Ano de Teste 1404: Veneza

Ano de Teste 1404: VenezaAntes de mais, importa referir que esta prorrogação não é autónoma, contrariamente à tendência majoritária dos últimos anos. Portanto, é imperativo ter o Anno 1404 para poder apreciá-lo. Consequentemente, não há necessidade de relembrar os princípios básicos da série! Vamos nos contentar em indicar aos inocentes que ainda não sabem que os Anno estão entre os melhores jogos de gerenciamento que já existiram, e que é imperativo ter jogado os episódios 1701 ou 1404 pelo menos uma vez em sua existência, sob difícil entrar no sexto círculo do inferno quando chega a hora de passar da vida para a morte. Feitos esses esclarecimentos, vamos detalhar as poucas novidades trazidas por Veneza. O mais importante certamente diz respeito ao aparecimento de um modo multiplayer, que lamentamos a ausência no jogo original. Deve-se dizer que o episódio anterior (Anno 1701) o tinha e que essa regressão parecia totalmente incompreensível. As mentes más (alguns falarão antes de mentes esclarecidas...) não deixarão de ver aí uma baixeza típica das grandes editoras de videogames: amputar voluntariamente um título de algumas funcionalidades para poder vendê-las posteriormente na forma de extensão ou conteúdo para download. Todos vão gostar, ou não, dependendo de sua sensibilidade e capacidade de resistir ao truque! Ainda assim, este modo multiplayer aumenta em dez vezes as possibilidades de jogo, já que não só permite que oito jogadores compitam, mas também permite cooperação. Até quatro companheiros podem, assim, juntar-se à mesma equipe para gerenciar o desenvolvimento econômico de sua colônia em perfeita coordenação. Todos então compartilham o controle das construções, finanças, rotas comerciais, o que exige um perfeito acordo sob pena de criar fortes dissensões internas.



Não veja Veneza e morra

Ano de Teste 1404: VenezaO solo não deve ser superado, pois é enriquecido com quinze cenários independentes, que apoiam seriamente os seis já presentes no Anno 1404. Mas aqueles que esperavam uma grande campanha gratuita que lhes permitisse construir sua própria cidade veneziana ficarão desapontados. Este não é o objetivo do jogo, ao contrário do que sua legenda pode sugerir. A vibe italiana é principalmente destilada através dos novos personagens nos cenários e nas cidades que eles controlam, mas nunca se trata de construir canais e gôndolas. Este possível mal-entendido descartado, portanto, permanecem pequenas aventuras bastante variadas e bastante agradáveis ​​para quem gosta de ter objetivos a alcançar. Alguns pulam qualquer fase de gestão e construção, como o Labirinto de Istar que mergulha um dos nossos barcos num labirinto marítimo em busca de vários tesouros. Outros, ao contrário, exigem um verdadeiro talento como urbanista, como aqueles que nos colocam em terrenos inférteis ou possuem poucos terrenos para construção. A maioria dos cenários se concentra em um ponto específico (aventura, desenvolvimento, diplomacia, guerra, etc.) e passar por eles um após o outro permite que você experimente todos os novos recursos de jogabilidade introduzidos na expansão. Pensamos em particular nas operações de sabotagem, que são tão agradáveis ​​em solo quanto em multiplayer. Para jogar trapaça, tudo o que você precisa fazer é construir uma Base de Operações em sua ilha. Para permanecer o mais discreto possível, assume a aparência de uma habitação clássica. Você pode então enviar um espião para investir em uma residência adversária. Dependendo do nível de civilização da casa infiltrada, o agente secreto poderá realizar diferentes atos de sabotagem (por exemplo, piromania, revolta ou envenenamento, dependendo se ele se apossou de uma casa camponesa, cidadã ou patrícia).



Este não é o objetivo do jogo, ao contrário do que sua legenda pode sugerir. A vibe italiana é principalmente destilada através dos novos personagens nos cenários e nas cidades que eles controlam, mas nunca se trata de construir canais e gôndolas."

Ano de Teste 1404: VenezaAs civilizações orientais não ficam para trás, pois invadir a casa de um nômade ou emissário pode desviar a atenção e o dinheiro dos habitantes com a ajuda de uma dançarina do ventre ou de um falso profeta. A função de sabotagem mantém, portanto, um verdadeiro jogo de gato e rato. De fato, as Bases de Operações também nos permitem informar da presença de espiões inimigos, que devemos procurar inspecionando uma a uma as casas de nossa escolha (o que leva tempo e custa dinheiro) ou capturá-los em flagrante por avistá-los a olho nu entre nossa população e clicar neles antes que eles possam cometer seu delito. Se esta é a novidade mais agradável desta extensão, não devemos esquecer as outras. A começar pelas ilhas vulcânicas, que permitem personalizar totalmente os depósitos de matérias-primas. Por outro lado, você tem que viver com uma espada sagrada de Dâmocles acima de sua cabeça: a potencial erupção do vulcão, susceptível de destruir todos os edifícios ao redor. Anno 1404: Veneza também desenvolve o conceito de "conselho da cidade", graças ao qual se pode controlar uma cidade comprando a maioria dos assentos. Observe de passagem que, como a maioria das novidades desta extensão, esta função pode ser ativada ou desativada nas opções. Finalmente, a construção do edifício "Circunscrição" reduz os custos de manutenção de todos os edifícios de produção da ilha e dá acesso a um novo menu que fornece estatísticas e informações detalhadas sobre custos operacionais, produtividade, população, rendimentos, etc. Uma boa adição que resume muito bem a natureza desta extensão: agradável, mas nunca revolucionária.





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