Prueba The Bioshock Collection: ¡tres obras maestras por el precio de una!

Prueba The Bioshock Collection: ¡tres obras maestras por el precio de una!Verdaderos monumentos de los videojuegos, los tres episodios de BioShock han marcado el género FPS con su huella imborrable. En 2007 la primera vez, luego en 2010 con una secuela de la que Ken Levine (el creador) aún niega la paternidad, y finalmente en 2013 con el excepcional BioShock Infinite que aún no ha terminado de hablar de él por su abierto y enrevesado final. Increíblemente refinados en su guión, ricos en su jugabilidad con ese lado ambidiestro, dotados además de una atmósfera excepcional y una banda sonora cautivadora, las tres obras de BioShock regresan en 2016 en esta recopilación que se filtró hace más de un año. Solo nueve meses después, en junio de 2016, 2K Games finalmente formalizó su existencia. ¿Qué pasa con estos remasterizadores? Como era de esperar, es BioShock, el primero de su nombre, el que más se beneficia de este trabajo de restauración con una pantalla más fina, colores más brillantes y efectos de luz mucho más bonitos en la actualidad. Poder evolucionar dentro de Rapture en 1080p/60fps es un lujo que evidentemente no podemos rechazar. Aún así, es difícil no darse cuenta de cuán técnicamente ha envejecido el juego. Nueve años después de su lanzamiento inicial, los contornos cúbicos de ciertos objetos o las animaciones entrecortadas de los NPC nos recuerdan que en 2007 éramos mucho menos exigentes. Por lo tanto, BioShock ha envejecido, pero básicamente, no es gran cosa. La dirección artística, la ambientación y la música consiguen disimular estos defectos visuales que se desvanecen a medida que nos adentramos en la guarida de Andrew Ryan.




EL PUNTO DEL RAPTO


Prueba The Bioshock Collection: ¡tres obras maestras por el precio de una!La misma comida para BioShock 2, que sin embargo tiene la habilidad de ofrecer gráficos mucho más avanzados que su predecesor. Este ya era el caso en ese momento, 2K Marin mejoró enormemente el motor 3D en 2010. También se beneficia de 1080p/60fps, que ofrece una comodidad de juego sin igual, a pesar de la apariencia de desgarro aquí y allá, sin restar valor a la experiencia general. . Por otro lado, lo lamentable de este BioShock 2 remasterizado es que el modo multijugador simplemente se ha tirado a la basura. Una decisión lógica, dicho esto, ya que es difícil imaginar jugadores conectados en masa para jugar juegos multijugador, y 2K Games reserva masas de servidores para tres Beijings. A cambio, el juego se beneficia de todos los DLC lanzados en ese momento, lo que en última instancia es una buena oferta. Luego queda el caso BioShock Infinite, lanzado hace solo tres años y que aún conserva su encanto de antaño. Desde las aguas turbulentas de Rapture, somos impulsados ​​al universo aéreo de Columbia, una ciudad magnificada por las acciones de un tal Zachary Hale Comstock. De una atmósfera oscura e inquietante, pasamos a un universo colorido y esperanzador, aunque el trasfondo de la historia sigue siendo igual de inquietante.



 

Prueba The Bioshock Collection: ¡tres obras maestras por el precio de una!No nos vamos a mentir, BioShock Infinite no ha sido rediseñado de ninguna manera. En realidad, nos quedamos con la versión para PC de la época, lo que la convierte en una versión más limpia y fina que las versiones publicadas en PS3 y Xbox 360. El juego también corre a 1080p/60fps, lo cual no es para desagradarnos, especialmente ya que el juego ha ganado en velocidad con todos estos pasajes con el Sky Hook, ese garfio que le permite a Booker DeWitt moverse de una zona a otra muy rápido. BioShock Infinite también se beneficia del DLC lanzado después del lanzamiento, incluidos los episodios de Burial at Sea que nos permiten regresar a Rapture con otra Elizabeth, y así establecer un vínculo directo entre las ciudades de Rapture y Columbia. Una vez más, Ken Levine se volvió a poner duro en la escritura de guiones. En cuanto al trabajo de restauración, sin embargo, es simplemente inexistente. 




 

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