Venerata da schiere di fan (spesso americani), la licenza di Halo è riuscita ad ancorarsi così profondamente nel cuore dei giocatori che ogni versione è diventata una sfida per Microsoft, che conta sul suo famoso Spartan per aumentare le vendite delle console. Peraltro il collegamento è diventato così stretto che l'assistente personale Windows Phone presente sul sistema operativo del PC Windows 10 ha addirittura assunto il nome della famosa intelligenza artificiale che veglia sul Major, ovvero Cortana. Per Halo 5 Guardians, la posta in gioco rimane la stessa. Annunciato nel 2012 poi stuzzicato all'E3 2013 durante il lancio di Xbox One, il titolo di 343 Industries è strettamente legato alla nuova piattaforma, ed è per questo che uno dei primi aspetti che balza all'occhio quando lanciamo il il gioco è il suo lato tecnico. Mentre la maggior parte dei giochi su Xbox One si accontenta di una risoluzione inferiore al Full HD o limita il framerate al minimo, Halo 5 manda pesante! 1080p e 60 fps, possiamo dire che questi sono solo numeri, una volta affrontato il prodotto finale è chiaro che questi numeri hanno un impatto innegabile sulla qualità visiva. È semplice, Halo 5 è sicuramente uno dei più bei FPS attuali su Xbox One. Fin dai primi istanti ci rendiamo conto che il rendering è pulito (forse un po' troppo a volte per di più), il tutto supportato da un framerate di 60fps con una stabilità impeccabile. Non c'è dubbio che vedere la sacrosanta fluidità qui messa in discussione, i professionisti dell'airfrag potranno avere una giornata campale. Bene, non ci mentiremo nemmeno a vicenda, i set non sono i più dettagliati al mondo, ma l'atmosfera di Halo è chiaramente presente e se alcuni set sono un po' vuoti, la maggior parte delle zone di combattimento offre un piacevole risultato, piacevolmente sottolineato da splendidi decori sullo sfondo. Allo stesso modo, le scene in cui ci si sfrega vicino ai famosi Guardiani sono davvero impressionanti, soprattutto quando ci si muove in verticale, saldate al pavimento dagli stivali magnetici forniti con l'armatura spartana.
QUESTI SONO SPARTANI!
Su solide basi tecniche, il team di sviluppo di 343 industrie ha quindi sviluppato una nuovissima modalità single player che presenta alcune simpatiche novità, a partire da un nuovo scenario. Gli eventi seguono quindi Halo 4 e per questo nuovo opus i game designer hanno deciso di farci incarnare due eroi come è attualmente di moda. Nessuna follia per GTA 5 però, qui ogni missione sarà giocata con il personaggio corrispondente. Giocheremo quindi da un lato con Spartan Locke, uno chiacchierone nero che guida la squadra Omega agli ordini dei vertici dell'UNSC, nonché con la dottoressa Catherine Elizabeth Halsey. Quest'ultimo vi darà la missione di trovare Cortana, nonché il secondo protagonista giocabile che altro non è che lo Spartan-17 e la sua squadra Blu. Il Master Chief è nel frattempo entrato in modalità freelance/freelance poiché anche lui sta cercando di trovare Cortana ma per il suo viso, una storia che spiega sugli eventi passati. Avete indovinato, questo doppio punto di vista vi permetterà di comprendere la storia da due diverse angolazioni, che è uno strumento narrativo molto potente per distillare uno scenario accattivante. Senza spoilerare il copione, vi troverete di fronte al risveglio dei Guardiani, entità Precursori che sono formidabili macchine da guerra capaci di soggiogare qualsiasi pianeta al desiderio di chi li controlla. Con una durata di 10-12 ore, questa campagna è coerente con ciò che possiamo vedere nella serie, anche abbastanza classica e ciò che alla fine possiamo incolpare del gioco: fare Halo senza correre rischi.
Avete indovinato, questo doppio punto di vista vi permetterà di comprendere la storia da due diverse angolazioni, che è uno strumento narrativo molto potente per distillare uno scenario accattivante.
Non sono solo la campagna e la progressione per giocatore singolo a rimanere tradizionali, anche l'arsenale di armi, dal momento che si evolve pochissimo e offre ancora gli stessi tre tipi di armi che conosciamo a memoria, ovvero quelle degli Spartan, Covenant e Precursori . Ma anche le tradizioni sono buone dato che troviamo zone di combattimento variegate, anche se le più piacevoli sono ovviamente le grandi arene che spesso hanno un design dei livelli raffinato che offre molteplici possibilità tattiche. Le armi pesanti come le torrette al plasma o le armi a treppiede che puoi portare sul tuo braccio vengono trasferite e offrono comunque un grande vantaggio tattico quando combatti contro molte IA. In termini di veicoli, la tradizione rimane ancora con il Warthog (in mitragliatrice e rotaia versioni), i Ghost, il carro Scorpion o il Phaeton. Quest'ultimo verrà messo a frutto durante lunghi passaggi in cui dovrai dimostrare le tue abilità di pilota da caccia, sia attaccando un bersaglio principale sia proteggendo la tua squadra.
SQUADRA BLU O SQUADRA ROSSA?
Possiamo però rivolgere una piccola critica all'IA, se non si tratta davvero di nemici molto intelligenti e spesso chiusi in schemi di schivata senza mai passare davvero all'offensiva, ma anche ai tuoi colleghi che non sono certo dei geni. Infatti, una volta a terra dovrai cercare l'aiuto dei tuoi alleati affinché ti guariscano e ti rimettano in piedi. Un sistema piuttosto ben congegnato, perché se mai hai avuto la sfortuna di morire accanto a un grande e forte villain, i tuoi compagni di squadra arriveranno stupidamente dove sei sdraiato in fila indiana, un po' come se stessero andando al macello. Nessuna tattica di gruppo funziona per IA amiche che sono assolutamente tutte incentrate sulla tua guarigione a scapito dell'attacco al nemico, trasformandolo in bersagli ideali per quest'ultimo. Insomma, in pochi secondi il caso è piegato, si riparte per via della squadra decimata. Fortunatamente, per superare questi problemi, gli sviluppatori di 343 industrie hanno pensato di includere una modalità multiplayer in Halo 5 Guardians. Quest'ultimo è diviso in due modalità, Arena e Warzone, che ti offrono sfide diverse. La modalità "Arena", come suggerisce il nome, ti catapulta in piccole arene in stile Quake per i Deathmatch e altri molto nervosi Capture the Flag.
Con una durata di 10-12 ore, questa campagna è coerente con ciò che possiamo vedere nella serie, anche abbastanza classica e ciò che alla fine possiamo incolpare del gioco: fare Halo senza correre rischi.
Regno dei re del grilletto, anche la modalità "Arena" si ispira al riferimento di id Software facendo apparire le armi più potenti in punti ben precisi, sapendo che un cooldown si attiva non appena l'arma viene raccolta. Dovrai quindi conoscere a fondo le mappe e contare i secondi nella tua testa per poter ottimizzare gli schemi in modo da impadronirti di tutta l'artiglieria pesante. Sempre ipernervosa e concentrata sulla tua capacità di muoverti completamente ottenendo i salti più accurati, la modalità "Arena" dovrebbe piacere ai puristi del tiro multiplayer. La modalità "Warzone" è molto più ispirata a Battlefield e altri con mappe aperte e parti di cattura degli obiettivi. Con il sistema di carte bonus che ti consente di requisire veicoli e armi speciali (come in Planet Side 2), questa modalità è più per i giocatori che amano i grandi campi di battaglia e le azioni di gruppo. Le mappe hanno guadagnato seriamente in termini di metri quadrati rispetto a quanto visto nei giochi precedenti. Successivamente, Microsoft ha aggiunto server che ospitano fino a 24 giocatori contemporaneamente, il che promette combattimenti abbastanza pesanti, soprattutto perché è possibile aggiungere combattenti gestiti dall'IA per espandere i ranghi un po' come un Titanfall. Come nella modalità in solitario, ora potrai curare direttamente i tuoi compagni di squadra, solo per accentuare il gioco di squadra, indipendentemente dalla modalità di gioco.