Metti alla prova Might & Magic Heroes VI

Metti alla prova Might & Magic Heroes VILa competizione è ovviamente i diversi episodi della serie King's Bounty. Anche se il funzionamento dei due giochi differisce per quanto riguarda la mappa dell'avventura, sono comunque molto comparabili poiché le battaglie a turni si basano sugli stessi principi in entrambi i casi. E quindi, avrete capito, Might & Magic: Heroes VI non può soppiantare il suo rivale nei nostri cuori. Ciò è dovuto a diverse cose, prima fra tutte la presenza di un campo di battaglia tagliato in quadrati. Anche se ci eravamo già confrontati con questa eresia nel quinto episodio, avevamo il diritto di sperare in un ritorno alle scatole esagonali, sia più avvolgenti che più tattiche. È una perdita di tempo, quindi dobbiamo fare i conti con queste tristi scacchiere. La mappa generale dedicata ai movimenti dell'eroe è già molto più gradevole, anche se non tutto è perfetto (ad esempio la rotazione della telecamera che non si fa con il mouse). Notiamo che l'andirivieni a terra è facilitato dall'apparizione di poteri di teletrasporto tra le diverse fortezze che abbiamo. A seconda della sua sensibilità, vedremo una caratteristica molto pratica o un calo della complessità del gameplay. Da questo punto di vista, non c'è ancora nulla da esclamare per l'eccessiva "casualizzazione", perché anche se alcune meccaniche di gioco sono state riviste e corrette, il tutto resta piuttosto ricco. Dobbiamo quindi controllare l'evoluzione degli eroi facendo scelte tra decine di abilità. Usa abilità magiche, di forza, di classe o di fazione. Gestisci il tuo inventario e i vari manufatti raccolti sul campo. E a volte anche fare scelte morali che ci mettono o sulla Via del Sangue o sulla Via delle Lacrime. Senza dimenticare la cattura di edifici generatori di risorse (meno di prima, ovviamente) e la gestione delle città. Su questo punto le critiche si fondono sin dalla beta per quanto riguarda la loro rappresentazione grafica. Va detto che il visual 2D visualizzato in una semplice finestra è singolarmente privo di vita.





 

Potremmo essere eroi...


Metti alla prova Might & Magic Heroes VIIn un modo più generale, la grafica non ha nulla a che fare con l'entusiasmo. Di certo, posizionando la fotocamera più in alto, la scheda è molto carina. Ma non appena ingrandiamo, o quando il gioco decide di farlo per noi durante i combattimenti, ci rendiamo conto che i modelli sono relativamente basilari. Il peggio si raggiunge nei momenti in cui vengono visualizzate le piccole scene cinematografiche che punteggiano la campagna per giocatore singolo. Realizzati in tempo reale, con il motore di gioco, a volte sono molto antiestetici. A dire il vero tutta la parte tecnica sembra essere quasi stagnante dall'uscita del quinto episodio, che però risale a più di cinque anni fa! Naturalmente, l'interesse del gioco non risiede solo nella grafica. Ma finché rilasciamo una nuova versione, per quanto utilizza le capacità delle macchine moderne, soprattutto quando si tratta di un'esclusiva per PC. Non c'è da aspettarsi alcun miracolo anche sul versante audio, visto che la versione francese soffre di voci poco convincenti e di una scarsa sincronizzazione del movimento delle labbra con i dialoghi. Quanto a questi ultimi, soffiano caldo e freddo, poiché alternano frasi disperatamente piatte e risposte ben sentite, colpi di umorismo riusciti e battute fallite. Dettaglio piacevole: è possibile navigare attraverso i dialoghi delle fasi di gioco utilizzando le frecce avanti e indietro. Comodo per riascoltare o rileggere un passaggio specifico, o al contrario per abbreviare inutile logorrea.

E anche se questo episodio puzza un po' troppo di lavoro su commissione e dell'applicazione scolastica di ricette famose piuttosto che di genio creativo, bisogna riconoscere che il gioco rimane in definitiva un po' di droga come ci piacciono.


 

Metti alla prova Might & Magic Heroes VIMai perfetto, mai del tutto spiacevole, il gioco insiste sullo slancio delle mezze misure adottando il sistema Uplay di Ubisoft. Niente panico, non è una connessione di rete permanente e obbligatoria poiché è ancora possibile giocare offline. Ma è stato fatto di tutto per incoraggiarti a connetterti. Tralasciamo l'incongrua presenza di un'icona Skype (abbiamo evitato Facebook, è già così) per citare piuttosto i punti dinastia che si possono guadagnare solo essendo connessi. E questo non è aneddotico poiché vengono utilizzati per acquistare bonus significativi! Allo stesso modo, giocare online ti consente di sfruttare le sfere di confluenza posizionate in determinati punti delle mappe per giocatore singolo. Concretamente, si tratta di waypoint dove lasciare il messaggio di vostra scelta, che poi diventa visibile a tutti gli altri giocatori. Social, cosa... Ma né questi fronzoli, né nemmeno i cambiamenti di gameplay (alcuni positivi, altri negativi) portati da questo sesto episodio non intaccano la grande forza del gioco, ovvero il suo concept di base. È così forte e coinvolgente che ci divertiamo necessariamente davanti al nostro schermo. E anche se questo episodio puzza un po' troppo di lavoro su commissione e dell'applicazione scolastica di ricette famose piuttosto che di genio creativo, bisogna riconoscere che il gioco alla fine rimane un po' una droga come ci piacciono.



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