Que nova pedra este Force Power II pode trazer para o já substancial edifício de Star Wars? A chegada de um novo protagonista, Starkiller, na primeira parcela mudou um pouco a situação em relação à origem da Aliança. Filhotes coletados por Lord Vader, o aprendiz Jedi fará malabarismos entre a Força e o Lado Negro. Um postulado simples e básico, mas que fez você querer saber mais, mas o cenário de Star Wars: The Power of the Force II é muito menos chiadé que seu antecessor. Certamente, encontramos um Darth Vader ainda paternal desejando preencher as lacunas emocionais de Starkiller, ou deveríamos dizer um dos clones deste último. Apesar de muitas tentativas, cada sósia repete os mesmos erros do Jedi original, e um deles vai aproveitar um momento de fraqueza de Darth Vader para seguir seus calcanhares e se juntar ao clã de Jedis e rebeldes. Poder da Força primeiro do nome. Assim, encontraremos Mestre Kota ou Juno e até uma aparição de Boba Fett, o que sugere claramente que uma sequência será inventada para nós nos próximos meses. Em suma, Star Wars: The Power of the Force II garante o cenário secundário mínimo, que já decepciona em relação às expectativas levantadas pelo primeiro opus. É acima de tudo um pretexto para colocar de volta a jogabilidade interessante da primeira parte, graças a lutas divertidas contra intrépidos Stormtroopers e duelos épicos de sabres de luz.
A Guerra dos Clones
Aqueles que tiveram a oportunidade de experimentar Star Wars: The Force Unleashed estarão em terreno familiar, já que a receita não mudou muito em dois anos. O principal interesse do título está nas possibilidades de ação oferecidas pela Força gerada por um Jedi. Quaisquer que sejam as preferências (raios de energia para grelhar o maior número possível de inimigos, projeção para derrubar qualquer coisa à sua frente ou uso acidental de inimigos e objetos como arma secundária), você se divertirá e terá algo para aproveitar. seu dinheiro. Você pode, é claro, e é isso que faz o charme do jogo, misturar essas três habilidades para infligir o máximo de dano aos lacaios de Vader. Assim, nada o impedirá de levitar um pobre soldado de armadura, eletrocutando-o no ar e balançando-o em seus companheiros para passar a corrente por toda a assembléia. Tanto ofensivas quanto defensivas, as ações de nosso herói estão sujeitas a uma certa escolha a ser feita, pois não devemos esquecer que os inimigos sempre reagem de maneira diferente de acordo com sua robustez. Confrontado com os Stormtroopers, será uma moleza, mas as coisas ficam difíceis quando os acólitos Sith apontam o fim de sua máscara. O uso da Força também é seu hobby, e é por isso que daremos preferência a ataques corpo a corpo com os dois sabres de luz que Starkiller possui. Mais uma vez, será possível misturar ataques combinando ataques corpo a corpo e o uso da Força para maximizar suas chances de vencer uma luta. Sem mencionar que Starkiller pode lançar seu sabre de luz a qualquer momento para atingir inimigos recalcitrantes à distância.
Aqueles que tiveram a oportunidade de experimentar Star Wars: The Force Unleashed estarão em terreno familiar, já que a receita não mudou muito em dois anos."
Também será uma oportunidade de ver que nosso Jedi ganhou em destreza, pois é capaz de cortar os membros de seus inimigos e às vezes até decapitá-los. Mas na euforia do combate, você não deve perder de vista seu medidor de saúde. Porque se for possível defender-se com os sabres de luz e devolver certos tiros ou mesmo foguetes, esta técnica não valerá a tripeta. Felizmente, a Repulsão ainda pode ser invocada, uma onda de choque criada pela Força que destrói tudo ao redor de Starkiller. O único novo lado do poder é a astúcia Jedi. Dependendo do ambiente ou das lutas, o inimigo alvo pulará no vazio ou explodirá seus próprios colegas. Uma ideia interessante para respirar alguns momentos e regenerar sua saúde, mas não é muito útil porque os inimigos sequestrados geralmente não são muito robustos e não sobrevivem por muito tempo. Felizmente, você sempre pode aumentar o poder dos vários poderes da Força à medida que ganha pontos em combate e bônus escondidos nos níveis. Três atualizações estão disponíveis para cada técnica para maximizar seu poder. Escusado será dizer que quanto mais você aumenta a dificuldade do jogo, mais pontos você acumula. E para superar certos obstáculos, você também pode combinar seus sabres com gemas que melhoram a regeneração de saúde, seu medidor de força (o uso de poderes não é gratuito), habilidades defensivas ou fúria que fornecem poder fenomenal por alguns segundos. Basicamente, você pode aperfeiçoar as habilidades do seu Jedi como desejar, até mesmo escolhendo suas roupas.
Seja um Sith
Como você deve ter entendido, a própria essência de Star Wars: The Power of the Force II é a luta. No entanto, se em 2008, o jogo foi criticado por seu aspecto repetitivo, não podemos dizer que a série realmente evoluiu nesse lado. E ainda assim, a ilusão é perfeita no início do jogo, dando a sensação de que poderemos variar os prazeres durante esses confrontos épicos. Pensa-se em particular nessas lutas contra os TIE Fighters que devem ser explodidos em pleno vôo usando a Força e dois AT-STs firmemente plantados em suas duas pernas, antes de fugir a todo vapor quando uma canhoneira o leva à caça. Intenso com certeza! Original, tudo leva a acreditar. Só que do próximo nível: rebelote! O plano de jogo é quase idêntico com seus QTEs indesejados e suas sequências às vezes confusas onde os objetivos não são muito claros, especialmente durante a luta titânica contra o Gorog. Este duelo lembra um certo God of War, mas o ritmo é suave e a duração um pouco longa demais. Esse tipo de erro se repete várias vezes durante o jogo e acaba estragando a dinâmica geral. Os desenvolvedores nos dão essa impressão de copiar e colar constantemente, com o bônus adicional de um design de nível bastante limitado e bestiário. Kamino, Cato Neimoidia, o navio Deliverance e uma pitada de Dagobah, é muito pouco em termos de cenário! Para subir de nível, os desenvolvedores fizeram um esforço para nos oferecer um jogo com gráficos melhorados, talvez às vezes muito coloridos. Os ambientes externos e a chuva são muito mais convincentes do que as passagens internas, sendo os corredores das naves bastante clássicos, para não dizer sombrios… Sequências de jogos. Observe de passagem que a vida útil permanece efêmera, pois você levará no máximo 5 horas para ver os créditos finais. É ainda mais frustrante e irritante porque a primeira parcela ofereceu um desafio mais difícil e uma aventura mais longa e emocionante. Vamos tentar o melhor que pudermos para nos consolar com o modo “Desafios”, mas nada muito empolgante e sentimos que os DLCs chegarão em algumas semanas…