Si el tema de la invasión extraterrestre está en el corazón de la venerable saga X-COM (iniciada en 1994), The Bureau nos hace revivir más particularmente los inicios del conflicto y la creación de la organización secreta encargada de defender nuestro planeta. . . Todo comienza el 28 de octubre de 1962 para William Carter, un agente responsable de llevar un misterioso maletín a los oficiales en pie de guerra. Unas cuantas aventuras más tarde, y nuestro héroe ahora forma parte de la base militar secreta de XCOM. Puede deambular en vista de tercera persona y chatear con muchos interlocutores, como un juego de rol. Sin ser siempre extremadamente emocionantes, los diálogos tienen el mérito de brindarnos información adicional sobre el mundo del juego y de obligarnos a tomar decisiones regulares. Poco a poco, depende de ti tomar las riendas de un personaje más bien seco y violento o tranquilo y conciliador, lo que obviamente tendrá algún impacto en la forma en que los demás protagonistas te percibirán. Lejos de ser el corazón del juego, estas secuencias de diálogo descansan al jugador entre cada misión y contribuyen a la atmósfera fuerte, agradable y exitosa de los años 60. Los atuendos, los conjuntos, las situaciones e incluso los comportamientos son de época. Desde los carteles de propaganda anticomunista hasta el sexismo generalizado, pasando por un contexto político representativo de la Guerra Fría, todo está ahí para trasladarnos unas décadas atrás. Incluso los gráficos están adornados con un filtro granulado (puede desactivarse en las opciones para aquellos que se irriten) para recordarnos las películas de antaño. El contraste con tecnologías extraterrestres muy avanzadas (láseres, naves espaciales, etc.) es aún más fuerte por esto, que en última instancia sirve al propósito del choque de civilizaciones y coloca a la humanidad en una situación aparentemente desesperada. Pero obviamente, los terrícolas pueden contar con las habilidades bélicas y estratégicas de unos pocos agentes especiales para salvarlos.
X como xenomorfo
Incluso si el juego tomara inicialmente la forma de un FPS, The Bureau nunca olvida la herencia de XCOM. Así, las peleas se adornan con un fuerte componente estratégico. Y si ignoran el paso a paso, no se olvidan de ofrecer una pausa activa que nos permita dar instrucciones a nuestros compañeros. De hecho, la pausa es más exactamente una fuerte desaceleración de la acción, durante la cual podemos administrar más fácilmente el movimiento de las tropas y la activación de sus diversas habilidades. Si se le impone el líder William Carter, el jugador es completamente libre de elegir y personalizar a los otros soldados como mejor le parezca. La inscripción de diferentes clases, la personalización de nombres y apellidos, las opciones cosméticas y la selección de talentos que se realizarán durante las subidas de nivel están en la agenda. Incluso es posible (y recomendable) enviar a los reservistas a realizar misiones paralelas de forma autónoma para que ganen en poder. Sin embargo, tenga cuidado de no exponer a sus hombres sin pensar, ¡porque la muerte es permanente!
Incluso si el juego tomara inicialmente la forma de un FPS, The Bureau nunca olvida la herencia de XCOM. Así, las peleas se adornan con un fuerte componente estratégico.
Sin embargo, durante las misiones "realmente jugables", aún es posible cargar el último punto de control para no perder un agente demasiado valioso. Además, todo el pan TPS táctico de The Bureau está bastante bien hecho y es efectivo. La jugabilidad se mantiene a la perfección, mientras que las habilidades de los agentes son lo suficientemente variadas como para establecer estrategias y lograr combos demoledores. Un enemigo levantado en el aire por Carter y que sufre un golpe crítico de un francotirador, por ejemplo, tendrá pocas posibilidades de salir. Taunt Shout, Holographic Decoy, Auto Turret son otros talentos potencialmente muy útiles. Por desgracia, esta riqueza de jugabilidad a veces se produce a expensas de la inmersión. ¿Cómo explicar que un agente pueda disparar fuego de artillería incluso en interiores? ¿Por qué nos presentan agentes capaces de disparar láseres desde la introducción del juego, cuando aún no se han descubierto extraterrestres? Las pequeñas inconsistencias de este tipo son numerosas, algunas incluso debidas a una mala gestión de scripts.
Así que 2010...
Así, algunos diálogos se refieren a elementos... que aún no has descubierto necesariamente (la radio en la oficina de DaSilva). Otras veces, los monólogos son interrumpidos por la acción, como si estuvieran mal (o simplemente "no") cronometrados por los desarrolladores. Por último, a veces son simplemente errores los que minan la inmersión, como cuando vemos a uno de nuestros compañeros ya dentro de una habitación que acabamos de abrir, luego lo vemos desaparecer como por arte de magia antes de volver a ocupar su lugar de forma natural. Hay que decir que técnicamente, The Bureau no está realmente actualizado. Las animaciones faciales parecen demasiado robóticas, por ejemplo, sobre todo en VF porque quedan sincronizadas con los diálogos en inglés. Los decorados parecen demasiado estáticos y, en general, el juego ya muestra el peso de los años. Todavía funciona, por supuesto, pero envejecerá mucho en unos pocos meses, cuando la próxima generación haya acostumbrado a los jugadores a gráficos mucho más avanzados y dinámicos.
En PC, todavía tenemos derecho a una opción de DirectX 11 que supuestamente mejora un poco la calidad visual, pero la diferencia con la versión básica de DirectX 9 apenas se nota. Peor aún: en cualquier caso, el juego se permite remar en exceso en configuraciones avanzadas. Es de esperar que un parche resuelva rápidamente este problema porque, dado lo que se muestra en la pantalla, esta glotonería de hardware no está absolutamente justificada. También podemos señalar con el dedo el sistema de copia de seguridad automática. Estos son demasiado raros, especialmente durante las secuencias de "aventura" en la base militar. Como resultado, en realidad no salimos cuando queremos (so pena de tener que volver a empezar gran parte de la acción) sino cuando vemos que se acaba de activar una copia de seguridad. Entonces, son todos los pequeños defectos de este tipo los que contaminan la experiencia de The Bureau. Lástima, porque en el fondo, el juego sigue siendo muy significativo.