Chiaramente orientati alla piattaforma, Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie erano, al momento delle rispettive versioni, forti concorrenti per un Super Mario 64 eccezionale, ma non proprio innovativo nelle sue basi. La serie dello sviluppatore britannico era riuscita a distinguersi dalle avventure dell'idraulico baffuto specialista grazie, in buona parte, a un umorismo caustico e a un universo piuttosto folle. Sempre con una preoccupazione per il rinnovamento e il distanziamento dalla concorrenza, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts cambia in qualche modo direzione spostandosi verso l'open play, il titolo sandbox, in cui il giocatore è "padrone" del suo modo di apprendere il software e le sue prove . Qui non ci sono poteri speciali, abilità da sbloccare o esperienza da acquisire, l'evoluzione avviene costruendo veicoli, una specie di estensioni rotolanti, volanti e fluttuanti con i limiti naturali di un plantigrado e di un picchio.-verde.
Abbiamo bullone sulla tavola
Tirati fuori dalla loro crescente obesità dal mancato ritorno di Grunty, Banjo e Kazooie, così come il loro nemico per tutta la vita, si rendono presto conto che il loro tempo è passato e che non sono più personaggi all'apice della loro gloria. Senza contare l'aspetto messianico del maestro dei videogiochi (una sorta di polpo sormontato da uno schermo che mostra continuamente Pong), che si offre di rimetterli in sella con un nuovo concept basato sulla partecipazione alle sfide attraverso l'uso di macchine più o meno eccentriche. Dopo un accordo collegiale, l'avventura inizia a Duelville, una sorta di città radice con ispirazioni grafiche situata tra Viva Piñata e Oddworld: Stranger. Tutto qui è solo arredamento, una raccolta dell'universo Banjo-Kazooie. Sia all'interno dei diversi livelli che in Duelville, ogni trama è costruita da zero e ogni oratore proviene dall'una o dall'altra delle avventure del duo. Uno spirito che si manifesta in maniera evidente quando ci si sofferma sulla realizzazione del gioco.I set sono realizzati con materiali metallici, grandi lastre di plastica, cercando di simulare i luoghi abituali della saga con un aspetto "artigianale" molto ben sentito. Certo, ci sono livelli completamente nuovi come questo interno parodia di Xbox 360 con viti sporgenti, ma la maggior parte di essi rimane basata su variazioni con scelte artistiche convincenti. Si sviluppa poi la sensazione di evolvere in un mondo letteralmente creato ex novo piuttosto affascinante, riecheggiando direttamente lo scenario in una coerenza venata di autocritica che vorremmo vedere più spesso. Perché, naturalmente, l'umorismo acido della serie è di attualità con le sue varie battute seccate o i suoi numerosi ammiccamenti divertenti, come le allusioni ai fallimenti commerciali di Rare oi riferimenti a serie televisive di fascia bassa attraverso la presentazione dei vari livelli. Ti verrà anche consigliato di acquistare il Banjo-Kazooie originale sul Marketplace se non ti piace Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, un piccolo luccio intelligente che riassume lo spirito generale del software. È su queste basi quasi consuete che si innesta la novità.
dado di ricambio
Durante le prime presentazioni del gioco, e soprattutto dopo l'uscita della demo, in molti temevano che l'arrivo dei veicoli sarebbe stata una sottomissione all'egemonia di GTA IV, relegando Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts a un semplice titolo. azione/piattaforma montata su rotelle. Se la presenza di questi mezzi di trasporto cambia di fatto l'approccio al gioco rispetto ai predecessori, essi non sono una semplice possibilità lasciata al giocatore ma anzi un elemento del gameplay a sé stante. In effetti, agiscono come un'abilità aggiuntiva. Man mano che l'avventura si svolge, è necessario completare un numero definito di test per "livello" che ti permettono, se li superi in tempo, di ottenere pezzi di puzzle che sbloccano accessori per le tue macchine ma anche nuovi mondi. Tuttavia, a seconda del tipo di sfida, dovrai utilizzare mezzi specifici per raggiungere i tuoi obiettivi. Un dado da prendere su un'alta collina? Una corsa su un lago? Un gigantesco salto da compiere per arrivare a un dato punto? In un normale gioco di piattaforma, dovresti usare ciò che hai imparato in modo naturale. È lo stesso qui con tuttavia una piccola riflessione aggiuntiva. Perché invece di usare un doppio salto o il potere di librarsi, dovrai costruire le tue specificità. Un aeroplano, un elicottero, un'auto irta di punte, un veicolo con sospensioni ad aria, un carrello che salta, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts riutilizza giocosamente l'inventario in stile Prévert. Ogni tua creazione corrisponde a una situazione, lasciandoti la libertà di sviluppare i tuoi prototipi se ne hai voglia. Gestendo le leggi fisiche in modo molto preciso, il titolo di Rare richiede una buona considerazione di questi parametri per ottenere il massimo dalle tue invenzioni.
Se la presenza di questi mezzi di trasporto cambia davvero l'approccio di gioco rispetto ai predecessori, essi non sono una semplice possibilità lasciata al giocatore ma anzi un elemento del gameplay a sé stante.
Troppo pesante nella parte posteriore e non puoi andare avanti, troppo lungo e non abbastanza rinforzato nel mezzo e finisci con due metà al prezzo di una. Sta a te provare, testare, investire davvero nella creazione. Un'attività davvero coinvolgente che, in un registro molto più limitato, fa riferimento all'esperienza di LittleBigPlanet, pur rimanendo più incentrata sul gameplay che su un insieme tentacolare. L'inventiva di Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts è infatti al servizio di un mondo già esistente che aspetta di essere scoperto completamente. Una scoperta facilitata da un lato dall'esistenza di modelli predefiniti di veicoli (soprattutto se non si sente l'anima creativa, che bisogna ammetterlo fa perdere l'attrattiva principale del gioco) e dall'altro dalla facilità di accesso al sistema costruttivo, somigliante a quello delle navi Gummi di Kingdom Hearts II, in modo molto più raffinato però. Le parti raccolte possono essere assemblate in un numero immenso di combinazioni, colorandosi in modi diversi a seconda che possano essere fissate o meno allo chassis esistente, rendendo ogni azione cristallina. Soprattutto perché è possibile ruotare il veicolo nel suo insieme. Una possibilità applicata anche a ciascuno dei componenti, che consente solo molto raramente di soffrire di frustrazione al momento della progettazione. L'unico aspetto negativo è l'obbligo di avere davvero in mente ciò che si vuole costruire. Le prime ruote definiscono infatti la direzione della vostra macchina e purtroppo è impossibile ruotare il sedile di guida. Una piccola macchia d'olio in un garage ordinato ma su cui il nostro duo potrebbe facilmente scivolare.
Piattaforme piatte?
Sostenendo l'originalità come un cavallo di battaglia, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts non dimentica che proviene da una linea di titoli di piattaforma puri e quindi cerca di dare ai clienti abituali il minimo sindacale in questo settore, che in realtà non è molto. Certo, molte sfide ti chiedono di andare a prendere questo o quell'oggetto, di duellare con un avversario in specie di combattimenti di sumo o di collezionare oggetti diversi, ma non avrai mai davvero l'impressione di avanzare, di superare un percorso che ti porta oltre, di semplicemente Esplorare. Certamente Duelville è gigantesco ed è un piacere portarne alla luce i suoi anfratti segreti, ma il giocatore ha più la sensazione di ottenere nuovi accessi che di scoprirli. Questa svolta non piacerà a tutti, in particolare ai fan della serie Rare che si aspettavano più da un Super Mario simile a una galassia che da un titolo puzzle con un concetto straordinario. Tuttavia e nonostante la ridondanza di alcuni eventi, in particolare quelli delle corse pure, troviamo il lato della progressione attraverso l'esperienza del platform game all'interno della costruzione stessa dei veicoli che sono in un certo senso gli enigmi da risolvere da cui partire prima . Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts perde in intensità, narrazione, ciò che guadagna in profondità di gioco e puro divertimento esperienziale. Resta da vedere da che parte stiamo.