Todavía lo recordamos. El 7 de noviembre de 2003, el joven estudio francés PAM entraba en el panteón de los desarrolladores más meritorios de su generación gracias a Top Spin, un simulador de tenis para Xbox que había relegado a Virtua Tennis -la serie insignia de Sega- al rango de simple aficionado al dibujo. un poco. Ofreciendo una riqueza de juego sin igual gracias a un juego extremadamente profundo, Top Spin ha reinado en el género durante casi tres años. Intocable en muchos aspectos, solo su séquito podría destronarlo de su torre de marfil. Desafortunadamente, las cosas no salieron como esperábamos y la ausencia o poca comunicación en torno al título no presagiaba nada bueno. Presentado por primera vez en el E3 2005 en el stand de 2K Games, Top Spin 2 resultó ser bastante decepcionante en muchos aspectos, para sorpresa de todos. Originalmente planeado para el lanzamiento de Xbox 360 en Europa, el título finalmente se pospuso en varias ocasiones para finalmente ser lanzado el 7 de abril, es decir, 4 meses después del lanzamiento de Xbox 360 en el mercado europeo. Obviamente, esto no fue suficiente para que PAM nos ofreciera un juego del mismo calibre que su anterior, incluso si la orientación es deliberadamente menos accesible.
¡Increíble! ¡No has cambiado en 3 años!
Sin embargo, a primera vista, Top Spin 2 parece seguir el mismo camino trillado de su predecesor. Desde los menús de navegación hasta el modo Player Creator, pasando por la puesta en escena, la selección de personajes y también la música, todo ha sido minuciosamente desarrollado para que el jugador se dé cuenta de que efectivamente está ante la secuela del primer Top Spin del nombre. . En este sentido, tratando demasiado de parecerse a este último, Top Spin 2 no presenta nada excepcional en términos de gráficos, especialmente si lo comparamos con otros juegos lanzados en la misma máquina. Ciertamente el modelado de los personajes ha ganado en finura y los movimientos de las camisetas reaccionando según los movimientos de los jugadores es un lujo que no podemos rechazar, pero está claro que la brecha entre el primer y el segundo episodio sigue siendo muy pequeña. . La brecha es aún menor para aquellos que no tienen la posibilidad de jugar en una pantalla HD. Top Spin 2 también perpetúa los mismos errores que su predecesor a la hora de reproducir con mimo y fidelidad los rostros de las estrellas del tenis. Salvo Grosjean, Mauresmo y en el límite Henman, las demás estrellas del circuito ATP son difíciles de reconocer. Por otro lado, estaremos encantados con una gama de movimientos mucho más amplia que ofrece así a los atletas animaciones más fluidas, más naturales y que dan la impresión real de que no son simples marionetas desarticuladas. Por otro lado, notamos que estas nuevas animaciones se han copiado a todos los personajes, lo que nos impide encontrar movimientos específicos en ciertos jugadores, que sin embargo fue el punto fuerte del primer Top Spin. Es triste decirlo, pero aparte de dos o tres detalles, Top Spin 2 es un copiado y pegado gráfico de la primera parte.
En cuanto a contenido, Top Spin 2 también apenas ha evolucionado en tres años. Aparte del modo "Minijuegos multijugador", que te permite variar los placeres gracias a tres minijuegos (Ball bomb, Brick breaker y Paint Ball) extrañamente parecidos a los de Mario Power Tennis, el resto se ha mantenido sin cambios y encontramos los eternos modos "Exhibición", "Torneo", "Carrera" y "Xbox Live". Por otro lado, PAM se ha encargado de afinar y completar el modo “Carrera”, sin duda el modo en el que pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo. Crear tu propio avatar se ha convertido ya en una costumbre ancestral y las nuevas y numerosas posibilidades que se han añadido en el modo Player Creator nos permiten traer al mundo un auténtico personaje. Lástima que cada cambio esté sistemáticamente puntuado por un acceso al disco terriblemente largo y que muchas veces nos obliga a acortar la creación de nuestro personaje. También se ha afinado el star system a distribuir a nivel de habilidades (potencia, precisión, resistencia, servicio, etc.), esta vez con la aparición de valores caracterizados por bronce, plata y oro. No hace falta decir que tendrás que pasar horas antes de alcanzar un nivel profesional y poder medirte con los mejores jugadores del circuito. Se ponen a disposición varios campos al respecto y señalamos que PAM ha podido recuperar los derechos de ciertos Grand Slams y Masters Series, con la excepción de torneos franceses como Roland Garros. Quizás la próxima vez. Imposible en el primer episodio, los partidos mixtos ahora son una realidad y será posible traer a Sharapova y Hewitt a la misma cancha tanto para partidos individuales como de dobles. Con no menos de 24 estrellas del mundo del tenis (12 hombres, 12 mujeres), la elección sigue siendo lo suficientemente amplia y relevante como para tratar de dominar la mayoría de ellos.
silencio de muerte
Las luces de la bola amarilla son tan formales como mis palabras. Además de ofrecer una jugabilidad cercana a la perfección en su momento, Top Spin también destacó por su banda sonora y su atmósfera inimitable. Desde los aplausos de una multitud delirante hasta la reproducción casi perfecta del sonido del balón según la superficie del campo, pasando por los ánimos localizados o incluso la musiquita tipo lounge, cada partido era una delicia que aún podemos recordar. sentir en el fondo de nuestro paladar. Una atención al detalle que Stéphane Dupas (productor del primer Top Spin) había tratado de destacar para diferenciarse de otros juegos de su categoría. La ausencia de Dupas en la producción de Top Spin 2 también se siente con crueldad ya que el ambiente sonoro es una de las grandes decepciones del juego, incluso eligiendo los estadios de Grand Slam, el público parece completamente ausente, borrado y pocas veces reacciona. Los aplausos son escasos, los ánimos casi inexistentes y el sonido del balón sigue siendo el mismo independientemente del tipo de superficie no hacen más que clavar el punto. Los estadios dan la impresión de estar vacíos y los partidos se convierten rápidamente en un aburrimiento total, especialmente durante partidos solitarios. No hace falta subir el volumen de la música para llenar la falta de vida, la de Top Spin 2 simplemente está mal elegida y tiene el efecto de un potente somnífero.
deja de fingir
Pocos son, por lo tanto, los argumentos que pueden alegar para hacer de Top Spin 2 el nuevo mimado en términos de tenis. Si hasta ahora hay una regresión general, hace falta decir malas palabras para decir que la jugabilidad de Top Spin 2 apenas ha evolucionado. PAM también se ha arriesgado enormemente al revisar en profundidad la jugabilidad aún adoptada por todos. Obviamente demasiado arcade y aún mostrando algunas inconsistencias, el sistema de juego ha sufrido un lavado de cara completo para que los fanáticos del primer Top Spin se arriesguen a tirar la taza. No más sprints locos desde la línea de base hasta la red, topspins poco realistas de Kuerten y Grosjean o caminatas interminables en ambos extremos del campo, Top Spin 2 juega la carta del realismo, a riesgo de hacer algunos enemigos en el camino. Tendrás que aprender a mantener el equilibrio, golpear con precisión y buscar la colocación adecuada para no ser adelantado rápidamente. Top Spin 2 es mucho menos indulgente que antes, y los golpes duros a menudo terminan fuera de la cancha. Del mismo modo, un personaje mal colocado tendrá dificultades para golpear la pelota con precisión, limitando así los abusos que se podrían encontrar en la primera obra. Los globos ahora son más flexibles y el jugador en la red puede volver más fácilmente a la línea de fondo para intentar recuperar un balón globo. Para sorpresa de todos, PAM también ha revisado el sistema de tiros de riesgo, seña de identidad de la serie. Mucho menos accesible, el tiro arriesgado se realiza en dos tiempos. El primer gesto es cargar el tiro y el segundo pide soltar el botón en el momento oportuno para colocar el tiro en el área. Con un poco de práctica, comprende rápidamente que necesita un poco de anticipación.
Si ahora los tiros arriesgados se ejecutan combinando dos botones, también es posible variar los tipos de tiros. Manteniendo presionado el botón RT y eligiendo uno de los cuatro botones del controlador, puedes aumentar la fuerza o el efecto de la pelota, ya sea golpe, corte, topspin o amortiguación. El botón LT, por otro lado, le permite mover la pelota hacia adelante y así atacar a traición a su oponente y también se combina con uno de los cuatro botones de colores. Su tasa de éxito también dependerá del estado psicológico del jugador, caracterizado por el indicador en la parte superior de la pantalla. Sin embargo, a diferencia del primer Top Spin, el tiro de riesgo aquí parece ser terriblemente menos efectivo que antes. Top Spin 2 ofrece un juego menos flexible pero más justo. Los intercambios ganan así finura y realismo pero al final pierden su encanto y se siente particularmente la falta de diversión. ¿Deberíamos tirar la piedra? No del todo, aunque por el aspecto multijugador y especialmente Xbox Live, nos hubieran gustado cambios más sustanciales. Si los retrasos de desactivación del primer episodio son cosa del pasado, una y otra vez nos opondremos al sistema de clasificación de jugadores, que no siempre es muy explícito.