Prueba Tomb Raider Legend

    Prueba Tomb Raider LegendEn busca de extrañas reliquias esparcidas por todo el mundo, Lara Croft se enfrenta a su pasado y a la misteriosa desaparición de su madre en el Himalaya cuando solo tenía nueve años. Estos misteriosos artefactos son el origen de mitos similares ubicados en los cuatro rincones del mundo. ¿Es cierta la leyenda? Bueno, no hace falta decir más porque más allá de estas palabras, desvelaríamos todo el escenario que no está lejos de sacar un billete de metro. A pesar de la falta de sorpresas reales y su originalidad, el escenario vive bien y sigue siendo relativamente apasionante al enseñarnos muchos detalles sobre la juventud de Lara. Las cinemáticas que acompañan la aventura son bastante numerosas y realmente bonitas, gracias en particular a una producción y un encuadre muy cinematográficos, que contribuyen en gran medida al aliento aventurero del juego desde las primeras escenas. Los gráficos del juego están bastante a la altura de lo que uno esperaría de una gran producción como esta y los juegos de luces tanto en las ruinas como en las zonas urbanas realzan el todo y resaltan el trabajo gráfico con detalles muy trabajados. Además, los gráficos dan un lugar privilegiado a imágenes espectaculares, como enormes salas en templos olvidados o impresionantes vistas de Ghana o un valle aislado en el Himalaya. La promesa de Crystal Dynamics de ofrecer a la bella arqueóloga animaciones ejemplares se ha cumplido. Lara Croft salta, agarra, balancea y corre con una fluidez y naturalidad que es agradable de ver. Además, algunas animaciones recuerdan a las de Raziel en Soul Reaver, como la forma de agarrarse a las paredes y volver a trepar por ellas con un pequeño salto. Hay que admitir que Lara multiplica las espectaculares acrobacias dignas de una medallista de oro en gimnasia. La aventura se ve reforzada por una música nuevamente muy cinematográfica al alternar piezas tranquilas y dinámicas. Si la música de fondo pega muy bien a las ruinas y se funde completamente con el juego, dos o tres pasajes techno rítmicos resultan cuestionables para las escenas de acción (como por ejemplo durante el primer encuentro con los hombres de Rutland).





               

    CroftLara Croft

     

    Prueba Tomb Raider LegendDurante sus misiones, Lara puede contar con el apoyo logístico de Alister y Zip, generalmente limitado a algunas reflexiones del tipo "Mira Lara, debes poder escalar allí" pero sin embargo aportan un toque de humor firmado por Omar y Fred. doblaje La verdadera ayuda para nuestra heroína radica en la presencia de dos objetos de tecnología avanzada. El primero no es otro que la garra magnética, muy práctica para salvar muchos obstáculos de elementos metálicos. El segundo es una especie de analizador de objetos que le indica al jugador la función de cada objeto o elemento del decorado (mecanismo, explosivo, objeto a mover, etc.). No hace falta decir que la función de este objeto es claramente evitar que el jugador se quede atascado en el mismo lugar durante más de 10 minutos. Conveniente excepto que hace que el juego sea casi demasiado fácil. Al igual que las animaciones, la jugabilidad se ha pulido seriamente. No más objetos en movimiento cuadrado por cuadrado ya que ahora todos los elementos se pueden mover libremente en 360°. Además, el margen en los saltos se ha revisado en gran medida y los saltos se ajustan automáticamente para evitar calcular al milímetro bajo pena de caer en un abismo sin fondo. Todo esto da como resultado que Lara sea relativamente fácil de manejar y que las escenas de juego sean significativamente menos difíciles que en episodios anteriores, donde los gestos debían ejecutarse con una precisión diabólica. Además, las copias de seguridad automáticas ubicadas cada tres minutos ahorran al jugador la decepción de tener que repetir diez veces el mismo pasaje.


     

    Una mujer con prisa

     

    Prueba Tomb Raider LegendLos pasajes de exploración, plataformas y rompecabezas están salpicados por escenas de tiroteos de una manera relativamente equilibrada y es un placer pasar de uno a otro con bastante naturalidad. Fíjate también que Lara puede utilizar determinados vehículos (entre ellos la moto y otro vehículo menos glamuroso del que os dejo la sorpresa) en escenarios tanto más agradables cuanto relativamente rápidos. En cuanto a ellos, los puzles no son demasiado difíciles pero resultan bastante originales y nos recuerdan mucho a lo que había en el primer episodio de la saga. En resumen, los niveles están bien pensados, son agradables de jugar, pero el conjunto sigue siendo demasiado fácil para ofrecer un desafío. El nivel de dificultad solo afecta la resistencia del personaje durante el combate, que es demasiado ligera. Además, y aquí es donde aprieta el zapato, el escaso número de niveles y su demasiada facilidad hacen de Tomb Raider Legend un título con una vida lamentablemente demasiado corta. Pese a todo, los implacables retomarán todos los niveles para descubrir todos los secretos repartidos de derecha a izquierda y así desbloquear los bonus del juego, entre los que encontramos contrarrelojes, mejoras de pistolas y sobre todo ropa (incluido el famoso vestido de noche… ). Diseñado para satisfacer a todos los públicos, Tomb Raider Legend ha perdido en dificultad lo que ha ganado en placer al jugar. Es una elección cuestionable por parte de los desarrolladores, pero es una opción interesante para poner el placer de jugar en el centro del juego.





    Prueba Tomb Raider Legend Prueba Tomb Raider Legend Prueba Tomb Raider Legend Prueba Tomb Raider Legend Prueba Tomb Raider Legend

    Añade un comentario de Prueba Tomb Raider Legend
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.