¿Qué es Warhammer 40K? 40 es el milenio 000, el futuro... En el espacio, los terrícolas, agrupados bajo el estandarte de un emperador, son omnipotentes. Pero el peligro acecha bajo la apariencia del Caos y sus cuatro dioses más poderosos que doblegan a los hombres a su voluntad, hundiéndolos en las peores atrocidades. Las tropas imperiales luchan contra las abominaciones cuando de repente Horus, el servidor más fiel del emperador, se une a las filas del enemigo, seguido en su herejía por millones de fieles, entre ellos la mayoría de los marines espaciales. La guerra alcanza su clímax y termina en punto muerto con la muerte de Horus y una herida mortal infligida al Emperador. Este último se coloca en una caja y da estas órdenes desde el interior de su nuevo escondite. Horus, mientras tanto, sigue siendo adorado por sus millones de seguidores que rezan e invocan su regreso. Además de este conflicto fratricida, los orcos saquean, arrasan cantidades de planetas y viven sólo para la guerra, la sed de los Wagh los guía hacia siempre más muertes. Pero en el espacio, mientras vivían recluidos en sí mismos, regresan los Eldars, un pueblo muy avanzado tecnológica y culturalmente (los elfos qué), porque sienten que se acerca el fin de los tiempos y que la hora del gran conflicto es inminente. Así, cuatro razas principales están involucradas en una guerra sin piedad. ¿Cuál te harás cargo?
Al amanecer del séptimo día
¿Un videojuego de mesa o simplemente otro RTS? Ambos en realidad. De hecho, aquí no se trata de comenzar como un juego de W40K en la versión de meseta donde tienes una cierta cantidad de puntos para comprar tu ejército y colocarlo en el campo de batalla. No, aquí empieza como en todo buen RTS clásico, tenemos una base que construiremos sobre la marcha, mejoraremos ciertos edificios y desbloquearemos las mejoras de las diferentes tropas que vayamos produciendo sobre la marcha. Nuevamente, como en cualquier RTS, las tropas están limitadas a 20 unidades en tierra (20 soldados + 20 vehículos), y algunas unidades cuentan como más de una unidad, especialmente vehículos y unidades de infantería pesada. Todavía hay recursos sobre el terreno: una energía clásica y otra mucho menos común constituida por puntos de requisición. Entonces, estos recursos energéticos se construyen donde se encuentran en el suelo y deben ser aprovechados colocando allí la construcción adecuada. Los puntos de requisición no se pueden crear de esta manera: hay diferentes puntos en cada mapa de batalla que se deben capturar (y conservar). Estos puntos estratégicos entregan los famosos puntos de solicitud y cuantos más puntos hayas capturado, más puntos de solicitud ganarás. Por lo tanto, su importancia es crucial. Además, como solo puedes construir en un perímetro muy cercano a tu base, la captura de estos puntos es fundamental: una vez capturado el punto, puedes colocar allí un puesto de avanzada que puedes mejorar más tarde, pero sobre todo, puede ser apoyado por puntos adicionales. torretas de disparo o incluso edificios de construcción de tropas.
Estos puntos estratégicos son bastante difíciles de capturar porque no debería quedar ningún rastro de un puesto de avanzada enemigo en la ubicación clave. Del mismo modo, una tropa de soldados debe dedicarse a capturar el punto durante varios segundos rezando para colocar su estandarte de campamento. Y cuando la tropa reza, hace precisamente eso y ya no puede defenderse a menos que decidamos detener la acción, pero en este caso se abandona la captura y todo tiene que empezar de nuevo. Sin olvidar que allí es necesario enviar la unidad de construcción para consolidarla. También hay otro tipo especial de punto estratégico, los puntos de reliquia: estos funcionan como los demás pero tardan mucho más en capturarse. Tomarlos desbloquea unidades especiales. Además, estos puntos están muy limitados en un mapa, por lo que es suficiente para decirte que cerca de un punto la batalla se está librando. Precisamente el uso de estos diferentes puntos para capturar es una de las marcas muy características de w40k. En el juego de mesa del mismo nombre, siempre hay puntos para mantener, capturar y que resultan ser cruciales en la cuenta de puntos en un juego. Además, tener la mayor cantidad de puntos aquí no es tan decisivo como parece (no como en Z), aún puede salirse con la suya muy bien con pocos puntos en su haber y mediante un uso juicioso de sus unidades.
Historia
Las unidades precisamente ¡hablemos de eso! Trabajan según el viejo principio de piedra, papel o tijera. Por lo tanto, ninguna unidad es invulnerable excepto una sola unidad a la que volveré más adelante. Aquí, todas las unidades de a pie, soldados, se forman en escuadrones. Y esa es una de las características del juego nuevamente. De hecho, un escuadrón, incluso compuesto por 8 soldados, solo puede contar para 1 o 2 hombres en el contador de tropas limitado a 20. Luego, cada escuadrón es personalizable como en el juego de mesa: agrego un sargento, pongo un arma pesada a esto uno (un fuseur), otro a ese (un lanzallamas). Son estas personalizaciones las que le dan toda su sal al juego porque realmente te permite revertir una situación, y un escuadrón en teoría poco inclinado al combate pesado puede hacerle frente. Esta personalización la encontramos en determinados vehículos, lo que permite obtener combinaciones más efectivas según el adversario. Entre las unidades, algunas no trabajan en escuadrones y son únicas o casi sobre el terreno: los médicos se producen uno por uno, los psíquicos también (tropas con poderes mágicos) y especialmente los héroes son realmente únicos. Estos últimos son, como en Warcraft 3, verdaderamente más fuertes y tienen movimientos y poderes únicos. Todos estos héroes o unidades únicas se pueden agregar a un escuadrón y luego convertirse en parte integral del mismo con la posibilidad de eliminarlos en cualquier momento. Esta unidad, que sale de la sacrosanta regla de piedra, papel o tijera y es versátil, es realmente monstruosa y el enemigo realmente tendrá dificultades para vencerla, pero de nuevo, siempre es posible. Además de sus puntos de vida, las unidades tienen una barra de moral. Cuando alcanza un umbral crítico (por grandes pérdidas, por la aparición de un enemigo imponente), tus tropas se desmoralizan y luego huyen o incluso comienzan a disparar de forma completamente aleatoria y bastante ineficiente. Para superar este tipo de problema, un sargento en un escuadrón fortalece su moral e incluso tiene el poder de llamar al orden a sus tropas. Los campeones también vienen a desempeñar este papel y tienen una esfera de influencia lo suficientemente grande a su alrededor como para beneficiar a varias unidades. Esta fuerte influencia de la moral es realmente una ventaja porque si algunas razas pueden jugar la carta del exceso de número (especialmente los orcos), generalmente pagan esta diferencia con baja moral. Este es también uno de los puntos fuertes del juego de mesa que se ha retomado aquí.
Múltiple solo
La campaña en solitario, bastante simpática, nos pone en la piel de los marines espaciales y bajo el estandarte de los Blood Ravens (todas las razas tienen castas para diferenciarlas, y cada casta tiene unidades únicas, campeones particulares, un código de color y un logo + su estandarte ….). Primer gran fallo, la campaña se juega en una decena de cartas, y si tiene el mérito de situarnos al frente de las diferentes razas a medida que avanza, su vida no superará las ocho horas. Luego, se contenta con colocarnos en misiones poco variadas y originales. Es una pena porque las cinemáticas son realmente agradables y seguimos con placer las aventuras del Capitán de los Cuervos Sangrientos. Realmente sentimos que esta campaña fue un poco derribada rápidamente, pero el final de esta aventura sugiere claramente una posible extensión por venir.
Pero si la campaña para un jugador fue derribada tan rápido, es a favor de un modo multijugador bien desarrollado. De hecho, hay 4 razas disponibles y las diferencias entre las unidades son bastante pronunciadas. Los marines espaciales juegan una de las pocas pero ultra eficientes cartas y tienen todo un arsenal de vehículos de alta tecnología. Chaos es un poco como el hermano gemelo diabólico de los marines espaciales, existen grandes similitudes entre las 2 razas y siguen aproximadamente el mismo árbol tecnológico. Los orcos dependen del waaagh, el número bruto de pieles verdes presentes en el mapa. Cuantos más tengamos, más orcos poderosos podremos tener. El énfasis está realmente en los números, el desbordamiento y, sobre todo, el combate cuerpo a cuerpo. Los Eldar son pocos y frágiles. Confían en el combate a distancia y su movilidad para marcar la diferencia, no dudan en teletransportarse a toda costa. Esta es la carrera menos fácil de acceder, su árbol tecnológico es bastante diferente.
Luego vienen las cartas. Estos están bien estudiados y bien hechos, y están apareciendo nuevos puntos especiales: los puntos críticos. Si se selecciona la opción en la configuración del juego, poseer más del 50% de ellos durante un período de tiempo específico le permite ganar el juego. Muchos otros parámetros de victoria variados también te permiten elegir cómo se desarrollarán los juegos de la siguiente manera: Asesina al comandante enemigo, captura más del 50 % de las reliquias, captura y mantén más del 50 % de los puntos estratégicos, captura más del 66 % de puntos estratégicos, arrasa la base enemiga, destruye todos los cuarteles generales enemigos, captura aleatoriamente un punto estratégico dando una victoria inmediata. En definitiva, muchas configuraciones según la conveniencia de cada uno aseguran un futuro tranquilo para el juego.El sistema de partidas rápidas está bien hecho y no tiene nada que envidiar al sistema Battle.net de Blizzard. El multijugador es, por tanto, un éxito innegable.
Pintura fresca
Además de la elección de la raza, tendrás el gran placer de personalizar tu raza fetichista personalizada. De hecho, si tú también has llorado viendo a tu comandante Space Wolf, pintado durante varias noches por tus pequeños dedos regordetes de amor y devoción, con la increíble esperanza de convertirlo en la joya de tu ejército, incluso disgustando a tu amigo y rival de toda la vida de Bobby, el vecino de enfrente, cuando hojeabas White Dwarf (la infame e indispensable publicación mensual de Games Workshop, vendida simplemente por una pequeña fortuna y que no es más que un catálogo de ventas…). Y allí, en White Dwarf, te encontraste con tu comandante pintado por el tan reverenciado (pero maldecido de todos modos) Mike McVey (quien desde entonces se mudó a Wizards)... McVey, el hombre que convierte una simple figura de plomo en un verdadero milagro. pintura, un Miguel Ángel en miniatura, este hombre conoce todos los secretos del cepillado en seco, el dibujo a la aguada o el glaseado… En fin, ¡¡¡este período maldito ha terminado!!!! Hop, selecciono a mis eldars y, rehop, les cambio el color de fondo, el color secundario, las decoraciones, etc… Todo esto se hace de forma muy sencilla y una simple elección en una gama de colores muy variada permite obtener el color deseado. . ¡Depende de usted encontrar una combinación de colores efectiva y sobre todo de buen gusto! También notamos que podemos cambiar el escudo de armas que usan las unidades y el estandarte. Es una pena que no podamos añadir los nuestros por el momento pero sin duda esta posibilidad se ofrecerá más adelante (los directorios "badges" y "banners" presentes dan fe de ello).
Un juego que lanza
Además de sus pronunciadas cualidades de juego, la técnica del juego no tiene nada que envidiar al resto. El juego muestra un magnífico apartado gráfico, tanto por las unidades como por los elementos decorativos. Muchos detalles mejoran todo, incluidos efectos que favorecen la retina y bellas animaciones. Tan pronto como tus tropas se involucran en un combate cuerpo a cuerpo, no es raro ver a un enemigo derrotado ser decapitado por una espada sierra o incluso ser enviado con un violento golpe de un guante de energía en los dientes. Por no hablar de todos los campeones y unidades únicas que acaban con sus oponentes con la clase más alta. Es simplemente hermoso y refuerza la sensación de un combate verdaderamente épico. Una vida real vaga así por el campo de batalla. Los edificios de las diferentes fuerzas no se quedan atrás e incluso su construcción es elegante (mención especial a los Marines Espaciales que ven el kit inicial de cada edificio, arrojado desde la órbita planetaria). Las voces en francés tienen bastante éxito aunque probablemente una VO subtitulada hubiera tenido más fuerza. La música sinfónica no se queda atrás y tiene sonidos (pero sin llegar a la genialidad) de la banda sonora de la película Starship Troopers. Su efectividad en el campo funciona bien. La interfaz es de las más clásicas desde Warcraft III, y si bien ocupa casi un tercio de la pantalla, sigue siendo efectiva.