Después de un Battlefront visualmente agradable que sufría de una jugabilidad demasiado permisiva, los desarrolladores de DICE hicieron todo lo posible para que Battlefield 1 se convirtiera en el FPS que estará en todas las PC y consolas para la próxima temporada navideña. Fue después de pasar unos días en Estocolmo en los estudios del desarrollador, donde pudimos probar el juego en PC de carreras, que pudimos hacernos una idea del futuro de la serie. Claramente, las cosas van en la dirección correcta con un motor Frostbite 3 que envía mucho siempre que su hardware sea adecuado. Las partículas en abundancia, los grandes remolinos de humo después de un bombardeo o las capas de mostaza están muy bien representados. Las partículas también entran en juego cuando se golpean los depósitos de municiones. También debemos saludar la impresionante representación del motor de destrucción, ya que el campo de batalla cambia profundamente bajo el impacto de la artillería y explosivos de todo tipo. Desde el cráter en el suelo hasta el derrumbe de edificios, todo es dinámico, potenciando la inmersión y mejorando el uso táctico de los entornos. Es especialmente a bordo de los tanques que esto será más apreciable porque una casa ahora solo brindará protección temporal, el tiempo para que el enemigo la reduzca a un montón de escombros, que solo toma unos pocos disparos.
DURO
Además, el impacto de los vehículos se ha revisado mucho al alza, ya que el juego se centra en el trabajo de la infantería y sus armas antiguas. Consecuencia de estos cambios: armas con una precisión mucho menor que la que viste en Battlefield 4, cargadores pequeños y cadencias de tiro más bajas. Ahora tendrás que arriesgarte para conseguir tu frag y muy a menudo un duelo terminará en un combate cuerpo a cuerpo, resuelto con una pala o un martillo de trinchera. No olvidemos las granadas de gas que arrojan gotas de mostaza sobre el campo de batalla, oscureciendo la visión de los enemigos y perforando sus pulmones al mismo tiempo. Para contrarrestar esto, tendrás que ponerte tu máscara de gas, lo que tendrá el efecto de reducir drásticamente el campo de visión, así como evitar el uso de armas con mira de hierro. Este lado visceral, también lo sentimos contra los vehículos en la medida en que el soldado promedio ahora está muy indefenso, mientras que la eliminación de un vehículo blindado será una verdadera victoria en sí misma y no solo un simple fragmento como cualquier otro. Para evitar que esta caída de ritmo se vuelva demasiado fácil, las clases se han equilibrado sutilmente. Pensamos en particular en el Medic que tiene un arsenal realmente efectivo, así como en los francotiradores que ya no podrán acampar tranquilamente. De hecho, la lente de todas las armas con mira brillará intensamente, lo que inevitablemente detectará a los campistas.
Ahora tendrás que arriesgarte para conseguir tu frag y muy a menudo un duelo terminará en un combate cuerpo a cuerpo, resuelto con una pala o un martillo de trinchera.
Cada clase encuentra así su utilidad, desde el Medic que puede ayudarte a recuperarte (un sistema también te dice dónde está el médico más cercano para saber si es mejor reaparecer directamente o esperarlo) hasta el anti asalto con barda. -El equipamiento de los tanques, o el apoyo que aprovecha su armamento pesado para frenar el avance enemigo, siempre hay para todos los gustos. Pequeña novedad, los pilotos y otros conductores de tanques ahora tienen su propia clase especializada. Estos últimos estarán mucho menos equipados que los demás, generalmente con una pistola en versión carabina (carabina c96 o carabina P08), lo que impide a los jugadores utilizar los vehículos como taxis para llegar al frente. Dicho esto, basta con ir a recoger la equipación de cualquier jugador que haya caído en el campo de honor para volver a subirse a la silla. Seguro que has visto en la beta a los soldados de élite, el lanzallamas, el centinela (armadura y ametralladora Vickers bajo el brazo) y el soldado antitanque con su enorme rifle antimaterial. La idea viene directamente de Battlefront ya que todo lo que tienes que hacer es encontrar una caja con el equipo para convertirte en un soldado de élite. Exactamente como los héroes de Battlefront con fichas. La principal diferencia, por supuesto, es que estas cajas son mucho más difíciles de detectar que las fichas de Vader en Star Wars Battlefront. Cada élite tendrá sus ventajas y desventajas. El lanzallamas es resistente a los ataques, pero su depósito de gasolina es muy frágil. El centinela tiene una armadura muy fuerte que resiste el máximo daño, pero impide el uso de la máscara antigás, dejando al soldado vulnerable al gas mostaza. Finalmente, si el francotirador antitanque es de rara potencia y precisión, pesa toneladas y hace un alboroto de todos los demonios.
EL ARTE DE LA GUERRA
Nivel de artillería, Battlefield 1 finalmente es una pequeña decepción en comparación con las obras anteriores, ya que la variedad de armas es mucho menor. En primer lugar, no existe diferencia entre las diferentes facciones excepto por el diseño del uniforme. El arsenal disponible no varía ni un ápice dependiendo de tus elecciones. Concretamente, cada clase tiene unas cinco o seis armas, cada una de las cuales se ofrece en diferentes versiones, principalmente en términos de óptica de mira. Podemos modificar algunos aspectos de las armas, pero solo desde un punto de vista estético para garantizar que el equilibrio de fuerzas no se vea afectado. Además, las armas con libreas especiales estarán disponibles a través del sistema Battlepacks. Estas son cajas que obtienes mientras juegas que contienen diseños de armas para decorar tus armas. Estas pieles se pueden reciclar para crear la que siempre has querido. En este sentido, sepa que ya no necesita pasar por Battlelog para modificar su carga, ya que estas funciones están directamente integradas en el juego.¡Ya era hora! A pesar del sesgo de War of 14, el juego tiene más una sensación de Segunda Guerra Mundial, ya que la gran mayoría de las armas disponibles son automáticas o al menos semiautomáticas. Una libertad tomada con la historia para la coronación de la jugabilidad. El MP18 de clase de asalto es, por lo tanto, un arma de época, pero extremadamente rara en el campo de batalla. Un arsenal que podrás utilizar en los 9 mapas disponibles. Si Saint Quentin y Sinaï ya se han visto en la beta, nos encantó Amiens y su entorno urbano que permite un combate feroz. Pero también Monte Grappa que envía a los soldados a enfrentarse en un valle de los Alpes. También tenga en cuenta que una décima carta debería aparecer en diciembre (Giant's Show).
A pesar del sesgo de War of 14, el juego tiene más una sensación de Segunda Guerra Mundial, ya que la gran mayoría de las armas disponibles son automáticas o al menos semiautomáticas. Una libertad tomada con la historia para la coronación de la jugabilidad.
La mayor parte del espectáculo se puede ver en el modo "Operaciones", que de hecho es una parte extendida de Dominación. Los atacantes tienen varios intentos para hacer retroceder a los defensores a su último refugio. Presentados como minicampañas, estos juegos suelen tener lugar en varios mapas, con una pequeña narración que explica los entresijos de la batalla en el transcurso del conflicto. Para equilibrar y prolongar la confrontación, los perdedores a menudo recibirán gigantes, estas enormes unidades que luego deberán ser destruidas. Si el Zeppelin es el más espectacular (sobre todo cuando es derribado y choca), el tren blindado y el crucero son igual de mortíferos. En el lado nuevo, descubrimos el modo "War Pigeons" en el que los jugadores deben mantener un objetivo (la paloma) durante un cierto tiempo y luego dejarlo volar para anotar. En este momento, el equipo contrario tendrá la oportunidad de bajar la volatilidad y así evitar que se anote un punto. Con un multijugador bastante clásico, es el modo para un jugador el que acapara toda nuestra atención. Sal del supersoldado que juegas a lo largo de la campaña y da la bienvenida al sistema de "historias de guerra".
¡POR FIN REAL SOLO!
El solo se divide en 6 minicampañas, cada una de las cuales te hace encarnar a un personaje distinto, en un frente diferente, en un momento diferente y, sobre todo, con una narrativa nueva cada vez. Por ejemplo, el personaje de la campaña "A través de barro y sangre" es un conductor de tanque, antes un conductor privado, que nos cuenta su guerra. Por lo tanto, se destilan pocos elementos narrativos aparte de las cinemáticas. Por el contrario, en Avanti Tavoilla, la campaña en Italia, el héroe le cuenta su historia a su hija. Hay menos videos, mientras que algunas acciones son comentadas por una gran voz que sale de la nada. Este modo para un jugador es claramente la gran sorpresa de este Battlefield 1, ofreciendo un enfoque bastante alejado de la habitual glorificación de la guerra mezclada con el patriotismo estadounidense habitual en este tipo de producciones. Con historias creíbles, centradas en héroes que en su mayoría quieren irse a casa, la inmersión es solo mejor. Aunque todavía estamos lejos de cuestionar un Spec OPS The Line o un This War of Mine por ejemplo.