Teste TimeShift

    Teste TimeShiftAnunciado no início de 2005, o TimeShift pertencia à Atari, que havia confiado o projeto aos desenvolvedores de Will Rock. Dois anos depois, as coisas mudaram consideravelmente para este FPS. Mesmo que ainda encontremos o Saber Interactive nos controles, a Atari deixou sua sede para a Vivendi Universal Games que, insatisfeita com o resultado final, ordenou uma revisão total do First Person Shooter. Claro, não há como tocar no cenário TimeShift. Por isso, sempre encontramos nosso cientista maluco, Doutor Aiden Krone, precisando de reconhecimento, que usará suas próprias experiências para fins pessoais. Sua invenção mais brilhante é, sem dúvida, o traje NEXT2, uma roupa que permite viajar no tempo e no espaço sem medo de ser vaporizado em um bilhão de partículas durante a transferência. Depois de dois tipos de trajes, o exército já está pensando nas proezas militares geradas por tal tecnologia e está equipando a armadura com um programa de inteligência artificial destinado a ajudar seu portador em situações de risco. Chamado S.².AM para Sistema Estratégico para Metacognição Adaptável, esta entidade será de grande ajuda para você em sua exploração de um mundo alternativo onde Krone governa o mundo. Mas você aprenderá tudo isso aos poucos, combinando trechos de cut-scenes entre si no estilo Cortana em Halo 3. E assim como o título da Bungie, TimeShift perde essa encenação e, no final, o jogador rapidamente esquece qualquer presença de cenário para simplesmente se contentar com as fases do jogo.



     

    REDUÇÃO

     

    Teste TimeShiftComo um Hiro Nakamura da série de TV Heroes perdido em uma era alternativa, nosso cara pode, graças ao seu traje, controlar o clima como quiser. Embora exija alguns segundos para carregar, ele pode facilmente parar o tempo, desacelerar a ação ou até mesmo retroceder alguns segundos sem ser afetado por essas mudanças de tempo. Este é o pequeno extra da combinação, o que lhe confere uma vantagem significativa sobre seus oponentes. Obviamente, esse avanço tecnológico terá que ser usado em jogo e principalmente em combate para ganhar vantagem sobre um grupo de soldados armados até os dentes. Tudo que você tem a fazer é improvisar. Os gatilhos finos vão se divertir diminuindo o tempo para aperfeiçoar sua mira e eliminar vários inimigos com tiros na cabeça. Os mais econômicos farão a pólvora falar com sua granada de impacto que tem a infeliz tendência de grudar nos oponentes. Como resultado, você matará dois, três ou até quatro pássaros com uma cajadada só. Uma das últimas possibilidades relacionadas às suas atividades temporais é pegar um inimigo desprevenido, parando o tempo e roubando sua arma. Quando tudo volta ao normal, o pobre homem não tem escolha a não ser se render, sabendo muito bem que você vai matá-lo, ou então correr atrás dele em busca de outra arma. A modificação do espaço-tempo também faz sentido graças ao arsenal que você encontrará. Você só pode carregar três armas. Será, portanto, necessário escolher entre nove armas que vão desde a pistola simples à espingarda, passando pelo lançador de foguetes, o lança-chamas, a besta com flechas explosivas ou o rifle sniper. Alguns preferem, como você pode imaginar, a precisão, enquanto outros vão limpar sem rodeios. E ao combinar fogo primário ou secundário com paralisação, reversão ou lentidão no tempo, você causará estragos desperdiçando munição mínima, mesmo que raramente erre.



     

    O tempo voa

     

    Teste TimeShiftE como era de se esperar, os desenvolvedores do Saber Interactive optaram por explorar os níveis de acordo com as particularidades do traje S.².AM. Você terá que usar seus poderes para alcançar áreas que parecem intransitáveis, caminhar sobre a água , caminhe pelas chamas ou corra loucamente pelas minas terrestres sem medo de acabar aleijado. Divertido durante os primeiros níveis, rapidamente caímos em um padrão de jogo repetitivo à vontade, seja nas fases de exploração ou de combate, especialmente porque sua combinação lhe diz os perigos iminentes. No entanto, esta opção pode ser desativada se você quiser quebrar a cabeça por um tempo na frente de uma ponte em colapso sob seus pés ou ventiladores prontos para cortá-lo em fatias. Mesmo que morramos uma ou duas vezes, entendemos rapidamente os erros para não reproduzir e progredimos com bastante facilidade nos níveis, especialmente porque o TimeShift não oferece um medidor de vida, nem medikits para pegar no chão. Como Call of Duty, você só precisa ficar escondido para regenerar sua saúde. Além disso, o jogo tem um número impressionante de checkpoints por nível. Finalmente, Game Over não é tão problemático. Portanto, levará menos de dez horas de jogo para ver o final e um pouco mais se você aumentar a dificuldade.

     

    Você tem que dar tempo ao tempo

     

    Teste TimeShiftDo ponto de vista gráfico, a chegada da Sierra Entertainment terá sido uma dádiva de Deus para a TimeShift porque em 2005 e 2006, o jogo não teria feito peso com a competição atual. De fato, completamente desatualizado, há um ano, o título conseguiu se renovar sem atingir as alturas que temos o direito de esperar no final do ano. Com seus sets ora vastos, ora estreitos e muitas vezes repetitivos, nadamos no meio de um cruzamento entre Half-Life 2, Doom 3 e Prey. Basta dizer que a surpresa não existe mesmo quando se trata de poucas fases nos veículos (quad ou zepelim). Alguns efeitos de luz, principalmente relacionados aos seus talentos temporais, e algumas explosões chamarão nossa atenção por alguns segundos, mas é só isso. Por outro lado, vamos deliciar-nos com as explosões de corpos como Soldado da Fortuna ou com a localização de danos que nos permite desarmar os nossos adversários ou prendê-los ao chão atirando nas pernas, um aspecto que infelizmente não encontramos no modo multijogador. . Compatível online e LAN (no Xbox 360 e PC), o TimeShift também permite controlar o tempo durante esses jogos multiplayer, através de vários modos de jogo, como deathmatch, team deathmatch, capture a bandeira, duelo e território. Um clássico.





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