No busques a Rick ni a Michonne (y menos a Clementine, claro) en este Walking Dead de ahí. El grupo de supervivientes al que uno pertenece fue diseñado especialmente para el juego, al igual que sus enemigos. En este caso, se trata de la Familia, que podría calificarse de "Salvadores" locales, ya que este grupo busca aprovechar las reservas de los demás, y no duda en castigar a quienes se resisten. Nada extraordinario en todo esto y, requiere multijuego, sentimos que el escenario pasa a un segundo plano. Sin embargo, no es tan plano como parece a primera vista, reservándonos la aventura algunos giros bastante inesperados para una experiencia multijugador. Este último gira en torno a cuatro personajes, que representan tantas clases diferentes. Heather actúa como exploradora, empuña la ballesta y el pico, lanza granadas de humo y puede detectar ciertas trampas y objetos en los entornos.
LEFT 4 (ANDANDO) MUERTOS ?
Siendo el buen tanque que es, Aiden prefiere la escopeta y el bate, usa granadas cegadoras y se beneficia de la reducción de daño cuando está herido. Grant, el estratega, confía en su rifle de francotirador y su bastón, lanza cócteles molotov y puede marcar a los enemigos, que luego recibirán más daño. Finalmente, armada con una ametralladora y un machete, Maya representa la clase de apoyo, despliega botiquines de primeros auxilios y revive a los aliados caídos más rápido y de manera más eficiente que otros. La guinda del pastel, con un pelirrojo, un negro, un viejo y un asiatico, la cuenta esta buena en cuanto a cuotas! Más en serio, si es apreciable que las diferentes clases estén personificadas, lamentamos que sea posible tener varias copias de un mismo personaje en un juego. Incluso si el juego ofrece algunas máscaras y otras opciones cosméticas, la inmersión se ve afectada cuando el equipo está formado por, por ejemplo, dos pares de clones homónimos. Vamos, digamos que ofrece un mayor grado de libertad, al igual que la posibilidad de que cada personaje utilice cualquier arma. De todos modos, le recomendamos que se ciña a las armas fetiches de cada clase, ya que esto otorga importantes bonificaciones.
Para destacar y respetar el espíritu de la obra de Robert Kirkman, el título de Overkill adquiere un aspecto de gestión destinado a simular la supervivencia postapocalíptica.
El respeto o no de la licencia de Walking Dead era un punto importante para el juego que, en caso de fracaso, corría el riesgo de ser solo un clon de Left 4 Dead. Para destacar y respetar el espíritu de la obra de Robert Kirkman, el título de Overkill adquiere un aspecto de gestión destinado a simular la supervivencia postapocalíptica. Así, durante las misiones de combate, debemos liberar a los supervivientes si alguna vez nos cruzamos en nuestro camino. Y buscar lo más posible para recuperar los planes necesarios para la mejora de los campamentos, medicinas para atender a los heridos, así como chatarra y provisiones para los gastos de mantenimiento. Si recolectas suficientes, la moral de los sobrevivientes será mejor. Entre misiones, depende de ti asignar hombres a los diferentes edificios (depósito, puesto de tiro, radio y clínica) para obtener bonificaciones en combate (regeneración de salud más rápida, caminar menos ruidoso, etc.). También puede enviarlos en misiones independientes, por lo que le brindan algunos recursos adicionales. Todo esto se lleva a cabo a través de una interfaz básica y no es el núcleo del juego, pero es una adición doblemente bienvenida, que mejora el ambiente de supervivencia y es útil para las misiones principales. Estos se componen de algunas misiones de defensa del campamento y, sobre todo, misiones de ataque en las que hay que infiltrarse en las bases enemigas. Una vez más, la licencia de Walking Dead se respeta plenamente porque los niveles incluyen tanto caminantes como humanos. Por lo tanto, entrar en la pila disparando a toda costa está condenado al fracaso, porque cada disparo atraerá a las personas demacradas que lo rodean, y también aumentará un indicador que, una vez lleno, provocará la llegada de una horda. Esto a veces es inevitable, especialmente cuando estalla una batalla campal entre los dos grupos humanos enemigos, pero es mejor retrasar este momento tanto como sea posible. El indicador tiene varios niveles, y el último corresponde a la llegada de cientos de zombis, pudiendo el motor mostrar y manejar muchas criaturas simultáneamente.
¡SILENCIO, JUGAMOS!
Para que un juego vaya lo mejor posible, debes evitar los grupos de merodeadores tanto como sea posible, asesinar a individuos aislados acercándote por detrás, usar armas cuerpo a cuerpo cuando te vean y tener cuidado de equipar las pistolas silenciadoras. Sin embargo, los accesorios, como las armas, se desgastan con el transcurso de los juegos y, por lo tanto, pueden romperse o atascarse. Además, la munición es relativamente escasa. Por lo tanto, es mejor reservar los disparos para los humanos, tratando de derribarlos lo suficientemente rápido para que el indicador de ruido no suba demasiado (los enemigos nunca usan silenciador...). Las sensaciones de disparo son como los gráficos: no revolucionarios pero bastante honestos. Además, el juego tiene un pequeño sistema de artesanía, que te permite crear vendajes y otras herramientas de recolección, y los personajes pueden llevar consigo alicates de corte para desbloquear ciertos pasajes, kits para eludir ciertos sistemas eléctricos o incluso kits mecánicos para desmantelar ciertos. dispositivos. Algunos obstáculos temporales también requerirán que encuentres fusibles, baterías o códigos en el escenario para cruzarlos. Todos estos elementos son parcialmente aleatorios, lo que te permite hacer las mismas misiones varias veces sin aburrirte demasiado. La repetición infinita, o casi, de los niveles es necesaria porque el juego privilegia el botín y la progresión de los personajes por puntos de habilidad. También requiere mucha cooperación entre los jugadores. Una característica muy agradable, que garantiza buenos momentos al jugar con amigos. Por otro lado, para las partes resultantes del emparejamiento, es otra historia...
PROBLEMAS DE COMUNICACIÓN...
De una forma totalmente incomprensible, el juego ignora cualquier chat de voz. Aún así, cuando estás ocupado defendiéndote de grupos de zombis, tienes mejores cosas que hacer que leer el chat de texto o escribir en él. Como resultado, los jugadores novatos pasan su tiempo persiguiendo a los veteranos sin tener tiempo para disfrutar de la atmósfera y los elementos del guión. Por el contrario, los habituales critican a los rezagados que no parecen entender qué hacer. Y solo hace falta un participante que juegue mal (es decir, fuerte) para que la misión se convierta en un infierno, transformándose el juego en un “golpeador de topos” de infinitos zombis. Para eludir estos problemas, uno podría verse tentado a practicar solo. Pero el juego claramente no está diseñado para eso. Por un lado, tienes que crear un juego privado al no invitar a nadie y permanecer en línea. Por otro lado, el nivel de dificultad no parece adaptarse a la situación, por lo que es extremadamente alto.
Las sensaciones de disparo son como los gráficos: no revolucionarios pero bastante honestos.
La presencia de bots podría haber resuelto este problema, pero los desarrolladores también ignoraron esta característica. También decidieron imposibilitar la recogida de armas dejadas por enemigos muertos, obteniéndose el botín en cajas y como recompensas de misiones. Es lamentable, pero menos que los muchos errores que empañan la experiencia. Los más molestos se refieren a problemas de conexión: carga infinita al final de la misión, "pérdida de conexión con el servidor", "error al conectarse con otros jugadores", ¡no falta nada! Además, la ausencia total de tutoriales hace que los primeros pasos sean muy complicados. Algunos jugadores incluso extrañan por completo el sistema de creación, que nunca se presenta en el juego (si no se te ocurre presionar la tecla Tab durante las misiones, es una pena para ti...). Además, todo el aspecto de la progresión de armas y personajes está bastante desequilibrado, porque comienzas demasiado bajo. Un jugador al que le falta paciencia abandonará rápidamente el juego al ver la debilidad inicial de los héroes y el equipo. Tal como está, The Walking Dead de OVERKILL corre el riesgo de perder audiencia, lo cual es aún más desafortunado ya que el juego no carece de interés cuando se juega en buenas condiciones. Solo podemos esperar que algunos parches mejoren rápidamente la situación...