Es por tanto en las instalaciones europeas de la firma japonesa donde nos hemos propuesto hacernos cargo de algunos de los títulos que aparecerán en el catálogo y ventana de lanzamiento de la máquina. De los treinta juegos previstos para Wii U a finales de marzo de 2013, se puso a prueba una exhaustiva selección de quince títulos, incluidas las nueve licencias previstas de la oferta francesa. Desde títulos con el sello de Nintendo hasta las licencias insignia de Ubisoft o Electronic Arts, los grandes nombres de los videojuegos también habían hecho el viaje a Frankfurt. Aquí está nuestro informe. Wir wollen gehen! (¡Vamos!) como diría el famoso fontanero bigotudo!
LA CONSOLA Y EL GAMEPAD: NUESTRO NUEVO COMIENZO
Con un diseño cercano al de Wii, la Wii U tendrá algunas dificultades para ser vista como otra cosa que no sea un primo hermano de su ilustre antepasado, a pesar de sus formas redondeadas y mucho más elegantes. Sin embargo, su cintura de avispa seguirá siendo una ventaja definitiva, al igual que su hermana mayor, principalmente para los fanáticos del almacenamiento que no tendrán dificultad en ocultarlo entre el reproductor de Blu-ray y la televisión, estando la belleza dispuesta a ser discreta en sociedad. Pero convivir con la bestia será también sinónimo de convivencia con el imponente GamePad. Sin ser realmente cómoda, por culpa de un peso de 1,5 kg más cercano al peso medio que el peso mosca ya un marco macizo, la tablet nos llevaría casi 20 años atrás, a la época de la Game Gear. Para los chismosos, su pequeña pantalla LCD de 6,2 pulgadas (15,8 cm) es agradable a la vista en todas las circunstancias, tanto si te entregas al juego de mesa minimalista de Nintendo como a títulos de última generación como Mass Effect 3. Los alérgicos a El toque siempre puede, te lo recordamos, recurrir al controlador profesional de Wii U y sus melodías de controlador de Xbox 360.
TIERRA DE NINTENDO
Nintendo Land es, sin duda, EL escaparate de la consola, creado con el objetivo de entretener a los jugadores mientras los familiariza con las funciones táctiles y la jugabilidad asimétrica del GamePad. Cinco minijuegos de la torta estuvieron en el punto de mira. Por lo tanto, Metroid Blast y Zelda Battle Quest pueden estar entre los minijuegos visualmente más atractivos, gracias en particular a su colorida ejecución, pero sin embargo son los más propensos al aburrimiento. Después de un solo juego, estos últimos mostraron rápidamente sus límites, revelando todos sus activos. Sin embargo, destacan algunas sorpresas, como Mario Chase. Con la única ayuda de un detector de movimiento, cuatro jugadores tienen la misión de atrapar a un quinto compañero moviéndose con el GamePad en varios niveles laberínticos. Su ventaja: ver la posición de otros jugadores en la pantalla de la tablet. Este minijuego del escondite resulta muy tentador y es muy apreciado en varias partidas seguidas. Un entusiasmo que también se puede encontrar en Pikmin Adventure. Mientras un equipo encarna a los famosos Pikmin, la persona en el GamePad acompaña a estos jóvenes brotes en el nivel, ayudándolos a llegar a zonas inaccesibles y atacando directamente a las muchas criaturas que nuestros compañeros encuentran en su camino. El juego en solitario tampoco se descuida con Balloon Trip Breeze, un simpático minijuego en el que el jugador controla indirectamente con el Gamepad los movimientos de un Mii suspendido gracias a unos globos. El principio, muy intuitivo, es hacer avanzar a tu personaje a través de niveles llenos de trampas trazando la dirección del viento en la tableta. Como puede ver, el juego de fiesta de Wii U actualmente está soplando caliente y frío. No obstante, tendrá un fuerte potencial unificador por la noche, pero finalmente podría mostrar sus límites con el tiempo.
NUEVO SÚPER MARIO BROS. wii u
El plomero bigotudo también tuvo su opinión durante el evento. Pero lejos de enredarnos en una jugabilidad que se puede hacer en solitario, Nintendo obviamente se centró en la cooperación y el uso del GamePad en el juego, por lo que pudimos descubrir con placer el paquete Acrobat del futuro modo Boost Rush. Dos jugadores encarnan a Mario y Luigi respectivamente y avanzan a través de niveles horizontales de desplazamiento continuo. La velocidad y destreza de los jugadores, Wiimote en mano, es por lo tanto esencial, la principal originalidad proviene más bien del uso que se hace del GamePad que lleva al menos un tercer compañero. El nivel se proyecta así en la pantalla de la tableta para permitir que este último interactúe con elementos de la decoración, para hacer aparecer allí instantáneamente, con una presión táctil, plataformas para evitar una caída fatal a sus compañeros de equipo, haciéndolos llegar inaccesibles. repisas, o mantener a raya a Thwomps enojados que podrían aplastarlos. Ya sea del lado del GamePad o del Wiimote, los jugadores están constantemente alerta gracias a una dificultad picante que requiere agilidad y habilidad para esperar recuperar las muchas piezas contenidas en los niveles. La oportunidad para nosotros de saber que también se ofrecerán varios paquetes diferentes con este modo de juego. Para ver ahora qué traerá el Gamepad de Wii U en los otros modos de juego. Respuesta el 30 de noviembre.
LEYENDAS DE RAYMAN
¿Cómo podemos hablar de Wii U sin mencionar el muy esperado Rayman Legends? Secuela del genial Rayman Origins, el título se reapropia de la pata colorida y gráfica en 2D de la parte anterior, al tiempo que aporta un toque de frescura, sobre todo en cuanto a la profundidad de los entornos, fruto de un scrolling diferencial muy logrado. Y si visualmente, no le tengamos miedo a las palabras, Rayman Origins da una bofetada en la cara, en el lado de la jugabilidad, Ubisoft también demuestra que ha dominado su tema en Wii U. Descubierto durante nuestros muchos viajes por el mundo, Rayman Legends ha Confirmó la idea que teníamos en gamescom 2012 de que teníamos que ver con un posible éxito futuro (creer que Alemania le trae suerte). La jugabilidad asimétrica que ofrece el GamePad se gestiona a la perfección y se introduce de forma inteligente a través de prácticos puzles, enemigos a los que hacer cosquillas con el dedo o incluso plataformas de veletas para desplazarnos agitando la tableta en todas direcciones. La cooperación, ya presente en Origins, cobra así una nueva dimensión, hasta el punto de no plantearse comprar la nueva máquina de Nintendo sin ella. ¡Usted ha sido advertido!
ASSASSIN'S CREED 3
La presencia en Frankfurt de las nuevas aventuras de Desmond ciertamente no fue fortuita para Ubisoft, para quien había mucho en juego. Sin embargo, el editor francés se ha equivocado un poco al ofrecernos, para ilustrar la jugabilidad del GamePad de Assassin's Creed 3, una batalla naval. Fue incluso más precisamente la secuencia presentada "a puertas cerradas" en gamescom 2012. No se trata aquí de cuestionar la realización artística del título, ni mucho menos. Este va a la perfección con unos gráficos al nivel de las consolas actuales. La acción y la tensión también son palpables, y es innegable que esta nueva iteración tiene las cartas necesarias para completar nuestro luto tras la marcha de Ezio. Sin embargo, los argumentos que inclinarían nuestra balanza a favor de la versión de Wii U siguen siendo insuficientes por el momento. Tableta en mano, difícil por cierto considerarla de otra manera que no sea un gadget que permita visualizar un mapa (o en este caso un radar para este tipo de fases marítimas). Los jugadores ciertamente podrán interactuar con la pantalla táctil para elegir sus tipos de pelota o detectar unidades enemigas. Dudamos, sin embargo, que esto aporte un valor añadido real a la experiencia de juego ¿Qué pasa con la integración del GamePad en las secuencias de asesinato? Habrá que esperar a que salga el juego en Wii U para tener una idea clara de lo que puede aportar la tablet a la licencia en cuanto a jugabilidad.
EFECTO DE MASA 3
Pasando de Assassin's Creed 3 a Mass Effect 3, no le dimos mucho al skin del título de Bioware. Y, sin embargo, su paso por Wii U es un augurio mucho mejor, sobre todo para los jugadores que no han tenido la oportunidad de descubrir la aventura definitiva de Sheperd. Para compensar la falta de copias de seguridad, que suelen ser reutilizables, y para enrolar a las personas cuya licencia es desconocida, esta nueva versión presentará un cómic interactivo que resume el escenario a grandes rasgos, mientras que un sistema de elecciones simulará las decisiones tomadas en las dos primeras partes. Una vez lanzado el juego, esta versión de Wii U no tiene por qué avergonzarse de las versiones de Xbox 360 o PS3. La acción es fluida, ya sea en la pantalla del televisor o en la pantalla táctil del GamePad. Con solo presionar un botón, será posible continuar su juego, estilo nómada, directamente en la tableta Wii U. Por supuesto, los jugadores perderán todas sus funciones táctiles, accesibles a través de los gatillos, en el proceso. Hablemos de los comandos. Donde la demostración de Assassin's Creed 3 ofreció una interacción algo limitada con el GamePad, Mass Effect 3 parece mucho más innovador. Gracias a la tableta, los jugadores pueden en cualquier momento activar los poderes de sus compañeros de equipo que se pueden mover en tiempo real en el campo de batalla a través de un mapa que indica la posición de enemigos y aliados. El GamePad se convierte así en una herramienta estratégica que encaja perfectamente en la jugabilidad ya táctica de la licencia.
TRINE 2: CORTE DEL DIRECTOR
En la categoría de juego independiente que tiene todo lo bueno, lo llamo Trine 2. El mágico juego de plataformas de los estudios Frozenbyte también fue objeto de una breve demostración en Frankfurt. La oportunidad de ver lo que aporta el GamePad de Wii U a la ya consolidada jugabilidad de la licencia. Los desarrolladores prometen así que los muchos acertijos de este segundo episodio pondrán en práctica las funcionalidades táctiles de la tableta. En la práctica, la pantalla del GamePad y la de nuestro televisor mostrarán el mismo nivel de detalle. Será posible interactuar con elementos de la decoración para activar mecanismos o exterminar a ciertos enemigos eligiendo las armas adecuadas, que se seleccionarán a través de la pantalla de la tableta. Por ejemplo, en la piel del mago, los jugadores tendrán el poder de hacer aparecer plataformas trazándolas previamente en la pantalla táctil del GamePad. En términos de jugabilidad, es difícil no referirse a los juegos de rompecabezas de DS, las secuencias de acción y más que animarán nuestro progreso. Desafortunadamente, nuestro avance ha sido bastante corto, nada afirma por el momento que la experiencia propuesta en Trine 2: Director's Cut será del mismo tipo que nuestro avance y durante toda la aventura. En cualquier caso, eso es lo que esperamos.
Y LOS OTROS...
Entre las otras figuras que intentarán ocupar tu colección, no olvidemos mencionar a ZombiU. También nos obsequiaron con una nueva y más completa descripción del Survival Horror de Ubisoft, que definitivamente promete ser una de las apuestas seguras de la máquina. Seguro que su diseño un tanto minimalista desanimará a algunos, sin ahuyentar a los jugadores amantes de los sudores fríos que caerán bajo el hechizo de los zombis "tan británicos" del título. Los invitamos a releer el adelanto completo de nuestra nacional Laurely Birba, para quien la caza de muertos vivientes ya no guarda secretos. Para representar al Archipiélago, también estuvieron presentes Sonic All Stars-Racing Transformed y la versión supercargada de Ninja Gaiden 3: Razor's Edge. Mientras que el juego de carreras de SEGA usa con simpatía los sensores giroscópicos del GamePad para mover su vehículo, la versión de Wii U del juego de acción de Tecmo Koei finalmente se destaca solo por sus nuevas efusiones de hemoglobina y la presentación de la hermosa Ayane en lugar de la originalidad de su juego con el mablette. , en definitiva anecdótico. En cualquier caso, con casi una treintena de títulos previstos para finales de marzo de 2013, la Wii U estará en todos los frentes, con la firme intención de satisfacer los gustos eclécticos de los jugadores que se den el paso.