A originalidade da compilação Sonic Classic Collection é estar num meio nómada, nomeadamente o DS. O cartucho de fato inclui os três primeiros Sonic The Hedgehog, bem como o episódio Sonic & Knuckles que viu a luz do dia pela primeira vez no console Megadrive da SEGA. Para se ter uma opinião clara e completa do todo, é imprescindível uma rápida retrospectiva antes de proferir um veredicto. O primeiro título de Sonic The Hegehog, como os outros, coloca o jogador na pele de Sonic, um ouriço azul que deve ajudar a vida selvagem local transformada em robôs pelo vil Dr. Eggman – ou Robotnik, depende. Para que conste, saiba que um dos animais resgatados, um pequeno pássaro, é uma referência a um título de arcade da SEGA chamado Flicky. Caso contrário, no princípio do jogo, Sonic deve cruzar níveis com dois ataques principais: o salto e o Spin Attack que o transforma em uma bola destrutiva. Estamos lidando com um jogo de ação/plataforma que, ao contrário do que acreditamos, não tinha tanto acesso a velocidade quanto isso. De fato, o título exigia delicadeza em certas passagens. As bases da série são estabelecidas com os power-ups que permitem que você seja invencível ou super rápido, os anéis que dão vida uma vez que cem são coletados ou as famosas áreas especiais essenciais para colher as 7 Esmeraldas do Caos. O título era realmente dinâmico, tinha um design de nível excelente e se apresentava como uma aventura que se manteve perfeitamente jogável e graficamente aceitável. Em termos de diferenças com o título original, um sistema de backup já está disponível para a segunda obra e permite que você reinicie o jogo na última etapa visitada. As explicações também estão escritas na tela inferior, como para as outras portas. Isso é tudo para as mudanças. Observe que o Spin Dash da adaptação do GBA de 2006 não foi implementado.
Uma coleção de ouriços
Sonic the Hedgehog 2, lançado em 1992, deu a primeira aparição de Tails Miles Prower, a famosa raposa de duas caudas. O jogador tinha a opção de jogar Sonic, Tails ou até mesmo Sonic acompanhado de Tails. Este último pode ser controlado por um segundo jogador a qualquer momento. Tails tinha a capacidade de reaparecer à vontade no modo cooperativo e foi de grande ajuda em certas passagens. Infelizmente, nesta compilação, a SEGA achou por bem eliminar o modo de dois jogadores, que está ausente do cartucho. Isso é simplesmente incompreensível e amputa o título de um de seus principais pontos fortes. E a frustração é dupla, já que o modo de competição também foi removido por motivos desconhecidos. Tirando essas decepções, Sonic the Hedgehog 2 continua bonito com seu final explosivo no espaço, diversão e muito mais velocidade que o primeiro. Acontece até que o Sonic ultrapassa a tela, quer dizer! No departamento de novidades, o Spin Dash aparece e permite que você leve uma aceleração poderosa para qualquer lugar. É também neste episódio que Super Sonic faz sua primeira aparição uma vez que as 7 Esmeraldas do Caos foram coletadas em áreas pseudo 3D. Super Sonic é uma versão invencível e super-rápida do ouriço que foi inspirada na época pela mania do mangá Dragon Ball Z. O terceiro episódio chegou em 1994, assim como o episódio de Sonic & Knuckles alguns meses depois. Os dois títulos sendo desenvolvidos em conjunto, essa diferença não é realmente surpreendente. Tecnicamente, o Megadrive é levado ao limite e ainda hoje se beneficia de um 2D completo. Sonic também ostenta uma postura mais legal lá. Para Sonic the Hedgehog 3, o princípio de jogo do segundo episódio foi retomado com algumas adições bem-vindas. Novos power-ups imunizantes do tipo fogo, água e elétrico estavam realmente aparecendo. A particularidade de Sonic estava na possibilidade de se transformar em uma bola de fogo, quicar ou realizar um salto duplo dependendo do item, pressionando o botão de pulo uma segunda vez. Quanto a Tails, ele pode nadar e voar por um curto período de tempo e transportar Sonic para áreas inacessíveis. Muito útil, especialmente em co-op. Infelizmente, novamente os modos de dois jogadores foram banidos, o que nos deixa com um sabor amargo. Decepção também para o sistema de backup retirado do episódio de 1994 que salva entre cada mundo e não mais por palco como nos dois primeiros portos. O episódio Sonic & Knucles leva aproximadamente a mesma fórmula, desta vez apresentando a equidna escarlate. Este último pode destruir certas paredes, pairar e acima de tudo escalar paredes verticais. Dependendo do personagem, o design do nível é ligeiramente modificado, mas nada muito chocante. O cartucho da época tinha uma inserção na qual era possível colocar Sonic the Hedgehog 2 ou 3 para revisitá-los controlando Knuckles. Com suas habilidades de escalada, essa opção possibilitou descobrir áreas secretas, especialmente em Sonic the Edgehog 3.