A diferencia de un juego de sigilo, The Escapists nos convocó para exfiltrarnos de varias prisiones más o menos bien vigiladas. Esta segunda parte retoma este principio audaz e intransigente. Porque como prisionero, no puede acceder fácilmente a las armas, está bajo vigilancia constante y tiene una libertad de movimiento bastante limitada. En estas condiciones, ¿cómo salir del infierno de la prisión? Paradójicamente, hay que empezar por no hacer nada. O más precisamente siguiendo escrupulosamente las rutinas impuestas a los presos. Tendrás que contestar la llamada de la mañana, luego ir a la sala común a desayunar, pasar por la oficina de reclutamiento para buscar trabajo, ir al gimnasio cuando te lo indiquen, ducharte al mismo tiempo que los demás presos y así sucesivamente hasta que se apaguen las luces, cuando tendrás que ir a tu celda a dormir… hasta que suene el pase de lista de la mañana del día siguiente. Al hacerlo, será visto como un prisionero modelo, no llamará demasiado la atención sobre sí mismo, y le gustará a los guardias como sus compañeros de prisión.
En cuanto a las bibliotecas, te permiten aumentar la inteligencia, necesaria para dominar ciertas recetas de elaboración. Atar sábanas hace una cuerda, combinar jabón y un calcetín hace un arma contundente improvisada, dos palancas y cinta adhesiva resultarán en un gancho de agarre, y más.
Pero, afortunadamente, este patrón diario deja algunas oportunidades para montar un plan de escape digno. Así, entrenar en el gimnasio te permite aumentar tu fuerza (útil para realizar ciertas acciones y aumentar el daño infligido al golpear) o tu forma (lo que limita la pérdida de resistencia inducida por la mayoría de las acciones físicas). En cuanto a las bibliotecas, te permiten aumentar la inteligencia, necesaria para dominar ciertas recetas de elaboración. Porque, sí, la artesanía juega un papel fundamental en el juego. Deberás aprovechar los pocos descansos de tu agenda diaria para encontrar la mayor cantidad de objetos posible, con el fin de fabricar las armas y herramientas necesarias para tu huida. Atar sábanas hace una cuerda, combinar jabón y un calcetín hace un arma contundente improvisada, dos palancas y cinta adhesiva resultarán en un gancho de agarre, y más. Hay más de cien artículos que se pueden fabricar, incluidas llaves falsas, pasteles, nunchucks, flores falsas, bastones paralizantes, bolsas de contrabando, cortadores de alambre, trajes de guardián y más.
LAS PUERTAS DEL PENITENCIARIO
Para obtener los objetos, la forma más sencilla es registrar las oficinas de los demás reclusos, con cuidado de que nadie se dé cuenta. De una manera más honesta, también puedes comprar ciertos artículos de los vendedores de prisioneros. Para obtener dinero, solo hable con el personal de la oficina de reclutamiento o, mejor aún, tome uno de los pocos trabajos disponibles si tiene estadísticas lo suficientemente altas. Y para complementar tu salario, no hay nada como completar misiones. Muchos reclusos necesitan servicios, ya sea haciendo una entrega para ellos, encontrando un artículo perdido o incluso escondiendo un artículo comprometedor en la celda de otro recluso. Todo esto respetando las rutinas diarias, para no aumentar el nivel de seguridad de la prisión y no ser enviado a confinamiento solitario, incluso si una pequeña sesión de pelar papas le permitirá pasar rápidamente. Así, día tras día, tendrás más y más dinero y objetos, por lo tanto, posibilidades de embellecerte. También es importante aprovechar tus franjas horarias libres para observar los movimientos de los guardias y estudiar al máximo la geografía del lugar. Las prisiones son realmente muy grandes y están distribuidas en varios niveles, algunos de los cuales están dedicados a sótanos y conductos de ventilación, para brindarle cada vez más vías de acceso a la libertad.
Buenas noticias, The Escapists 2 consigue ofrecer "prisiones temáticas" suficientemente variadas para evitar una impresión demasiado fuerte de repetición de un recinto penitenciario a otro. Fuerte de Far West, plataforma de perforación convertida en prisión, campo siberiano, base militar inspirada en el Área 51 e incluso estación espacial actúan así como patios de recreo.
Además de la prisión tutorial breve, el juego ofrece diez niveles independientes, lo que garantiza decenas y decenas de horas de juego. Buenas noticias, The Escapists 2 logra ofrecer "prisiones temáticas" lo suficientemente variadas como para evitar una impresión demasiado fuerte de repetición de un recinto penitenciario a otro. Un fuerte del Lejano Oeste, una plataforma de perforación convertida en prisión, un campo siberiano, una base militar inspirada en el Área 51 e incluso una estación espacial sirven como patios de recreo.Este nuevo componente también introduce el concepto de prisiones móviles, una historia de variar los placeres un poco más. Por lo tanto, tendrás que escapar de un tren (por ejemplo, saltando sobre un caballo, atraído con una zanahoria falsa), abandonar un barco de guerra (arreglar la moto de agua situada en la parte trasera parece una buena idea) o forzar un avión para tierra. El juego también suma puntos gracias a la introducción de un modo cooperativo muy agradable, en el que solo se puede acceder a ciertos medios de escape cuando se juega con varias personas. Funciona según un principio de entrada y salida, lo que hace posible encontrar compañeros en la desgracia al instante. También está disponible un modo competitivo, pero es más anecdótico porque se reduce a una simple carrera de velocidad y carece de muchas funciones (sin rutinas, sin misiones, artículos gratuitos de proveedores, etc.). Hagamos rápidamente un pequeño regreso al modo para un jugador para hablar de un refinamiento bienvenido: es posible personalizar la apariencia y el nombre de cada uno de los guardias y presos de cada nivel. Podría verse como un simple truco, pero en realidad es muy útil para encontrar rápidamente personajes específicos una vez en el juego. Es cierto que los lindos gráficos 2D pixelados evitan que multipliques las opciones de personalización hasta el infinito, pero los peinados y los accesorios siguen siendo lo suficientemente numerosos como para crear caricaturas de personas cercanas o conocidas.
FUGA DE LA PRISIÓN
Pero ahora es el momento de abordar los puntos que molestan porque, nadie es perfecto, The Escapists 2 no siempre da en el blanco. Por lo tanto, las búsquedas propuestas por los prisioneros tienden a ser siempre algo iguales, ya sea dentro del mismo juego o de un nivel a otro, mientras que los medios de escape a veces parecen muy difíciles de encontrar. Por otro lado, el concepto de rutinas induce necesariamente una dosis de repetitividad en el juego, lo que puede desanimar fácilmente a los jugadores menos pacientes. Además, el ritmo general de cada parte es bastante singular. El tiempo que transcurre en la escala de un segundo por un minuto es un poco demasiado rápido para que podamos planear nuestra huida con la tranquilidad que nos gustaría pero, al mismo tiempo, no impide que las acciones de las rutinas sean un poco aburrido. Por lo tanto, alternamos constantemente entre una sensación de urgencia y lentitud, lo cual es bastante inquietante. Pero esta especificidad también es parte del encanto del juego, que claramente tiene el mérito de pensar fuera de la caja.