Reseña de Los Sims 2

    Al acumular todos los discos adicionales lanzados o por venir, la salsa de variaciones La Urbz y todos los medios involucrados, la industria de Sims actualmente ya representa casi 40 juegos solo. Continuando con su progresión, la licencia se extiende ahora a la única máquina que aún no había sucumbido a su relativa juventud, denominé PSP. Nuevo enfoque, nueva jugabilidad, Los sims de xnumx La versión portátil de Sony, sin embargo, parece estar dando la espalda a lo ya establecido. Bueno o malo, eso es lo que intentaremos averiguar.



     

    libertad limitada

     

    Reseña de Los Sims 2Claramente dedicado a los neófitos de la saga de Sim Meyer, si Los sims de xnumx en PSP tienen el aspecto de lo que los habituales ya conocen, no tienen la profundidad. Centrado en objetivos fijos y un escenario para los menos excéntricos, conduces a tu Sim único a través de una ciudad dividida en cinco zonas (incluidas dos limitadas a la única función de introducción y conclusión), y vas a tener que ayudar a la población a la espera de encontrar tu coche misteriosamente perdido. Zombis, vampiros, mujer-robot, secta bovina y extraterrestres, es en medio de una atmósfera de ciencia ficción que la licencia decidió acercarse al género de aventuras en detrimento de la gestión que hizo de su éxito. Teniendo siempre que gestionar las necesidades naturales de tu Sim único, solo dedicas un poco de tiempo allí, abandonando también la gestión de muebles para dedicarte casi en exclusiva a los objetivos de tus nuevos vecinos. Habiéndose vuelto altruista, por lo tanto, es sobre todos los demás de los que ahora tendrá que cuidar, incluso si eso significa tener que desarrollar habilidades personales para esto.

     


    Señor y Señora …


     

    Reseña de Los Sims 2Basada y principalmente orientada en un nuevo sistema de diálogo, esta versión del Sims 2 claramente juega la carta social. Al tener que responder a sus interlocutores eligiendo el tema de conversación correcto haciendo asociaciones de íconos lo más rápido posible, simpatizará, cautivará o aterrorizará a sus vecinos cuyos nombres son más ridículos por su apariencia ridícula que por el juego de palabras previsto para este efecto. Si este aspecto relacional solo se utiliza al principio para levantar una puntuación de amistad que no se utiliza en absoluto, rápidamente se convertirá en obligatorio para recuperar información crucial en el marco de objetivos específicos. De hecho, tu único objetivo en la ciudad de StrangeTown será solo resolver los problemas de los demás. Conviértete en el mejor amigo de una vecina para decirle a su marido que la está engañando, ligar con otra para vender mejor sus secretos íntimos a un periodista sin escrúpulos, hacer una cura para el vampirismo o simplemente hacer de repartidor entre dos personajes, si los objetivos varían en la forma, el fondo siempre permanece igual. Debatir, coleccionar, construir, vender, comprar y sobre todo pasear, el abanico de acciones útiles que se utilizan en esta versión de PSP es realmente muy bajo en comparación con lo que saben los habituales y, aparte de poder llevar a cabo unos objetivos finales muy concretos, nos en última instancia, cuidará poco de nuestro propio Sim y su hogar.

    Reseña de Los Sims 2Para subsanar este vacío, entra un indicador de humor para ofrecer objetivos secundarios y sobre todo mantener a nuestro héroe en plena cordura. Al pedirte que realices acciones simples como saludar a alguien o recoger la basura, estas misiones secundarias son sobre todo una oportunidad para descubrir minijuegos para ganar preciosos simoleones (la moneda del juego) y explotar nuevas posibilidades aprendiendo a hacer la cocina o a mejorar. gitano. Desgraciadamente, si podemos decirlo, el indicador en cuestión se llena muy rápido, al igual que las características del Sim, y al final solo estaremos allí poco tiempo, prefiriendo avanzar en la historia para descubrir qué se esconde detrás. todos estos fenómenos extraños. Loco, a veces infantil y flirteando con los clichés, el escenario no brilla particularmente pero, sin embargo, logra desafiar. La curiosidad toma el control y nos sorprende caminar las pocas calles del juego en bucle antes de ver lo que resulta ser un final particularmente precipitado.





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