Últimamente, el modo multijugador asimétrico se ha vuelto algo muy popular. Recordamos, por ejemplo, Evolve, e incluso si fue un fracaso comercial, el título allanó el camino para muchos otros juegos, a menudo de menor escala pero más sostenibles. Este es particularmente el caso de Friday the 13th, lanzado en 2017 y diseñado por el mismo estudio: IllFonic. Una verdadera sorpresa revisitando el género slasher, enfrentó a un jugador en la piel de Jason contra otros siete, encarnando a otros tantos jóvenes pobres. Un deliberado desequilibrio de fuerzas que había convencido a la comunidad, llevó a la firma estadounidense directamente a la realización de otro proyecto de este tipo: Predator Hunting Grounds, un juego publicado directamente por Sony para su PS4, pero también para PC. Aquí, son juegos de 1 contra 4 con un Predator, en tercera persona, contra cuatro soldados en vista FPS. ¿Una receta ganadora? Si y no.
HAY EL BUEN CAZADOR...
Muy claramente, Predator Hunting Grounds se inspira en gran medida en el primer largometraje para establecer su diseño de juego: un grupo de cuatro soldados (directamente en sus botas con objetivos militares que cumplir a toda costa) son liberados en una espesa jungla en la que merodea el extraterrestre famoso. El objetivo de este último no podría ser más sencillo ya que se trata de identificar y luego matar a los jugadores contrarios. En cambio, la de los soldados resulta más compleja. No solo tienen que completar misiones para esperar la exfiltración del helicóptero, sino también repeler a los guardias controlados por IA y, por supuesto, a la terrible criatura. Un juego del gato y el ratón ya que, innegablemente, el Predator bien merece su condición de cazador gracias a sus herramientas y facultades extraordinarias, mientras que los humanos tendrán que cooperar inteligentemente para salir adelante.
Encarnar a un Depredador resulta ser una fantasía varias veces posible gracias a los videojuegos. Si francamente no se perdió la vista en primera persona de Alien vs Predator, lanzada en 2010, IllFonic ha optado por una cámara externa aquí, probablemente para una mejor visibilidad de la acción. Hay tres mapas disponibles en Hunting Grounds y estos son bastante densos y tienen varios puntos estratégicos, además nuestro antihéroe debe moverse rápidamente en su entorno para detectar mejor a su presa. Este es también el primer objetivo que debe cumplir: ver a sus enemigos en esta jungla asfixiante y, la mayoría de las veces, la tarea se realizará en altura. Por lo tanto, se propone un sistema de parkour para girar de rama en rama y la visión térmica, así como un escáner recargable, permitirán dirigirse hacia la tropa enemiga. Excepto por las animaciones entrecortadas (un criterio puramente gráfico) y algunos errores de búsqueda de ruta, esta dimensión de seguimiento es bastante efectiva. Gracias a la invisibilidad temporal, la sensación de merodear alrededor de sus víctimas, en el suelo y concentrado en sus propios objetivos, es bastante agradable. Por otro lado, el ansiado momento fatídico, el de pasar a la acción para hacer rodar cabezas, resulta mucho más desordenado de lo imaginado.
La triste conclusión es que controlar el Predator no es necesariamente divertido debido a su precisión imprecisa o su evolución lenta, sin mencionar el emparejamiento interminable.
De hecho, dominar bien tu arsenal requerirá algo de tiempo de juego, especialmente las armas un poco más interesantes (pero no necesariamente exitosas como el disco de combate o el arco Yautja), que solo se desbloquearán después de muchas horas de juego, obligándote a retroceder. en armas imprecisas durante mucho tiempo (solo se puede acceder después de docenas de juegos). Sin embargo, los ingredientes de la fórmula Predator están ahí y sirven para el juego. Una vez herido, la sangre verde fluorescente de nuestro hombre indicará sus movimientos y, si resulta derrotado, podrá disparar su famosa bomba que matará a todos los jugadores contrarios si permanece dentro del perímetro de la explosión. Del mismo modo, es posible ejecutar a los oponentes que han caído al suelo en espera de reanimación: una escena salvaje y satisfactoria, pero que también resultó en una exposición real al fuego enemigo. Decir que Predator Hunting Grounds no fue pensado inteligentemente sería de mala fe, muchas bonificaciones y penalizaciones son ciertamente relevantes. Sin embargo, sufre principalmente de otros problemas más drásticos, impactando en las sensaciones puras y duras del juego, que en ocasiones le sirven de mucho. La triste conclusión es que controlar el Predator no es necesariamente divertido debido a su precisión descuidada o su evolución lenta, sin mencionar el emparejamiento interminable y molesto (unos seis minutos para encontrar un juego en el que encarnar al Predator, incluso después de la actualización !). Puntos que automáticamente empañan la imagen y que podrían desanimar a más de uno.
Y EL MAL CAZADOR...
Luego sigue la otra faceta, más humana, es decir la que permite formar equipo con otros tres comandos. Aquí, la dimensión del juego cambia por completo: Predator Hunting Grounds se convierte en un FPS con los pies en la tierra en el que es posible crear clases compuestas por un arma principal (un rifle de asalto o un rifle de francotirador), un arma secundaria (una pistola, una metralleta o una escopeta) y accesorios de bonificación que se desbloquearán a medida que avanzan los niveles, como granadas, bolsas de munición o incluso kits de cuidado. En cada categoría de armas, existe un puñado de blásters y todos tienen mejoras en cuanto a miras, tipos de cargadores o la punta del cañón. Es clásico, no muy exhaustivo pero suficiente para aportar un poco de profundidad a una jugabilidad muy banal en su realización. Como tirador puro y duro, el juego de IllFonic apenas se destaca: aquí estamos en lo básico de FPS, ejecutado correctamente pero lejos, muy lejos de ser sensacional. Y si combinas eso con una técnica que dependerá en gran medida de la versión que estés jugando, un tema del que hablaremos más adelante, entonces la sensación puede llevarte a un serio golpe en la nariz.
Nuevamente, esta sensación de ser inferior, de distinguir febrilmente una silueta transparente que navega de árbol en árbol a tu alrededor, de escuchar ruidos de una tecnología desconocida antes de entablar un combate decisivo resulta particularmente estimulante. .
Sin embargo, está claro que se ha hecho un verdadero esfuerzo en la arquitectura de los partidos. Luego se solicitan muchos objetivos aleatorios (destruir discos duros, abrir cofres para recuperar datos sensibles, recolectar y analizar muestras, destruir laboratorios, etc.) en diferentes lugares del mapa, permitiendo que las situaciones varíen correctamente. Si la IA, francamente estúpida, no suele presentar una amenaza real, los altercados con el Predator vienen luego a poner palos sagrados en las ruedas de nuestros comandos. Nuevamente, esta sensación de ser inferior, de distinguir febrilmente una silueta transparente que navega de árbol en árbol a tu alrededor, de escuchar ruidos de una tecnología desconocida antes de entablar un combate decisivo resulta particularmente estimulante. . Además, los desarrolladores han pensado en varias formas de acabar un juego, todas ellas bastante satisfactorias: esperar a que el helicóptero abandone la jungla para disgusto del Predator, o bien... acabar con este último. Cuando el vil enemigo está a punto de pasar el arma a la izquierda (y no es tan invencible como para eso), tienes dos soluciones a tu alcance: la primera es quitarle la máscara para evitar su autodestrucción y acabar con él de una vez por todas. todo, dando lugar entonces a la exfiltración de su cadáver que tendremos que conservar en buen estado. La segunda es simplemente escapar de la explosión, ya sea desactivando su cuenta regresiva con un estresante minijuego, o escapando de cualquier berzingue en el radio de la explosión. En cualquier caso, la victoria del lado de los soldados emana de una tensión bastante bienvenida, bastante divertida, que debemos subrayar.
La victoria del lado de los soldados emana de una tensión bastante grata, bastante divertida, que hay que subrayar.
Predator Hunting Gounds se basa en varios puntos inteligentes y agradables, pero también sufre de defectos difíciles de perdonar. Sobre todo, su técnica se sienta cómodamente en la parte superior de la lista. No es que el juego no sea bonito, al contrario, es demasiado codicioso para funcionar correctamente en PS4. Ya sea en el modelo Pro o Estándar, la densa y ambiciosa jungla del mapa conduce a una calamidad gráfica en todo momento. Muy por debajo de los 30 fps (y ciertamente no constante), la velocidad de fotogramas contribuye en gran medida a esta sensación inconcebible para un FPS de 2020, lo que lo hace retroceder fácilmente una generación. Peor aún, el alias sinceramente doloroso y omnipresente hace que jugar en el entorno sea anárquico. Un resultado visualmente agresivo, especialmente dañino, porque en PC la experiencia es bastante diferente, mucho más accesible. Pero tal como está, Predator Hunting Grounds debería haber hecho concesiones serias en sus decoraciones, o haber invertido más en la optimización en consolas, para garantizar un mínimo del potencial de sus ideas. Los gráficos no hacen buenos juegos, eso es seguro, pero los gráficos definitivamente deben coincidir con su soporte para no parecer demasiado pretenciosos y luego actuar como un lastre.
Afortunadamente, vivimos en una era en la que muchos problemas se pueden solucionar con actualizaciones. Si dudamos de que IllFonic pueda volver a escribir su título por completo, esperamos que la empresa aborde muchos parches centrándose en los problemas esenciales mencionados anteriormente, incluido el emparejamiento. Luego también está este contenido, incluidas las cajas de botín (que te permiten recuperar bonificaciones cosméticas), que están luchando por satisfacer realmente a los jugadores. Probablemente se necesitarían muchos más elementos, incluidas armas, incluso más originales para los soldados que para los Predators, para mantener la comunidad a lo largo del tiempo. Predators Hunting Grounds no es intrínsecamente malo: se basa en algunas ideas reflexivas y que invitan a la reflexión, lamentablemente arrastradas por una jugabilidad promedio y un tecnicismo molesto en PS4. Realmente esperamos que el software mejore con el tiempo...