Prueba TERREMOTO 4

    Prueba TERREMOTO 4Si bien la serie no es conocida precisamente por la profundidad de sus argumentos, la evocación de QUAKE trae instantáneamente una gran cantidad de recuerdos. La primera, con la música cincelada de Nine Inch Nails, la violencia de la escopeta, el sonido de las granadas rebotando en el suelo, la segunda con la lucha contra el Makron, la tercera y su multi donde antes de cruzar jugadores alemanes o escandinavos, me Pensé que tenía un buen nivel. En resumen, cada episodio ha dejado una impresión duradera y la principal crítica atribuible a QUAKE 4 es que carece de ese je-ne-sais-quoi que hace que aún se recuerde durante varios años.



     

    Comprometerse otra vez

     Prueba TERREMOTO 4

    Recuerda, al final de TERREMOTO 2, destruiste el Big Gun que amenazaba a la humanidad y acabaste con los días de Makron, el líder de los Stroggs. Estos últimos, que no son del tipo que abandona la lucha fácilmente, se les ha ocurrido construir un nuevo Makron, que ofrecerá a Matthew Kane, el héroe con el que juegas, un billete de ida a Stroggos, el planeta madre de nuestro queridos enemigos. De entrada, las referencias cinematográficas destacan como incunables del género, desde Starship Troopers por el aterrizaje hasta Aliens por la ambientación que acompañará tu viaje. Al igual que en la película de James Cameron, al principio también evolucionarás dentro de un escuadrón. Sin embargo, no esperes posibilidades avanzadas de interacción con tus compañeros, simplemente puedes pedirle al médico que te cure y al técnico que repare tu armadura, simplemente haciendo clic en sus personajes. A veces intervendrán automáticamente y los scripts lanzarán actualizaciones automáticas para sus armas. Guión, la palabra está fuera. De hecho, QUAKE 4 es un juego en el que la acción se desarrolla siguiendo un guión muy definido, y los eventos se desencadenan de la manera que los diseñadores del juego pretendían. Es cierto que el efecto a veces es obsoleto con apariencias predecibles pero, en general, le da al juego un ritmo y una atmósfera exitosos. Sin ofender a los ayatolás de los FPS aferrados a principios ridículos, creo que la puesta en escena de la acción aporta una densidad real a este género y permite atraer cada vez a más jugadores. Teniendo en cuenta el éxito de Call of Duty, QUAKE 4 es un juego relativamente asequible que es lo suficientemente espectacular como para atraer a una gran audiencia. Manteniendo siempre justo el equilibrio entre las posiciones de espectador y actor, el juego tiene éxito en su misión principal que es, recordemos una vez más, entretener... En este deseo de dirigirse a una amplia audiencia, usted será guiado en tus misiones con rutas lineales. Cada objetivo asignado se ilustrará con una pequeña miniatura para que sea imposible perderse en las rutas para completarlos. Básicamente, al igual que en Halo 2, solo las puertas rodeadas por una luz verde serán prestables, mientras que la roja indicará un pasaje cerrado. Es simple, incluso simplista, pero no tan incómodo de usar.



     

    Soldados básicos

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    Esta larga digresión sobre el afán de expansión no debe alejarnos del corazón del juego: la acción. Armado con tus armas básicas, blaster, ametralladora y luego escopeta, rápidamente tendrás un arsenal muy bueno en tus manos, lo que hace un total de diez. Encontrarás los grandes clásicos de la serie con los infaltables lanzagranadas, lanzaclavos, lanzacohetes, rifle de francotirador (el cañón de riel) así como el muy poderoso pero también muy lento rifle de antimateria. A diferencia de su primo Doom 3, será posible usar una antorcha simultáneamente con dos de tus armas: el blaster y la ametralladora. QUAKE 4 jugando un poco menos a la carta del miedo a la oscuridad, en definitiva esto es solo un detalle. Por otro lado, nos hubiera gustado la posibilidad de tener un segundo uso real para las armas, estando simplemente disponible el zoom en algunas de ellas así como la puntería automática. Del mismo modo, las granadas de mano siguen estando ausentes, solo el lanzagranadas para divertirse con estos proyectiles. Los pasillos de QUAKE 4 están relativamente bien provistos de munición de todo tipo, por lo que no deberías quedarte sin ella. Una vez más, QUAKE 4 no se basa en el miedo y el peligro por la escasez de municiones, sino más bien en la acción violenta. Además de los pasajes interiores, a veces también podrás respirar el aire fresco y agradable de Stroggos. Muy a menudo, esto será durante misiones 'incrustadas' de interés bastante limitado. Efectivamente, la jugabilidad básica de un FPS se basa en el binomio apuntar bien/evitar el fuego enemigo, de qué sirve vigilar un campo de batalla sabiendo que solo nos dedicaremos a una de estas dos actividades debido a la lentitud de tu vehículo ( caso del mech) o una trayectoria que no controlas (caso de la nave). En definitiva, como en el 95% de las misiones de este tipo, solo dejamos el dedo pulsado sobre el clic izquierdo disparando a todo lo que se mueve. Afortunadamente, la mayoría de los niveles se hacen a pie, enfrentándonos a enemigos bastante bien hechos. Si los Strogg básicos no son una oposición difícil, los armados con escudos, las arañas mecánicas gigantes o los luchadores fantasma que pueden teletransportarse son mucho más difíciles de combatir. Nada insuperable, sin embargo, el juego en solitario termina relativamente rápido, 9 horas como máximo.



     

    fatalidad 4?

     

    Prueba TERREMOTO 4

    Obviamente, la comparación entre Doom 3 y QUAKE 4 parece inevitable desde un punto de vista técnico, ya que los dos juegos se basan en el mismo motor. Sin embargo, QUAKE 4 parece haberse beneficiado de algunas mejoras. Las texturas son, por ejemplo, más finas y acertadas mientras que el modelado tanto de NPC como de personajes enemigos es mucho más acertado. El motor, por otro lado, sigue siendo igual de intensivo en recursos, nuestra PC de prueba tiene que ceñirse a un pequeño 800x600 para que el juego se mantenga relativamente fluido. Sin embargo, esto no evitó algunas grandes ralentizaciones en caso de enemigos y explosiones masivas. Extrañamente, este no era el caso en presencia de escenarios a veces gigantescos. Por lo demás, los tiempos de carga siguen siendo bastante aceptables, probablemente teniendo mucho que ver la corta duración de los niveles. Si el capítulo técnico es satisfactorio, también lo es el diseño sonoro. Desde el doblaje exitoso hasta los diversos pequeños detalles que contribuyen a la atmósfera, no se debe abordar ninguna crítica, incluso si nos hubiera gustado un tema principal tan pegadizo como el título de Nine Inch Nails en el juego original.

     

    No, finalmente, Arena 3.2 

     

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    La reputación de QUAKE se debe en gran medida a su parte multijugador, por lo que este cuarto episodio obviamente se esperaba desde este punto de vista. Sin sorpresas, tal y como se anunció, allí encontramos los componentes de Quake 3 Arena. Deathmatch, Team Deathmatch, Tournament, CTF y CTF in Arena (CTF con bonificaciones), tantos clásicos del género. Por otro lado, no parece haberse conservado ningún elemento de Quake 3: Team Arena. Nos encontramos por tanto ante ciertas cartas que ya conocemos en modos de juego que ya se han visto muchas veces. Es cierto que todavía funciona, pero desde Quake 3 Arena, muchos juegos han agregado su piedra a la construcción de juegos multijugador y podríamos haber tenido derecho a algo más que una simple actualización técnica. Tenga en cuenta, sin embargo, que faltan algunos elementos en el modo para un jugador, el arma básica, por ejemplo, tiene un lado más afilado. Apostamos a que la impresionante comunidad de modders será capaz de aportarnos auténticas novedades desde este punto de vista. Aquí de nuevo técnicamente, todo parece estar en orden ya que en los muchos juegos que he podido jugar, no ha surgido ningún problema, solo mi honor ha sufrido realmente...



     

    QUAKE 4 no es imprescindible, es una obviedad. No obstante, es un FPS agradable de jugar, con un buen ambiente y muchos pasajes exitosos. Si la transformación del héroe es, en última instancia, solo un epifenómeno sin ningún impacto real, el juego es, sin embargo, muy superior en todas las áreas a Doom 3, sin que este último sea una referencia real del género. Si te gustan los FPS atmosféricos y no tienes miedo de ser un espectador a veces, QUAKE 4 te divertirá. Sigue siendo un buen juego, incluso si el prestigio de su nombre podría habernos hecho esperar mucho mejor.



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