Cominciamo con delicatezza, dettagliando di fatto le varie fasi del gameplay. Ogni gioco inizia con una mappa stilizzata degli Stati Uniti divisa in ben venti stati. Il gioco è a turni e naturalmente mette i nordici contro i meridionali. Gli eserciti sono rappresentati da un soldato "gigante" che può essere spostato di un territorio ogni turno. Alcuni settori ospitano forti, collegati da una ferrovia. Se si prende possesso di due forti situati sulla stessa linea, allora un treno viaggia automaticamente e regolarmente dall'uno all'altro, il che porta denaro. A sinistra della mappa ci sono indiani e messicani che potrebbero attaccare le truppe che si avvicinano troppo, mentre a destra si trova lo stato della Carolina del Nord, che entrambe le parti hanno tutto l'interesse a catturare, perché dà accesso regolare ai rinforzi gratuiti che arrivano da barca. Quando un esercito si muove in uno stato libero da qualsiasi avversario, lo cattura istantaneamente. Se si unisce a un'altra truppa alleata, i due eserciti si uniscono. E se cade su una truppa nemica, si attiva una fase di combattimento in tempo reale e in vista aerea. In queste fasi sono presenti un'unità di fanteria, un'unità di cavalleria e un'unità di cannoni. Puoi passare dall'uno all'altro in qualsiasi momento per prendere il controllo diretto e correre verso l'avversario mentre cerchi di evitare i suoi colpi. Altre fasi di gioco si svolgono in visuale in prima persona. Questo è il caso della cattura di forti, che avviene su una piccola mappa con pochi edifici. In difesa ci viene chiesto di resistere a diverse ondate di nemici, mentre in attacco è necessario eliminare tutte le forze presenti. Allo stesso modo, un campo che cattura uno stato situato su una linea ferroviaria nemica può attaccare il treno per rubare l'oro che sta trasportando, sempre alla maniera di un FPS. In difesa bisogna eliminare i cavalieri che galoppano dietro al treno così come i nemici che riescono a salirci sopra, mentre in attacco bisogna risalire i vagoni fino alla locomotiva. Questo per quanto riguarda la descrizione oggettiva della meccanica del gioco, ora è il momento di passare alle nostre sensazioni...
NO GRAZIE
Se tutti questi principi sono piuttosto piacevoli e ben pensati sulla carta, la realizzazione tecnica purtroppo non segue proprio, mentre il contenuto è decisamente troppo scarso. Per cominciare, la campagna per giocatore singolo è limitata a quattro giochi quasi identici. Che tu giochi nel 1861, 1862, 1863 o 1864, solo le condizioni iniziali in termini di stati già catturati differiscono leggermente, sapendo che questi quattro "livelli" si svolgono esattamente sulla stessa mappa, gli Stati Uniti richiedono. Tuttavia, sarebbe stato possibile variare i piaceri cambiando scala e offrendo diverse mappe regionali. Inoltre nessun filmato rallegra questa modalità single player, il gioco non supporta schermi wide o 1440p, lo scenario storico si limita a poche scarse righe di testo, e la licenza Blue Tunics non viene sfruttata affatto. . È molto semplice, i nomi dei due eroi (Chesterfield e Blutch) non compaiono una volta in tutta "avventura" (le virgolette sono obbligatorie). Devi accontentarti di una vaga apparizione di Chesterfield che accompagna i messaggi del tutorial. Tuttavia, c'era molto spazio per espandere questa "campagna", poiché ci vogliono meno di due ore per uscire vittoriosi dai suoi quattro giochi! Sapendo che il gioco viene venduto tra i 20 e i 40 euro a seconda delle piattaforme e dei negozi, abbiamo l'impressione di prendere una baionetta nelle fondamenta.
Tanto più che le diverse fasi di gioco che si svolgono al di fuori della mappa strategica sono tutt'altro che impeccabili. Pertanto, la manovrabilità degli scontri in vista aerea è ampiamente perfezionabile. Allo stato attuale, devi eseguire lo zapping troppo velocemente tra le diverse unità, il che lascia poco spazio alla riflessione. Le fasi di difesa del treno sono troppo semplici (basta restare sul posto e mirare correttamente), e lo stesso vale per l'attacco (avanziamo in linea retta verso la locomotiva sparando a qualche soldato e il gioco è fatto). Quanto ai forti, se hanno il pregio di non risultare sgradevoli alla vista e di rispettare le basi degli FPS (possibilità di accovacciarsi, ricaricare, sprint, ecc.), soffrono di una catastrofica intelligenza artificiale (si vince mentre campeggio), scarso equilibrio (il calcio di testa è sopraffatto) e regolari bug di collisione (qualsiasi soldato nemico di stanza troppo vicino a un muro passa parzialmente attraverso). Per finire, se il gioco ha il buon gusto di offrire una modalità locale uno contro uno, purtroppo ignora qualsiasi gioco online. Questa triste osservazione generale è tanto più frustrante che questa bella licenza avesse del potenziale e che la parte "Total War for children" non demeriti in termini assoluti. Questo è ciò che chiamiamo una pugnalata in acqua!