Test The Who Remain: no es Silent Hill quien quiere...

    Test The Who Remain: no es Silent Hill quien quiere...Los Que Quedan, literalmente "Los que quedan" en el lenguaje de Molière, llegaron un poco ni vistos ni conocidos en las tiendas digitales. Sus autores, un estudio independiente que ya ha realizado algunas apps como Syndrome, Mechs & Mercs o GeminiWars, tienen una evidente inclinación por la ciencia ficción y la acción. Sin embargo, aquí están destinados a otro género que definitivamente está de moda: el terror puro, combinado con un juego de aventuras e investigación con inclinaciones narrativas. Encarnamos así, en primera persona, a Edward Turner, un hombre “con un pasado turbulento” cuyo rostro nunca veremos. Perdido en la pequeña ciudad estadounidense de Dormont, tendrá que encontrar una salida en la oscuridad. En ésta, siluetas oscuras de ojos claros, francamente poco aconsejable para el aperitivo, ya que masacran al primero que se le acerca. 




    GÉRARD DORMONT

    Test The Who Remain: no es Silent Hill quien quiere...Entonces comienza una aventura particularmente oscura en la que navegamos de zona en zona (una casa, una gasolinera, una biblioteca, una estación de bomberos, etc.), cada una con sus secretos e historias atormentadas. Those Who Remain no es un juego de acción, no, se basa en un juego muy simple basado en la exploración, donde se le pide que busque en el entorno para detectar elementos que se utilizarán para avanzar a través de los niveles. Más allá de la intemporal llave de una puerta, el diseño del juego se centra sobre todo en el juego de luces: es imposible adentrarse en las sombras sin ser atacado y, por tanto, volver al último control (demasiado lejos en su mayor parte, por el manera). Concretamente, se le pide que encuentre y luego presione cada interruptor en cada habitación, para eclipsar a los demonios malignos. Una idea bastante efectiva que recuerda furiosamente al escalofriante cortometraje Lights Out, pero que se desvanece rápidamente ya que los enemigos no representan ninguna amenaza por su inmovilidad. 



     

    Test The Who Remain: no es Silent Hill quien quiere...Muy pronto, si no de inmediato, surge un primer gran defecto: una lectura ultradesordenada del entorno. Por lo tanto, nos encontramos dando vueltas en círculos sin cesar en busca de objetos ocultos, a menudo sin mucha coherencia y, lamentablemente, no se brinda ayuda a los impacientes o a las personas realmente en dificultad. Es bastante exasperante y está especialmente asociado con una jugabilidad imprecisa (especialmente en consola), lenta y dolorosamente aburrida que, hay que admitirlo, en última instancia proporciona muy poca sensación. Afortunadamente, algunos pequeños acertijos vienen a puntuar el progreso de una manera más relevante y, a veces, los enemigos "comprometen" las cosas: las comillas están en orden porque la adversidad se rodea muy rápidamente, se domina y casi se ridiculiza debido a una técnica de fresa. . 


    BUENAS NOCHES NIÑOS


    Test The Who Remain: no es Silent Hill quien quiere...Hay que admitir que ser perseguido (rara vez) por un NPC con un modelado sin terminar y texturas casi inexistentes genera preguntas rápidamente. Lo mismo ocurre con todas estas figuras escondidas en la oscuridad, lo más duplicadas posible, siempre fijas e inmóviles, o estos personajes cuyos labios simplemente no se mueven y con animaciones de otra época, lo que nos reconforta un poco más en la idea de estar en una película de terror de la serie Z. Además, en general, la aventura es francamente fea y la velocidad de fotogramas en el repollo (probamos en el juego en PS4 Pro), con también muchos problemas de iluminación y problemas recurrentes de colisión/física, a veces realmente fuera de lugar. -poniendo. Por supuesto, sabemos que Camel 101 es un estudio pequeño con personal y presupuesto reducidos y esto obviamente hay que tenerlo en cuenta: solo que aquí se trata, sobre todo, de tener ambiciones realizables, o bien de duplicar ingenio para tomar las agallas y crear una experiencia única.



    A pesar de sus obvias inspiraciones del lado de PT o el dirigista pero efectivo Layers of Fear, todavía es demasiado perfectible para fascinar.


    Test The Who Remain: no es Silent Hill quien quiere...Esta audacia, The Who Remain no la tiene y, a pesar de sus evidentes inspiraciones en PT o en el dirigista pero eficaz Layers of Fear, sigue siendo demasiado perfectible para fascinar. Su deseo de ofrecer una historia de terror con moralidad adulta está presente, pero se pierde en un deja vu poco creíble, demasiado cliché, cuyos cimientos del videojuego son todo menos sólidos. A pesar de todo, algunas emociones están aseguradas, gracias en particular a una atmósfera de audio nítida y algunas ideas que recordarán a Insidious (y su famoso Distant), sirviendo a gusto un diseño de niveles que, a veces, prueba las cosas. Pero Those Who Remain sigue siendo una aventura endiabladamente larga (entre 7 y 10 horas para una primera tirada) y cuyo final, escandalosamente chapucero, es la prueba definitiva de la falta de medios y/o ideas que podrían haberla convertido al menos en una sabrosa odisea. 


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