A las armas y así sucesivamente
TERA acaba con las convenciones de juego que han plagado a los MMORPG durante muchos años. Es decir, la omnipresencia de hechizos de búsqueda, flechas, balas e incluso golpes de espada. El sistema de elegir un objetivo y luego encadenar hechizos con una mano mientras se come un sándwich con la otra está fuera de lugar aquí. Por el contrario, el título coreano está inspirado en los juegos de acción clásicos. Por lo tanto, un visor ocupa el centro de la pantalla y depende del jugador colocarlo en el objetivo de su elección y luego disparar con el botón izquierdo o derecho del mouse. ¡No se trata de presionar la tecla Tab para que el enemigo más cercano se seleccione automáticamente! Y entonces, es necesario seguir apuntando permanentemente, so pena de ver los proyectiles fallar en su objetivo. Naturalmente, algunos enemigos tienden a dar pasos para esquivar regularmente. Este grado de libertad también funciona en la otra dirección, lo que permite al jugador esquivar los golpes del enemigo. Por lo tanto, ya no solo cuenta el nivel y el equipo del personaje, sino también la movilidad y la habilidad del jugador. Ahora que lo pienso, siempre debería ser así. Sin embargo, el juego sigue siendo muy accesible. Parte, por ejemplo, un tutorial interactivo, que tiene el mérito de acostumbrarse a los pequeños cambios de interfaz que conlleva el sistema de combate dinámico. Por cierto, esta es una oportunidad para comprobar si prefieres jugar con el teclado o el controlador, ya que este último es compatible. Posteriormente, todo está hecho para que podamos identificar fácilmente a los que dan misiones, los lugares a los que debemos ir, las criaturas que debemos matar, etc. Y para atraer a la mayor cantidad de gente posible, TERA se ha puesto su mejor atuendo. Gracias al Unreal Engine 3 (ya pesar de su famoso bug con el retraso en la visualización de ciertas texturas), los gráficos son de muy buena calidad para un MMORPG. El placer de la exploración se multiplica por diez, mientras que el agradable diseño de los personajes y las criaturas se destaca muy bien. Por desgracia, todo esto no es suficiente para hacernos olvidar un gran defecto que apaga significativamente nuestro entusiasmo: ¡las misiones! Si las principales son generalmente agradables, las misiones secundarias son terriblemente aburridas. Casi todos están basados en el perenne esquema exterminador-cartero ("ve a matar tantos bichos, tráeme tal cosa"). El fondo, por lo tanto, no está a la altura de la forma, y el dinamismo de las peleas no es suficiente para evitar a toda costa el cansancio de "moler". Un problema tanto más vergonzoso cuanto que el juego no puede esconderse detrás de la excusa del free-to-play. Hay que pagar una suscripción mensual, aunque este modelo económico parece estar viviendo sus últimas horas. Simpático pero imperfecto, TERA no acaba siendo tan revolucionario como cabría esperar.