Non è solo calcio nella vita e nell'attesa che FIFA o PES riprendano la loro sacrosanta guerra annuale, oltre alla ripresa dei vari campionati nazionali in tutto il mondo, il basket non è in permanenza in questo momento. Ovviamente, causa Covid-19, la stagione NBA è ancora in corso e, finalmente, l'uscita del nuovissimo NBA 2K si sposa perfettamente con una parte dell'esercizio in corso, prolungando così il piacere dei fan con il controller in mano. Soprattutto, NBA 2K è sempre sinonimo di un evento, ancor di più in questa stagione, con i riflettori sul playmaker dei Portland Trail Blazers Damian Liliard (Standard Edition) e l'omaggio postumo a Kobe Bryant, scomparso a fine gennaio, a una versione eponima chiamata Mamba Edition. Insomma, non esageriamo dicendo che NBA 2K21 ci si aspettava come latte sul fuoco, e questo, in tutti i compartimenti del gioco.In attesa della rivoluzione annunciata qualche mese fa con la presentazione della stessa opera, ma questa volta con salsa next-gen, questa versione current-gen si rivela nella stessa linea delle precedenti e quindi mostra una qualità grafica senza precedenti. Non siamo necessariamente davanti a un episodio più bello di NBA 2K20 ad esempio, anche se ancora una volta il risultato a schermo è strepitoso. Alcuni giocatori hanno ricevuto un trattamento molto speciale, rafforzando il realismo dell'insieme, che si riflette sempre nei mini-show tra ogni trimestre, una produzione televisiva degna delle trasmissioni americane, una presentazione dei giocatori fedeli alla realtà e a un suono di stanze sempre modellate su ciò che si sente ai quattro angoli dei vari piani nordamericani. Ma altre stelle non sono state viziate dagli sviluppatori, spingendo l'interrogatorio di alcuni sul Web, come Stephen Curry o la sempre nascente stella dei Dallas Mavericks LuKa Doncic. Una trappola, lieve - non è la prima volta che NBA 2K sfugge ai volti dei giocatori - ma che è ben lungi dall'essere un dettaglio in arrivo. Ci torneremo.
UN COLPO PER DIVIDERLI TUTTI
Se graficamente il tutto è sempre di qualità impeccabile, è controller alla mano che viene giudicato un episodio di NBA 2K. Fedele a una politica discutibile o non altrove, Visual Concepts ha quindi modificato in parte le due fasi di gioco più importanti del basket moderno, il tiro e il dribbling. In quest'ultimo caso, il tutto si gioca con la levetta destra, con movimenti innescati in base alla direzione scelta e, anche, in base alle caratteristiche dei giocatori, come i loro movimenti caratteristici. La resa, una volta assimilata, è abbastanza istintiva. Questo non è affatto il caso delle riprese, con un sistema completamente rivisto. Mentre la barra di tiro si trovava fino ad ora sotto i piedi dei giocatori o almeno all'altezza delle loro mani, è visualizzata sopra la loro testa. Finora, niente di troppo invalidante. Il problema sta nella gestione di questa barra, con una linea al centro, situata a sua volta in un quadratino dedicato (segui?) Questo quadrato diventa più grande o più piccolo a seconda delle caratteristiche del tuo giocatore, del tiro tentato e posizione sul pavimento. Tanti fattori di cui tenere conto e che erano già determinanti in passato.
Il nuovo sistema di tiro? Se la sfida c'è, non aiuta necessariamente il titolo a rendersi più abbordabile per chi non lo sapesse nel basket.
Il guaio è che questa volta, il tempismo da avere è più fine, così fine, che è scappato (e sfugge tuttora) a (troppi) tanti utenti, che non hanno esitato a lamentarsi velocemente sui social. Oltre ai video virali, è stato soprattutto il tweet di... Damian Liliard stesso a lanciare un certo brivido, la star NBA, ampiamente messa in risalto nei contenuti video del gioco (NBA 2K TV), non esitando a criticare il sistema di tiro e la sua incapacità di segnare canestri ancora aperti. Se una patch correttiva è stata messa in atto abbastanza rapidamente, riguarda solo le difficoltà che dovrebbero essere accessibili ai principianti e questo è il motivo principale di questa correzione. Se vale anche per la Carriera, questo non è il caso delle modalità di gioco Neighborhood, uno dei polmoni essenziali del gameplay di NBA 2K. E, anche con la patch, dovrai essere paziente per padroneggiare questo nuovo sistema. Se la sfida c'è – e NBA 2K è sempre stato famoso per offrire questo tipo di sfide – non aiuta necessariamente il titolo a rendersi più accessibile per chi non lo sapesse nel basket. Nessun tutorial per prendere in mano la cosa, né con il pulsante né con la levetta destra, a parte un tweet di mutuo soccorso di Mike Wang, il Gameplay Director di quest'opus. Un po' di luce no? Inoltre, non è proprio su questo punto che ci aspettavamo un cambiamento dal team di sviluppo.
NON È IL QUARTIERE CHE MI LASCIA, SONO IO CHE LASCIO IL QUARTIERE
Ritorno al quartiere. Quest'ultimo sostanzialmente non è cambiato nella sua struttura. È nella sua forma che si è evoluto. Nell'ovvia preoccupazione di porre fine alla ripetitività della modalità, Visual Concepts ha cambiato il suo universo, spingendo i muri della città: uscita dal centro, con i negozi, la casa del proprio avatar, il centro di formazione e l'altro interazioni pubbliche, luogo per... il mare.Ribattezzato 2K Beach, il Quartier prende il suo marchio sul bordo di una spiaggia, con una ruota panoramica, ambienti più colorati, terreni all'aperto e coperti (tipo calcio urbano) e famosa terra promessa al famosi Pro AM e REC. Ma le azioni da intraprendere sono le stesse. Le modalità di integrazione dei negozi e dei loro contenuti restano più che familiari, insomma, a parte l'arredamento, al Quartier sono state apportate poche o quasi nessuna modifica. Questo non è il caso della Carriera, che è sempre intesa, come ora richiede la consuetudine in un 2K, per essere sceneggiata. Si tratta, attorno a una giovane speranza cestistica, Junior, che deve gestire l'ombra invadente del padre, ex star locale e universitario, mentre gli si apre una carriera in NBA, a cui prima non era affatto destinato. .
Nonostante le critiche, NBA 2K21 perpetua quindi la tradizione e ne assume pienamente l'essenza del gioco pay-to-win, con un sistema di creazione dei giocatori simile a quello dell'anno scorso.
Se la sceneggiatura di The Long Shadow – il nome del preludio – è buona, nell'insieme manca un po' di profondità e immersione, come quella offerta da NBA 2K20 la scorsa stagione. Tuttavia, al di là del cast sempre molto hollywoodiano (Djimon Hounson o Jesse Williams), apprezziamo questo tuffo nei meandri del basket delle scuole superiori e poi del basket universitario, con la scelta dell'establishment dei suoi sogni, che determinerà parte del basket del proprio avatar futuro. D'altronde non possiamo che deplorare l'assenza della Combina e della Summer League, aggiunta lo scorso anno e che ha allungato la vita di questo preludio tanto quanto il suo interesse, e un passaggio abbastanza secco tra l'università e la NBA. se il Draft rimane sempre un momento così gustoso. Ma il passaggio avviene attraverso un cambiamento intelligente quando si affida la propria carriera a mani esperte: quella di favorire il nucleo familiare, molto presente nella propria vita prima del proprio arrivo nelle grandi serie, o di affidarsi ad un'agenzia, che dovrebbero permettersi di ottenere contratti più grandi , ma un reddito fisso inferiore. Vi possiamo solo far notare che il risultato della Bozza, qualunque sia la vostra formazione a livello universitario, è un po' di parte, nel senso che avrete ancora l'imbarazzo della scelta, come già accadeva nell'opus precedente. .
UNA POCA CARRIERA LEGGERA, ANCHE UN'INTERFACCIA
Se non l'abbiamo ancora fatto in queste righe, vi ricordiamo che NBA 2K si basa sulla propria economia di gioco, la VC (Virtual Currency). Valuta che viene utilizzata per tutto nel gioco, indipendentemente dalla modalità giocata. Questo è ancora più impattante in modalità Carriera - come ogni anno dopotutto - con una progressione molto bassa, molto lenta al di fuori del VC e che il nuovo sistema di tiro, frustrante e favorevole al fallimento di determinati obiettivi, rende ancora più diffuso nel tempo . A meno che non si vada alla cassa, che molti denunciano, ancora una volta... ma che anche molti fanno, ancora una volta, come si evince dal livello generale di voti tra loro incrociati nel Quartier. Nonostante le critiche, NBA 2K21 perpetua quindi la tradizione e assume pienamente la sua essenza di gioco pay-to-win, con un sistema di creazione dei giocatori simile a quello dell'anno scorso, tranne per il fatto che è possibile creare un giocatore più grande. Abbastanza per dare una spinta alla Carriera? In termini di build del giocatore, non c'era molto da modificare e su questo, Visual Concepts ovviamente segna un buon punto. Lo stesso non si può dire per l'interfaccia generale e la navigazione nel gioco, molto austera, dove NBA 2K ci ha abituato a menu più incisivi e più dinamici.
LA MIA SQUADRA: IL VENTO DI FRESCHEZZA
Al momento del bilancio, ci troviamo di fronte a un nuovo opus finalmente sulla stessa linea del predecessore… Per gli stessi difetti. Se NBA 2K20 era essenziale – e questo alla fine sarà anche il caso di NBA 2K21 – soffriva di una generale mancanza di inventiva, nonostante un'ottima campagna single player. Lì, la Carriera è meno "enorme", la modalità My GM sembra ancora ridotta all'abbandono - capisci da questo che non ci sono grandi cambiamenti, né nella sostanza né nella forma -, il sistema di tiro è furiosamente dibattuto e la corsa per VC è ancora imposto per brillare velocemente, forte e bene. Fortunatamente, la modalità La mia squadra ha subito delle felici modifiche, come la fusione di carte duplicate, la comparsa di carte consumabili (soprattutto badge) e, soprattutto, un sistema di progressione per stagioni (come quello che Ultimate Team offre già in FIFA), con obiettivi e ricompense da sbloccare.
All'arrivo ci troviamo di fronte a un episodio abbastanza pigro, che gioca chiaramente la carta dell'immobilità, tanto per scelta forse, quanto per il contesto attuale, che necessariamente incide sul suo sviluppo.
Ma all'arrivo ci troviamo di fronte a un episodio abbastanza pigro, che gioca chiaramente la carta dell'immobilità, forse tanto per scelta, quanto per il contesto attuale, che necessariamente incide sul suo sviluppo. La pandemia può spiegare alcune scelte, come quella di non aver aggiornato la forza lavoro, di non essersi toccati gli ascolti l'uno dell'altro - abbiamo mantenuto il rating NBA 2K20 - ma avremmo potuto aspettare anche in questo caso la fine della stagione per pubblicare questo nuovo episodio. Potremmo aver giocato la carta della sicurezza anche e soprattutto lato Visual Concepts su questa generazione di console, proprio per garantire un passaggio fluido alle console next-gen. Riconosciamo facilmente che non è stato facile sviluppare due versioni diverse e con una posta in gioco molto più alta, in particolare, per l'edizione che sarebbe arrivata tra pochi mesi. Ma non avremmo nemmeno sputato un po' più di dinamismo nel complesso. Insieme che resta soddisfacente, con solide basi. Ma chi non sarà unanime questa volta.