Jugable hasta cuatro en local, con o sin compañeros gestionados por inteligencia artificial para llenar cualquier soledad, Mother Russia Bleeds nos permite encarnar a cuatro valientes camaradas soviéticos, de los 80 y una URSS alternativa. Si Sergei, Boris, Ivan y Natasha se despiertan en la misma celda de un laboratorio extraño e inquietante después del mismo secuestro, cada uno tiene estadísticas diferentes en términos de fuerza, velocidad, alcance y salto. Los dos primeros son personajes equilibrados (2 o 3 puntos en cada disciplina), mientras que los dos últimos hacen los splits con ciertos valores llevados al máximo (fuerza y alcance para el gran bruto Iván, velocidad y salto para la ágil Natasha) , quedando los demás al mínimo. Suficiente para encontrar un zapato que te quede bien antes de comenzar la aventura que, como habrás entendido, consiste esencialmente en avanzar a través de las decoraciones en desplazamiento horizontal y golpear con saña a cualquier oponente presente en el camino. Mother Russia Bleeds se inspira abiertamente en Streets of Rage y, por lo tanto, aporta su piedra al género beat'em up. Patadas, puñetazos, saltos, deslizamientos y asaltantes deben alternarse y combinarse para vencer a las hordas enemigas. En ocasiones, no dudaremos en recoger armas que se hayan caído al suelo (cuchillo, bate de béisbol, porra policial, pistola, etc.) o incluso improvisar con objetos cotidianos, contundentes a ser posible (sillas, extintores, postes eléctricos, inodoros, etc.).
DEFENSA FINAL
Furiosa y violenta, la naturaleza deliberadamente malsana del juego se expresa incluso en el sistema de salud, que toma la forma de una droga que se inyecta en las venas. Puede, a su elección, restaurar nuestra vida o activar un modo frenético, que multiplica la fuerza de los golpes e incluso le permite lograr fatalidades de tipo tirones de cabeza usando la taza. También es posible tratar a los camaradas caídos, incluso si eso significa encontrarse en problemas un poco más tarde. Afortunadamente, es posible reponer el suministro de drogas tomando muestras de ciertos cadáveres frescos. Sin embargo, no esperes abusar demasiado de este sistema, porque al final resulta ser bastante limitado. La mayoría de los cuerpos no pueden ser retirados, los que están solo permanecen así por unos instantes y, en cualquier caso, la operación de extracción tarda largos segundos, tiene todas las posibilidades de ser interrumpida por ataques enemigos. Buen punto en cambio por la posibilidad de activar los golpes amistosos, que se muestran muy simpáticos en cooperativo “humano” (un poco menos cuando es la IA aliada la que te equilibra por error pero sin escatimar las trompetas). Además, no es raro ver a los enemigos pelear entre sí. Agradecemos estos momentos de confusión tanto más cuanto que la dificultad general del juego resulta estar bastante mal dosificada, alternando picos de dificultad demasiado abruptos, combos de facilidad que derriban grupos enteros de contrincantes y enemigos con bolsas de puntos de vida. Hubiera sido mejor una curva de dificultad ligeramente más suave.
Es cierto que te tiene que gustar la atmósfera de tripas, vómitos, caca y lenguaje obsceno dirigido a adolescentes en busca de una pseudotransgresión, pero la riqueza de los decorados, las animaciones de los fondos, la atmósfera caricaturescamente soviética y la boca de personajes diferentes , enemigos, jefes o incluso animales dan en el blanco irremediablemente.
Además, el juego sufre algunos errores técnicos, comenzando con conflictos de teclas recurrentes al intentar tocar el teclado (una razón más para preferir el controlador en este caso), una banda sonora que se interrumpe por completo a veces, o incluso socios administrados por los IA que se bloquean estúpidamente (un golpe en las encías que afortunadamente los saca de su letargo). En general, la inteligencia artificial claramente no está a la altura del desafío, tanto que terminamos favoreciendo un juego 100% en solitario cuando no tenemos un amigo real a mano. Más vale estar solo que mal acompañado de compañeros artificiales que arrastran demasiado los pies a la hora de levantar al jugador caído. Otro gran problema del juego: la falta de legibilidad de la acción, que sufre además de una difícil evaluación de la profundidad dando lugar a un buen número de golpes que dejan en el vacío.
Cualquier pixel art que sea, el procesamiento gráfico retro perjudica la comprensión de lo que sucede en pantalla, sobre todo en las fases más cargadas de enemigos. Con cuatro jugadores (y por tanto un número de contrincantes revisado al alza), con los golpes amistosos activados, no esperes entender nada más de lo que está pasando. Los gráficos más delgados habrían aliviado este problema, y sería bueno que los desarrolladores independientes en general abandonaran un poco la moda de los píxeles grandes. Aquí, este defecto es tanto más lamentable cuanto que la dirección artística es un éxito total. Es cierto que te tiene que gustar la atmósfera de tripas, vómitos, caca y lenguaje obsceno dirigido a adolescentes en busca de una pseudotransgresión, pero la riqueza de los decorados, las animaciones de los fondos, la atmósfera caricaturescamente soviética y la boca de personajes diferentes , enemigos, jefes o incluso animales dan en el blanco irremediablemente. Además, la aventura la lleva una banda sonora en perfecta sintonía con la acción, mientras que el modo Historia se completa con un modo Arena, que te permite desbloquear nuevas drogas siempre que consigas sobrevivir a diez oleadas de enemigos. ¡Y por lo tanto, todo forma Mother Russia Bleeds, un juego que puede ser imperfecto, pero que sin duda encontrará su público!