JOGOS DEMATERIALIZADOS: VENDAS QUE EXPLODEM
O Diretor Geral da ERA, Kim Bayley, especificando ainda que esses números não levam em consideração o impacto dos serviços de streaming, em particular Deezer, Spotify ou We7. Para ele, esse aumento de poder da oferta desmaterializada vem sobretudo do lado disponível dos produtos. É possível obtê-los muito facilmente a qualquer hora, de qualquer lugar, com a única condição de ter uma conexão. Os muitos descontos e ofertas especiais também ajudam a tornar este sistema popular. Mesmo assim, ele segue cauteloso, surpreso com a resistência oferecida pelo mercado físico. Os consumidores ainda gostam do lado "concreto" do objeto e de sua qualidade (embalagem, livreto, aparência, etc.), principalmente no contexto do desejo de colecionar, ou mesmo da simples realidade da posse.
Numa altura em que rumores sobre novas consolas domésticas ainda evocam um destaque da vertente download, será interessante ver o impacto destas escolhas no futuro mercado desmaterializado. Quem acabaria por ser travado apenas por um equilíbrio ou pela queda de um dos grandes players do setor, iTunes (via Apple) ou vapor por exemplo.