Test ONINAKI: ¿realmente le sienta tan bien la muerte?

    Test ONINAKI: ¿realmente le sienta tan bien la muerte?La mayor fortaleza de ONINAKI ciertamente proviene de su universo, que otorga un lugar privilegiado al principio de la reencarnación. El tema de la muerte, omnipresente en el guión, parece por tanto oscuro y esperanzador. El juego gana así en singularidad y puede permitirse abordar con serenidad temas tan delicados como los suicidios en masa o la muerte de niños. Kagachi, le personnage que vous incarnez, tient un rôle central dans toutes les affaires de ce type puisqu'il occupe la fonction de Gardien du Voile, et se trouve donc chargé de maintenir l'ordre entre le monde des vivants et l'Au- de la. En particular, debe encontrar a los Perdidos, almas que no pueden desprenderse de su vida anterior y, por lo tanto, se encuentran reducidas al estado de espectros impotentes. Varias búsquedas llevarán a Kagachi a resolver los problemas de estas almas perdidas, para que puedan encontrar la paz interior y comenzar un proceso de reencarnación. Admita que tales apuestas valen mucho más que todas las historias habituales de rescate de princesas o reinos juntos. Además, este universo relativamente particular se extiende a la jugabilidad. Nuestro héroe puede así pasar a voluntad del mundo de los vivos al Más Allá, en particular para poder distinguir a los Perdidos y conversar con ellos. Los colores se vuelven entonces más fríos, los vivos que pueblan la ciudad central solo están representados por siluetas, mientras que nuevos monstruos y puntos de teletransportación aparecen en las mazmorras. Todavía hay que tener cuidado en una zona hostil, porque ir al más allá es sinónimo por defecto de que se acaba el juego al menor golpe recibido.



     

    LOS DEMONIOS DE MEDIANOCHE…

    Test ONINAKI: ¿realmente le sienta tan bien la muerte?Para evitar este pequeño inconveniente, primero debes encontrar un tipo particular de monstruo, llamado Sight Thief. Al derrotarlo, "aseguras" un área predefinida del Más Allá y es posible luchar contra los monstruos que lo pueblan de una manera mucho más justa y serena. Además, la muerte del Stealer of Sight desencadena preceptos en el área del más allá en cuestión, que corresponden a pequeños cambios en el juego de diferentes tipos (todos los golpes son críticos, los ataques hacen retroceder a los enemigos una gran distancia, cuanto más lejos el héroe es de su objetivo, más poderosos los ataques, etc.) Esta navegación entre dos realidades paralelas podría haberse llevado aún más lejos y dar lugar, por ejemplo, a múltiples pequeños acertijos para resolver, pero Oninaki prefiere concentrarse antes que luchar. Requiere Action-RPG, estos tienen lugar en tiempo real. Estos claramente no son los más dinámicos en el mercado, pero tienen el mérito de involucrar armas demoníacas relativamente originales. De hecho, Kagachi posee varios demonios, que pertenecen a una categoría especial de Lost. No sólo perdieron la vida, sino también la memoria. Es a través de ellos que el héroe lucha, ya que estos demonios tienen varias habilidades y manejan armas precisas. Uno es experto en la lanza, otro en la espada, otro en la ballesta, etc. En cualquier momento, Kagachi puede cambiar entre cuatro demonios, que a su vez pueden recurrir a cuatro habilidades cada uno. Por lo tanto, debes adaptar constantemente tu estilo de juego al de los enemigos, especialmente contra los jefes. Además, el sistema de combate ofrece una amplia gama de debuffs, habilidades despertadas, armas engarzadas, árboles de talentos y ganancias de experiencia tanto para el héroe como para los demonios.



     

    ...O LOS FANTASMAS DEL ABURRIMIENTO?

    Test ONINAKI: ¿realmente le sienta tan bien la muerte?También tenemos un sistema de afinidad bastante interesante. Esta afinidad, que representa el vínculo temporal entre un demonio y el héroe, aumenta durante el combate y disminuye al usar una habilidad. Aumenta el poder de los ataques, pero más allá del 150%, también reduce la defensa. Además, a partir del 100% es posible "manifestar" esta afinidad, para poder beneficiarse de unas bonificaciones de combate durante un tiempo determinado. Pero este principio de las armas-demonio también es interesante desde el punto de vista de la escritura de guiones, ya que es posible a lo largo de la aventura discutir con ellos y despertar sus recuerdos para aprender más sobre su vida pasada. Hasta ahora, pensarías que Oninaki es un juego muy bueno, incluso imprescindible. Por desgracia, estamos bastante lejos de la marca, porque Tokyo RPG Factory tropieza con cuestiones de realización, tanto generales como técnicas. Podemos señalar así con el dedo unos menús bastante mal hechos, una puesta en escena que a veces se desmorona y un diseño de niveles bastante pobre, que palidece en comparación con los mundos abiertos o los niveles a veces ingeniosos de la competencia. Los gráficos también carecen de modernidad y nos recuerdan más al año 2010 que al 2019. Esto es particularmente el caso en Switch, por supuesto, porque la baja potencia de la consola limita la resolución del juego e incluso limita el framerate en algunos momentos. ya que tenemos derecho a algunas ralentizaciones totalmente inexplicables durante ciertos movimientos de cámara. Por lo tanto, las versiones para PC y PS4 de Oninaki son las preferidas tanto como sea posible.



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