Test Partisans 1941: un tributo imperfecto pero valiente a la serie Commandos

    Test Partisans 1941: un tributo imperfecto pero valiente a la serie Commandos

    Estamos en junio de 1941, cuando el ejército alemán acaba de entrar en suelo de la Unión Soviética y derriba varias ciudades. El Capitán Zorin es hecho prisionero e inmediatamente enviado a un Dulag. Intentando todo por todo, el oficial ruso logró escapar. Y ahí es cuando el jugador toma el control del personaje. Entonces descubrimos con placer que estamos ante un fiel emulador de los Comandos y otros Desperados, que no olvida ninguno de los fundamentos del género. Así, nos encontramos controlando a varios héroes a la vez, los movimientos y los combates se desarrollan en tiempo real. Pero el énfasis está principalmente en la infiltración, y pasamos la mayor parte de nuestro tiempo tratando de aislar a este o aquel guardia para crear una brecha en las defensas opuestas. Hay muchas herramientas para ello, empezando por la visualización del cono de visión de los enemigos. Es posible esconderse en arbustos, sótanos o armarios, todos estos escondites también pueden albergar los cadáveres de nuestros enemigos, para que sus compañeros no caigan sobre ellos y no disparen la alerta.



    No dudaremos ni en tirar piedras para distraer a un vigilante, ni en dejar caer una botella al suelo para atraer a otro, ni en apagar luces para que algún desprevenido venga a comprobar el disyuntor. Las trampas ambientales, por otro lado, sirven para que nuestros asesinatos parezcan accidentes. Nunca se está a salvo de un camión mal calado en reparación, de una cantina militar mal arreglada, de un montón de troncos inestables... Pero para librarse de una patrulla también se permite utilizar la vía dura. Ya sea cobardemente poniendo una mina en el suelo, o directamente con granadas y tiros. Para estos últimos, es casi imperativo ponerse a cubierto, porque sin él nuestros soldados perecen en pocos segundos. A pesar de la presencia de un modo táctico que ralentiza el tiempo y te permite coordinar varias acciones, el nivel general de dificultad es muy alto. Además, los desarrolladores recomiendan encarecidamente el modo fácil para un primer juego. Por nuestra parte, jugamos con normalidad y podemos afirmar que sufrimos y multiplicamos las paradas rápidas.

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    EL CAMPAMENTO DE AFICIONADOS

    El juego ofrece ocho héroes en total, sabiendo que generalmente controlamos cuatro a la vez. Cada uno de ellos tiene un árbol de habilidades que incluye talentos genéricos y uno o dos talentos especiales. Por lo tanto, Zorin es experto en lanzar un cuchillo, Valya en cloroformo, Trofim en disparar perdigones y Sanek en disfrazarse. Morozov puede silbar para atraer a los guardias, Nikitin puede atrapar a uno para usarlo como escudo humano, mientras que Fetisov y Belozerova pueden derribar varios a la vez con una ráfaga de metralleta o pistola, respectivamente. Entre dos misiones, el juego nos ofrece una pequeña fase de gestión en un cuartel general. Puedes construir una cocina, una tienda médica o incluso un taller en este campamento, solo para hacer granadas, vendas o comida. Un sistema de lesiones y gestión de la moral, con varias penalizaciones y bonificaciones, enriquecen aún más la experiencia. Y como si fuera poco, podemos asignar a nuestros héroes diferentes tareas, que son todas misiones automáticas cuyo resultado depende de un porcentaje de éxito. Los hay simples (enviar a un solo personaje a cosechar hongos garantiza un resultado del 100 %) y otros más arriesgados y gratificantes (solo un 75 % de posibilidades de éxito con tres héroes en el trabajo, pero ganancia de experiencia y objetos raros si tiene éxito). Finalmente, este campamento también sirve a la historia gracias a unos diálogos, no interactivos pero que refuerzan la atmósfera. Además, la atmósfera general del juego es muy agradable. La Segunda Guerra Mundial es aún más interesante en el lado ruso, rara vez se trata en los videojuegos. Y este contexto nos permite tomarnos por verdaderos resistentes ya que nos lleva a destruir tanques, puentes y estaciones o incluso impedir la ejecución de guerrilleros. Mención especial para la misión de la prisión y la de la estación Krasnoselskaya, que ofrecen mapas grandes y bien elaborados. El ambiente es aún más exitoso ya que los guardias hablan alemán, incluso en los subtítulos (y muy mal para aquellos que tomaron el español como segundo idioma en la universidad).

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    50 SOMBRAS DE GRIS Y MARRÓN

    Si los personajes del juego son ficticios, sentimos que los desarrolladores querían respetar los eventos pasados ​​tanto como fuera posible y su gravedad. Desafortunadamente, esta elección también se refleja en la dirección artística, que nos lleva por toda la paleta de grises y marrones. Esto resulta ser completamente consistente con la representación que tenemos de estos años oscuros, pero el resultado todavía nos parece un poco aburrido. Sobre todo porque el modelado relativamente simple de los personajes realmente no compensa esto. Además, el juego se desarrolla casi en su totalidad en otoño, lo que no aporta mayor variedad en cuanto a colores. Solo la última misión tiene lugar en la nieve... pero nuevamente prevalece el gris. Más allá de estas consideraciones estéticas, es sobre todo el acabado y el aspecto técnico lo que oscurece ligeramente la imagen. La gestión del inventario está lejos de ser óptima (después de terminar el juego, todavía estamos tratando de averiguar exactamente cómo funciona la herramienta para comparar dos armas...), mientras que la búsqueda de héroes merece ser revisada. ¡No recomendamos que confíes en ellos para ir del punto A al punto B sin supervisión! Tienden a pasar a través de las áreas de visión de los guardias de manera demasiado consistente. Incluso abrir una simple puerta a veces les molesta, y hay que hacerlo varias veces (nuestro consejo: no hagas clic en la puerta, sino directamente en el suelo de la habitación a la que quieres ir). Finalmente, el juego está sujeto a varios y variados pequeños errores, que van desde anecdóticos (mensaje de tutorial que aparece justo antes de los créditos finales) hasta exasperantes (alerta disparada sin ninguna razón válida). E incluso tuvimos varios bloqueos claros y limpios, con comentarios directos en Windows. Como habrás entendido, Partisans 1941 es agradable en el fondo, pero imperfecto desde el punto de vista técnico. Alter Games es un pequeño estudio formado por solo veinte personas, lo que puede explicar eso. Afortunadamente, parecen escuchar a los jugadores ya que ha surgido un primer parche.

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