Reconocido por diseñar un horror de supervivencia que la mayoría de las veces evoluciona un tono por encima del resto del mundo, el desarrollador japonés ha adoptado esta vez una estrategia de marketing destinada a no revelar nada sobre su juego paseado unas horas en los laberintos de la mansión que uno comprende mejor por qué Capcom se sumió en un silencio tan profundo. Erróneamente considerado como un clon más de Resident Evil, Tierra inquietante camina por un camino diametralmente diferente. Si en la forma podemos encontrar una silueta más o menos parecida a la de la saga de Shinji Mikami, su parte inferior está más bien inspirada en referencias como Silent Hill, Koudelka voire Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura. Aquí no es la violencia la dueña de la casa, sino el terror en el sentido psicológico del término. Tierra inquietante no se mira, se siente y se vive.
¡Mi muñequita...!
Como todo escenario desconocido e incomprendido, el de Tierra inquietante nos arroja a una jaula oxidada, con un rompecabezas para armar. Tratada como una oveja negra, Fiona Belli abre los ojos y trata de recoger los pocos destellos que iluminan su memoria. Esta secuencia introductoria no puede ser más clásica hace que sea bastante fácil empaparse de las preguntas que despiertan inquietud en la joven heroína. Lejos de los enredos de escenarios vinculados a la Corporación Umbrella, Tierra inquietante nos ofrece una trama ciertamente plana, pero que tiene el mérito de ser cautivadora. Si la principale question est de savoir comment cette gamine, à peine vêtue d'un voile blanc immaculé, s'est retrouvée à quatre pattes dans une niche métallique, d'autres viennent s'ajouter au fur et à mesure que l'on déguste la trama. Al igual que Debilitas y Daniella, algunos personajes secundarios no tienen un impacto directo en el transcurso de la película, pero acentúan efectivamente su carácter opresivo. Además, más o menos resaltan ciertos defectos que no necesariamente se notan a primera vista. Sin querer sustentar una tesis que pudiera herir la sensibilidad de los más jóvenes, la sirvienta expresa explícitamente cierto gusto pronunciado por la violencia sexual, a través de su atuendo y sus réplicas tendenciosas. Si el ogro deforme de nacimiento va derecho, su contraparte femenina prefiere la sutileza. Independientemente, el resultado es el mismo.
Una vez que el cuerpo de Fiona está en el suelo, la pantalla se congela y da paso a ruidos más o menos extraños. De hecho, la imaginación del jugador se estimula inteligentemente ya que es imposible ver realmente lo que está sucediendo detrás de este Acta Est Fabula muy bien ubicado. Viniendo a puntuar una persecución o una pelea que se ha convertido en una pesadilla, esta bajada del telón es cuanto menos original y da un gusto teatral, un límite artístico, a los sufrimientos de Fiona. Los aficionados a la literatura francesa notarán aquí el simpático guiño al dúo Guillaume Sorel-Thomas Mesdi, ellos mismos seguidores de la angustia, y cuyo título del quinto volumen de Ile des Morts retomaba la nota mortuoria de Tierra inquietante. Silicon Knights había hecho lo mismo con su Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura que hizo varias referencias a las obras de Edgar Poe. Si por tanto es fácil improvisar haces de sangre en cada rincón del pasillo, la cosa se complica más cuando se trata de reproducir artificial y creíblemente la psicología humana. Como Silent Hill, Tierra inquietante evoca fenómenos sociales: locura, sadismo, incesto, pedofilia... Donde el clásico survival horror encuentra su felicidad en el cine, su hermano, mucho más cerebral, se inspira en las obras literarias.
arquitectura gótica
Para mantener lo desconocido en su apogeo, Tierra inquietante se burla de las leyes de la razón y felizmente se baña en la ilógica. Por lo general, ver dos sillas similares en dos lugares diferentes no es particularmente perturbador. Aquí, los comentarios delirantes de Fiona hacen que les prestemos una atención exagerada, buscando la más mínima pista que ponga fin a largos minutos de investigación. Por mantequilla, por supuesto. La exploración de habitaciones, cuya disposición y decoración están en total contradicción con los códigos y valores que rigen la sociedad actual, te hace perder el rumbo. Ya no sabemos si escudriñar la muñeca cómodamente instalada en la cómoda, escuchar cuando cruje una puerta o dejar de respirar cuando sopla el viento. Lo mundano se vuelve aterrador. En un aspecto puramente técnico, los directores de Capcom optaron por ángulos visuales dignos de renders precalculados, que no te permiten ver por dónde pisas. Cada turno es una verdadera tortura para el corazón, porque es imposible jugar con la cámara para adivinar qué hay al otro lado de la pared. Con un motor 3D de primer nivel, Tierra inquietante sin embargo, no tiene gráficos sobresalientes. Limpio, sí, pero no llamativo. Los colores oscuros y ansiogénicos pueden ocultar algunas fallas escolares. Gestión de colisiones y aliasing entre otros... Además, la ausencia de lluvia durante toda la aventura deja un regusto amargo. Si bien las condiciones climáticas cambiantes son una parte integral de la mayoría de los títulos actuales, es sorprendente ver que Tierra inquietante se lleva a cabo seco; especialmente porque la presencia de algunas gotas de agua en la pantalla solo habría intensificado su carácter angustioso. Aunque las texturas distan mucho de ser mediocres, el paso por el bosque no es un recuerdo inolvidable. Las hojas no se mueven, los árboles se mantienen estoicos, no hay mucho para asustarse...
Aunque uno se sumerge en el "totalmente gótico" con sus ojivas y vidrieras, ciertos pasillos recuerdan naturalmente el aire higienizado de los laboratorios de Resident Evil. Súmale a eso el perfecto dominio del claroscuro que refuerza esa irrealidad que nos tragamos sin pestañear. Allí donde Tierra inquietante sorprende visualmente, está al nivel de la animación de los protagonistas que muestra una fluidez ejemplar. Fiona se mueve con un realismo mucho más convincente que el que estamos acostumbrados a ver en otros títulos del mismo género. Desde los gestos de Debilitas, hasta los violentos ataques de nuestro amigo Hewie, pasando por las frenéticas carreras de la bella, todo queda excelentemente aceitado. El diseño de personajes de Tierra inquietante se remonta unos siglos atrás, donde las damas usaban un corpiño para ir al baile local. Pero el pudor implacable de la época se ve empañado voluntariamente por Daniella que parece dispuesta a lucir su cuerpo, o por ciertas túnicas que lleva Fiona incitando al desenfreno. Las cinemáticas tampoco carecen de encanto, con expresiones faciales de altos vuelos que nos hubiera gustado encontrar en las fases del juego. Tan hermosos como son, aún debe reconocerse que las escenas de corte no necesariamente ocurren en el momento adecuado. De hecho, tienen la desafortunada tendencia a cortar torpemente el ritmo del juego.Lo más destacado del espectáculo son, sin duda, los diversos efectos gráficos destinados a transcribir el pánico de Fiona cuando es rastreada por el lobo feroz. Capcom no hace el Gripsou y nos atiborra de desenfoque de movimiento, saturación de color, monocromo, desequilibrio del equilibrio, cámara lenta... El resultado es convincente y seduce bastante bien a la retina.
Fear Factor en Playstation 2
El pánico es precisamente lo que constituye el eje de la jugabilidad de Tierra inquietante. Al igual que Alyssa en Torre del reloj 3, Fiona es propensa al miedo y sufre efectos secundarios cuando alcanza un nivel lo suficientemente alto. Aunque en la pantalla no se ve ningún indicador para medirlo, las diferentes etapas que conducen a la locura son fácilmente perceptibles. Cuanto mayor es la ansiedad, más se nubla la visión, más aumentan las vibraciones del joystick, cómodamente colocado sobre los latidos del corazón de la joven, y más difícil se vuelve el control del personaje. Si al comienzo del ataque Fiona logra permanecer de pie sobre sus piernas, posteriormente experimenta la mayor dificultad para poner un pie delante del otro a medida que avanza la tortura psicológica. Reaparece al más mínimo contacto con un objeto, lo que requiere que el jugador tenga un poco de destreza para intentar recuperarse de una situación que no es del todo desesperada. La tarea es tanto más delicada cuanto que la joven corre en todas direcciones. Al borde de la muerte, el personaje se arrastra miserablemente en un vano intento de escapar de las podridas garras del monstruo. Para evitar un final tan poco glorioso, siempre es posible usar las diversas pociones que no solo restauran la fuerza física de Fiona, sino también su salud mental. Manzanilla, Lavanda, Recreatio, Sedatio, he aquí un ejemplo de los productos medicinales que ensucian el suelo de la mansión y que hacen bien a la cabeza y al cuerpo. No se debe pasar por alto la importancia de la resistencia, incluso prima sobre el miedo según las circunstancias. En un aturdimiento, una Fiona físicamente fresca le otorga un indulto que no escupe. En el otro sentido, un aguante largamente iniciado hipoteca buena parte de las ocasiones, aunque el jugador no esté sumido en un profundo delirium tremens.
Tierra inquietante prohibiendo cualquier uso de armas de fuego, uno puede divertirse inventando artículos explosivos destinados a herir momentáneamente al oponente. Para hacer esto, basta con acudir a uno de los muchos laboratorios de síntesis donde es posible utilizar medallones para uso alquímico. No es tan potente como una magnum o un lanzacohetes, pero es mejor que nada. De hecho, lo único que Fiona puede hacer es huir y esconderse en un armario, debajo de una cama o detrás de una puerta. Ponerse a la sombra también evita muchas galeras, y pulsar L1 una vez escondido te permite observar al cazador escaneando cada rincón para devorar a su presa. Aquí nuevamente, una buena resistencia a la fatiga es fundamental para poner al enemigo a una distancia respetable, y encontrar refugio sin demasiada preocupación. En este juego del gato y el ratón, Hewie demuestra ser un compañero de primer nivel. Además de poner colmillos bien colocados en brazos y trapecios, se permite el lujo de ayudar al niño a resolver unos cuantos acertijos recuperando objetos preciosos. Para solicitarlo, es necesaria una pequeña presión en el stick analógico derecho. Ataca, huele, lo felicitamos y hasta podemos regañarlo. Al contrario de lo que el juego nos hace creer, la importancia que le damos a nuestro amigo canino no influye en su comportamiento. Felicitarlo, alentarlo y darle pulgares arriba por cada acción bien realizada es absolutamente inútil. Si no quiere seguir al milímetro a su ama, no lo hará. A veces hasta es molesto tener que volver atrás para conseguirlo...
La enorme mancha negra de Tierra inquietante radica en los jefes que dan pena. Demasiado primarios, se les cae fácilmente la ropa interior, o la tanga, según la situación, y quedan inconscientes después de unos minutos, incluso en modo difícil. Son como los acertijos del juego que, tampoco ellos, muelen los sesos. Y eso es probablemente lo que falta en este Tierra inquietante lindo, pero no lo suficientemente fuerte como para atraer a los verdaderos fanáticos del horror de supervivencia. Apenas se necesitan diez horas de juego para ponerlo de rodillas y desbloquear muchos bonos agradables: modo difícil, prueba de sonido, galería de arte, galería de personajes e incluso minijuegos en los que juegas como Hewie (¡bueno!). Al final, Tierra inquietante adecuado para novatos, pero no para especialistas que lo encontrarán demasiado ligero. Supuestamente hizo un cartón en el momento deSolo en la oscuridad. Hoy en día, es demasiado justo para presumir, pero adecuado para principiantes en la industria. Para los demás, es mejor esperar un cierto Resident Evil 4...