Anteriormente vinculado a una misión secundaria de The Witcher 3, el juego de cartas Gwent se rechazó recientemente en el modo multijugador gratuito. Thronebreaker: The Witcher Tales, como su nombre no sugiere en absoluto, es en cierto modo una versión de Gwent para un solo jugador y de pago. Versión en solitario que todavía tiene un menú multijugador... que en realidad lanza a Gwent. Por lo tanto, la separación entre los dos juegos es bastante borrosa y es legítimamente difícil orientarse. Pero pasemos por alto estos problemas estructurales y de comunicación para llegar al juego en sí. Como su nombre indica en esta ocasión, el universo utilizado es el de The Witcher. El escenario comienza en 1267 y presenta a Meve, reina de los reinos de Lyria y Riv, cuya legendaria belleza pronto experimentará reveses, la segunda guerra contra Nilfgaard la dejará con una fea cicatriz en la cara. No te revelaremos nada más aquí, pero debes saber que los fanáticos de The Witcher encontrarán su universo favorito con mucho gusto. El guión y la narrativa en su conjunto podrían haber sido solo una excusa para jugar algunos juegos de cartas, pero CD Projekt RED puso su corazón en ello. Las voces originales son, por ejemplo, muy convincentes, a diferencia de las voces francesas, que normalmente fracasan. Afortunadamente, es posible elegir el par de audio/subtítulos que desee. La música de gran calidad no tiene nada que envidiar a la de un gran juego.Finalmente, la escritura es tan rica como interesante. La más mínima búsqueda da como resultado una contextualización completa, e incluso recoger una llave simple puede llevarlo a descubrir una historia conmovedora en la carta que acompaña al elemento. Mejor aún, a medio camino entre la novela gráfica y el juego de rol, Thronebreaker te pedirá regularmente que tomes decisiones, ya sea en situaciones particulares o durante los diálogos. Lejos de ser triviales, es probable que sus respuestas cambien el curso de los acontecimientos.
¡APRÉS THE WITCHER 3, LA CARTA DE WITCHER!
Misiones, llaves para recoger, elección de diálogos... que difícilmente parece ceñirse a la definición de un juego de cartas. De hecho, la mayor parte de la aventura transcurre a los mandos de Meve, que se mueve libremente en el mundo de The Witcher. La reina puede recolectar allí recursos (oro, madera, reclutas), conocer nuevos compañeros para alistarse, realizar misiones principales y secundarias, abrir cofres cuya ubicación está indicada por mapas del tesoro, tomar decisiones que aumentarán o disminuirán la moral de su ejército (parámetro que se tiene en cuenta durante los juegos de cartas), e incluso establecer un campamento. Este último le permite crear nuevas cartas, modificar su mazo actual, hablar con sus compañeros e incluso mejorar varias habilidades, como su velocidad de movimiento en el mundo, por ejemplo. Pero al final, todos estos elementos quedan al servicio de los propios juegos de cartas. Basados en Gwent, estos ofrecen dos líneas diferentes en las que colocar las cartas, una que simboliza el combate cuerpo a cuerpo y la otra el combate a distancia. En general, el juego difiere bastante de los juegos de cartas clásicos. Los grandes jugadores de Hearthstone tendrán, por tanto, que perder algunos reflejos y adquirir otros si quieren salir airosos. Por lo tanto, solo puedes jugar una carta por turno, las unidades no pueden atacar por defecto y la victoria se obtiene simplemente acumulando la mayor cantidad de puntos de fuerza en total, por lo tanto, colocando un máximo de cartas poderosas en el campo. Las habilidades heroicas de los líderes de los ejércitos, las unidades con acción de despliegue, las que pueden aplicar órdenes, el efecto de las cartas meteorológicas en líneas enteras o incluso la necesidad de ganar tres rondas con el mismo juego de cartas dan lugar al final a partes muy estratégicas. Por lo general, podemos ser llevados a perder voluntariamente una ronda, para mantener algunas cartas importantes bajo el codo para la siguiente.
EL BRUJO NOS HECHIZA
Pero todo esto, el free-to-play de Gwent ya nos ofrecía su interpretación. La aventura en solitario requiere, Thronebreaker no se contenta con alinear interminables partidas estándar. Muchas misiones solo se pueden resolver ganando "rompecabezas". Este término se refiere a los juegos que ofrecen reglas especiales y mazos predefinidos. Entonces debemos repensar por completo nuestra forma de jugar y, a menudo, repetirla varias veces antes de encontrar la combinación adecuada de cartas y movimientos para cumplir los objetivos solicitados. Al igual que toda la parte de aventuras del juego, estos rompecabezas basados en cartas realmente distinguen a Thronebreaker de Gwent. Prueba de que no estamos ante una declinación realizada a toda prisa, se tarda unas treinta horas en llegar al final de la epopeya de Meve. No hay, pues, mucho que reprochar a la nueva producción de CD Projekt, si no quizás alguna vacilación en el manejo de la heroína en los decorados, y unos gráficos que desprenden cierto encanto pero carecen igualmente de personalidad. No en vano, la técnica del cel-shading no está de moda desde hace unos años. Como aquí, con demasiada frecuencia parece ser una solución fácil, incluso un encubrimiento. Por otro lado, las ilustraciones visuales de las cartas son todas de alta calidad. Terminemos saludando la política editorial de GOG que, como es habitual, nos ahorra DRM y nos ofrece sabrosos bonus digitales, entre los que encontramos la banda sonora original en alta calidad, un cómic de The Witcher, un artbook de 250 páginas y… mapas. para jugar gratis a Gwent. Círculo completo !