Lo menos que podemos decir es que Nintendo cree firmemente en el potencial de Splatoon: la campaña de marketing del juego se basa en la de Mario Kart 8. Este último vendió más de 5 millones de ejemplares y, salvo un milagro improbable, la sepia no logrará hacerlo. mejor. Pero bueno, también hay que tener en cuenta que los objetivos no son los mismos con Splatoon, y que la prioridad de Nintendo es construir una comunidad para luego desarrollarla. La mejor manera de lograr esto es, obviamente, inculcar los conceptos básicos del juego, que solo requieren unos minutos para ser asimilados. Equipado con un lanzador, el jugador, que encarna a un Inkling de aspecto humano, debe lanzar tinta por el suelo y las paredes antes de zambullirse en ella transformándose en una sepia. Luego, invisible, puede moverse por donde haya tinta (siempre que sea de su color) no solo para llegar a zonas altas, sino también para cruzar obstáculos como vallas, por ejemplo. Y luego, metamorfosearse en un cefalópodo es valioso para llenar su depósito de tinta, una restricción que probablemente arruinará un juego si no le presta atención. Aunque Splatoon es como un TPS para cortos, las armas secundarias están en orden y permiten variedad en los enfoques de los enemigos en la campaña para un jugador. Porque si muchas veces se ha puesto el énfasis en el modo multijugador, los almas solitarias también pueden encontrar su cuenta yendo a echarle una mano a Admiral Macalamar. Oculto en el Octavalley, obviamente es el único que se preocupa por la amenaza que los octarianos representan para Chromapolis (también el centro del juego), que corre el riesgo de no recibir más energía si el Gran Pez Cargado.
Porque si muchas veces se ha puesto el énfasis en el modo multijugador, los almas solitarias también pueden encontrar su cuenta yendo a echarle una mano a Admiral Macalamar.
La principal fortaleza del modo "Historia" de Splatoon, que requiere unas buenas cuatro horas para completarse, es garantizar que cada nivel sea una oportunidad para descubrir una nueva mecánica de juego. La tasa de ingenio no es equivalente a la de un Mario, no exageremos, pero hay que reconocer que algunas ideas nos sorprendieron gratamente. Se piensa en particular en las esponjas que se llenan de tinta o se encogen, o incluso en los Mecablotters que vienen a borrar las tareas proyectadas. También están los pasadizos invisibles que debemos revelar con los disparos del lanzador, por no hablar de todos los pequeños subterfugios para desviar la atención de los enemigos. En resumen, sentimos claramente el espíritu de Nintendo a medida que avanzamos en los niveles. Después, no debes esperar una exploración pura y dura, y la mayoría de las veces el juego se reduce a ir del punto A al punto B. Es cierto que en el camino puedes recolectar huevos de peces para mejorar la eficiencia de tu equipo, incluso recuperar un escudo o documentos que servirán para obtener nuevas armas. Pero, en general, nunca te desvías del camino principal, lo que tiende a hacer que las misiones se sientan repetitivas con el tiempo. Afortunadamente, los jefes están ahí para romper esta monotonía, y nuestra preferencia se dirige inmediatamente a DJ Octave. Básicamente, esta pelea definitiva es un compendio de toda la delicadeza pensada por los desarrolladores para el modo de un solo jugador. Una especie de validación de logros antes de abordar el multijugador que es el corazón de Splatoon.
TINTA DE MONSTRUOS
Algo raro en Nintendo, online es fundamental para que el juego muestre todo su potencial. Hay una forma de organizar sesiones de dos personas localmente a través del modo "Dojo", pero rápidamente se vuelven anecdóticas. Sinceramente, ¿quién puede creer todavía a día de hoy que basta con proponer una batalla de globos para meterse a todos en el bolsillo? En definitiva, el único punto interesante radica en los power-ups al estilo Mario Kart: el Super Jump para intercambiar la posición de los dos jugadores, el Toxic Flask que ralentiza los movimientos del oponente por unos momentos, o el Detector gracias al cual uno puede localizar a su presa a través de las paredes. No tener que lidiar con una pantalla dividida (un jugador se enfoca en el GamePad mientras que el otro sigue la acción en el televisor) ofrece una comodidad visual significativa, por supuesto, pero no lo suficiente como para pasar horas en ninguno de los dos. El gran problema que tuvimos con Splatoon fue que los servidores estaban casi vacíos cuando comenzamos la prueba. La situación ha mejorado desde entonces, pero todavía sucede que se necesitan largos minutos para reunir a dos equipos de cuatro jugadores, de lo contrario, el juego no comienza. Por lo que algunos argumentarán que es posible esperar pacientemente con uno de los cuatro juegos arcade retro que aparecen en la pantalla del GamePad, pero 1) primero debes desbloquearlos con el amiibo de la gama Splatoon 2) vamos rápido. La guinda del pastel: cuando se lanza la búsqueda de una sesión, es imposible cancelarla para iniciar otra. Simplemente loco. Es aún más desafortunado que, una vez superada esta carrera de obstáculos, nos deleitemos en tirar tinta por todas partes. Finalmente, con un mínimo de sentido táctico de todos modos.
Algo raro en Nintendo, online es fundamental para que el juego muestre todo su potencial.
Este es el caso del modo "Guerra territorial" en un partido clásico, donde el objetivo es cubrir la mayor parte del nivel con la tinta de tu equipo. Dado que el chat de voz ni siquiera se ofrece como una opción para no ofender a los oídos sensibles, un vistazo rápido es para comprender el papel que todos deberían tener en teoría. Por lo general, aquellos con un rodillo se concentrarán en untar el área, mientras que los personajes con un rifle de francotirador tendrán que alinear a los oponentes desde la distancia. Finalmente, los socios equipados con un lanzador más convencional estarán al frente, listos para comer balas para asegurar la victoria de su clan. Eso sí, nada es fijo y no está prohibido repartir unos cuantos golpes de rodillo en caso de emergencia. No os vamos a ocultar que al principio es un poco lioso, pero enseguida nos damos cuenta de que es mejor dividir el equipo en dos parejas: un jugador que pinta y otro que lo cubre. Si tenemos la suerte de no encontrarnos en un equipo de brazos rotos, incluso podemos darnos el lujo de colocar un francotirador en altura, mientras los otros tres aliados se encargan de rehacer el color del entorno. Para esperar encadenar algunas muertes, es imperativo dominar la natación a la perfección; en otras palabras, sumergirse en la tinta en el momento adecuado para volverse invisible y así atacar a traición a los oponentes. Un movimiento sencillo pero que aporta mucha profundidad a la jugabilidad, en el sentido de que las posibilidades de colocar una pelota entre los ojos se vuelven múltiples, todo gracias a un diseño de niveles bien logrado. Cada mancha de tinta representa un escondite/amenaza potencial, y uno puede emerger tanto del suelo como de las paredes. Una verdadera delicia, debemos admitirlo.
¿UN JUEGO PARA DISFRUTAR?
Nuevamente, las armas secundarias son importantes para romper las líneas enemigas. No vamos a nombrarlos a todos aquí, pero tenga en cuenta que el Muro de tinta puede doler mucho al contrario de lo que uno podría pensar. Lo mismo ocurre con Sticky Bomb, que sistemáticamente da en el blanco cuando te persigue un hater. También hay armas especiales que se activan con un clic simultáneo en los dos sticks, siempre que el indicador dedicado esté completamente lleno. Los tornados son particularmente efectivos cuando las presas están agrupadas, como lo es High Piercer, cuyas olas atraviesan las paredes. Por último, mención especial al Kraken con el que es posible ejecutar zarcillos asesinos sin hacer preguntas. Una vez en el refugio, puedes echar un vistazo a la pantalla del GamePad para observar el progreso del juego. Si un área está cubierta de tinta enemiga y hay un aliado cerca, presionar su posición los unirá inmediatamente. Al final de la cuenta, un gran gato viene a ver los daños y designa al equipo ganador. Participar en este tipo de concursos es vital para subir de nivel, llenarte los bolsillos y ganarte el derecho a chatear con G. Latineux, Omar, Cartouche y Anne. En efecto, estos últimos, que no se toman por una mierda, solo se dirigen a los sepias que tienen clase como dicen y por ello se niegan a vender sus artículos (armas, zapatos, tops, gorras/sombreros) a los neófitos. Una actitud altanera que tiene el don de fastidiar, ya que sucede que tenemos los medios para permitirnos el último arma sin poder comprarla. Sucio, de hecho.
A pesar de esta apreciable iniciativa, Splatoon aún necesita tiempo antes de alcanzar la madurez, tanto a nivel visual como de contenido. Pero la base está ahí y eso es lo principal para una nueva marca que espera crecer.
En cualquier caso, cabe señalar que cada elemento que compone el equipamiento da acceso a bonificaciones -cuatro como máximo- para facilitar la tarea durante los enfrentamientos. Menos consumo de tinta, llenado más rápido del tanque, mayor poder del arma, mayor duración del uso del arma especial, este es un ejemplo de las habilidades que se pueden desbloquear durante las sesiones. Aparte de los combates clásicos, existen combates profesionales que solo abren sus puertas a partir del nivel 10. Por el momento, solo contienen un modo, "Zone Defense", que consiste en defender varios puntos estratégicos del mapa. Nada realmente revolucionario pero siempre se toma. En términos de logros, Splatoon nos dejó con ganas de más para ser honestos. Se alias bastante y las texturas no son las más locas. Incluso hay ligeras caídas en la velocidad de cuadros por momentos, un fenómeno que es difícil de entender cuando ves los niveles que están lejos de estar blindados con detalles. Dicho esto, ver los chorros de tinta de los lanzadores sigue siendo un placer para la vista e incluso se pueden observar gotas dependiendo del arma elegida. Por el lado del diseño de personajes, sentimos que el juego no fue desarrollado por los dinosaurios de Kioto, y que el aspecto de los personajes es mucho más divertido de lo que estamos acostumbrados a ver en Nintendo. A pesar de esta apreciable iniciativa, Splatoon aún necesita tiempo antes de alcanzar la madurez, tanto a nivel visual como de contenido. Pero la base está ahí y eso es lo principal para una nueva marca que espera crecer.