dudamos en subir la dificultad a "Experto" para obligarnos a variar nuestro juego.Aquí es donde nos familiarizamos con las sutilezas del servicio y su sistema.Doble retícula bastante bien pensada . Situando el cursor en cada uno de ellos, nos aseguramos la máxima potencia; y detrás, tienes que apuntar a una zona del cuadro de servicio contrario para aumentar tus posibilidades de hacer un ace.

 

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Por supuesto, nada requiere correr riesgos, y puedes ir a lo seguro presionando el botón primero y luego una segunda vez. Sobre este tema, notamos que la IA también tendía a optar por la seguridad en el segundo servicio. Tanto mejor, porque la primera bola llega tan rápido en "Expert" (sobre todo con John Isner) que es una tortura devolverla; o bien, hay que anticiparse dejando un lado abierto. No sabemos si es deliberado, pero probablemente merezca estar un poco más equilibrado para no tener la sensación de estar frente a un peno. Por otro lado, nada que decir de la amortización que deleita cuando se ejecuta perfectamente desde la línea base. En cuanto al ritmo más nervioso, refuerza esa sensación de satisfacción cuando concluyes un punto. Habrás entendido pues que, en términos de jugabilidad, Tennis World Tour 2 no es el temido desastre, aunque a la fuerza, los jugadores terminan todos pareciéndose. Entienda por esto que la solidez de Nadal desde la línea de fondo, la dirección de Federer sobre la marcha o el devastador revés de Wawrinka no son obvios. Con la excepción de los servidores grandes, el juego no logra transcribir la singularidad de cada uno. Quizás porque ahora tenemos control sobre las cartas que otorgan un impulso o debilitan al jugador opuesto según el transcurso del partido. Inamovibles en Tennis World Tour, las barajas (hasta cinco) se pueden modificar esta vez, una tienda que permite comprar paquetes más o menos costosos (plata, oro, diamante).




También está el síndrome AO Tennis 2, es decir, el jugador que se congela cuando es capaz de atrapar la pelota; y es un fenómeno que ocurre a menudo, como si estuviera prohibido hacer una volea baja, una media volea o devolver un saque potente.


Prueba Tennis World Tour 2: la mejor desde luego, pero aún queda trabajo por detrás

Aquellos que escupen en las microtransacciones pueden estar tranquilos, las tarjetas solo se pueden comprar con la moneda del juego que se acumula al completar objetivos opcionales durante los partidos o al participar en competencias. Ten en cuenta que hay dos tipos de cartas disponibles: aquellas cuyos efectos duran todo el encuentro (apoyo) y aquellas cuyo impacto solo es palpable durante un corto período de tiempo (dinámica). Su uso es limitado, solo para consumirlos con un mínimo de reflexión. Si somos conscientes de que Big Ant Studios quería añadir una dimensión táctica a Tennis World 2, las cartas al final no sirven de mucho. De hecho, preferimos concentrarnos en nuestro juego que tratar de arruinar el del adversario. Y oye, cuando pretendes ser una simulación, ese tipo de mecánica realmente no tiene sentido. En cualquier caso, por el lado del casting, tenemos derecho a 36 estrellas de la disciplina, más Marat Safin y Gustavo Kuerten si reservamos la versión estándar (49,99€) o nos rendimos a las sirenas de la edición Ace (69,99, 1). €). Dos pisos: 11) Con solo 2 representantes, las mujeres siguen siendo superadas en número, XNUMX) Las hermanas Williams, Novak Djokovic o Andy Murray brillan por su ausencia. Posteriormente, los desarrolladores ya han planeado agregar otros jugadores a través de DLC; por lo tanto, no es imposible verlos llegar más tarde.

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NUEVAS PACAS SOLICITADAS


Mientras tanto, echamos un vistazo al modo “Carrera” que, hay que admitirlo, no aporta nada nuevo en comparación con el primer Tennis World Tour. Sí: finalmente podemos personalizar nuestro avatar como mejor nos parezca, en lugar de atiborrarnos de atletas predefinidos. Por lo demás, siempre se trata de integrar la élite mundial escalando posiciones según las reglas establecidas por la ATP/WTA. Naturalmente, los puntos de XP recogidos siguen alimentando los famosos arquetipos (ataque, defensa, precisión), y de repente los atributos (resistencia, derecha, revés, potencia, volea entre otros) de nuestro potro. Al igual que en la cancha, el manejo de la fatiga es fundamental: cuando tiras demasiado de la cuerda, se muestra una alerta en la pantalla para evitar cualquier lesión, incluso si eso significa abandonar un torneo. Ciertamente no es la posibilidad de firmar contratos de patrocinio o con entrenadores lo que te permitirá variar los gustos. Quizás escribir todo esto, completo con escenas de corte bien diseñadas, es algo que Big Ant Studios debería considerar para refrescar la fórmula.

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Además, hay que reconocer que la serie ha hecho algunos avances a nivel visual. Está bien, el público todavía da un poco de miedo, algunos primeros planos son desagradables y las expresiones faciales están congeladas. Pero además de eso, los desarrolladores han trabajado en el modelado de los jugadores: cuando lo comparamos con Tennis World Tour, hay una clara evolución. Big Ant Studios no se ha contentado con borrar los errores vergonzosos de la primera obra, también ha agregado nuevas animaciones que hacen que los jugadores sean más fluidos en sus movimientos y menos lambda también. Mención especial al toc de Nadal justo antes del saque. Todavía queda trabajo por hacer, no vamos a mentirnos unos a otros, para los gestos de la firma, tendremos que volver atrás, pero la pesadilla de 2018 ha quedado definitivamente atrás. Finalmente, esta vez no se le preguntó a Guy Forget. Tanto mejor, porque los comentarios no volaron muy alto, y te permite darte cuenta mejor de la atención puesta en el diseño de sonido.


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