Teste Age of Empires DS

    As enormes diferenças nas capacidades técnicas entre as diferentes mídias forçaram logicamente os desenvolvedores a revisar sua cópia. O princípio do jogo ainda muda radicalmente e o tempo real dá lugar ao baseado em turnos. A meio caminho entre um Heroes of Might & Magic e uma Advance Wars, a receita tem muito charme.

     

    Meu império para um DS

     


    Teste Age of Empires DSNão há necessidade de chorar gênio, porém, o estúdio não teve que reinventar completamente a roda. Os conhecedores certamente apreciaram a versão para celular baseada no mesmo princípio e cujo acabamento merecia uma ovação de pé por si só. O conceito foi obviamente redesenhado e bem desenvolvido graças ao potencial do DS. Portanto, a tela superior faz maravilhas aqui. Num relance, pode visualizar a descrição das suas unidades, os menus, o mapa e outras informações igualmente úteis. Ele também permite simular uma batalha entre duas unidades na forma de Advance Wars. A caneta é realmente prática e relutamos em nos separar dela. No entanto, a concentração de unidades e edifícios em uma área pode tornar a situação um pouco confusa e causar alguns problemas de visibilidade. A inclinação do mapa para três quartos não ajuda muito. Se isso não representa um modelo de ergonomia, felizmente podemos nos orientar usando o direcional, guiado pela tela superior. De acordo com o episódio original no PC, o título oferece a possibilidade de reviver os grandes eventos da época medieval em torno de um personagem-chave. Cada campanha nos permite assim refazer as tribulações de nossa donzela de Orleans, de Yoshitsune Minamoto, Genghis Khan, Saladino e em apoteose Ricardo Coração de Leão. Compostos com muito cuidado, cada cenário é apresentado com iluminações e inspirado em eventos reais. Na pior das hipóteses, o epílogo se encarrega de corrigir quaisquer imperfeições ou eventos fictícios necessários para adaptar a situação em jogo. Os mais sedentos de conhecimento sempre poderão se jogar na biblioteca, cuja transição do PC para o DS não a fez perder seu conteúdo. Talvez a melhor maneira de brilhar na sociedade seja aprendendo enquanto se diverte, certo? Cada campanha pode ser feita fora de ordem, mas a dificuldade é progressiva. Assim, Joana d'Arc funcionará como um tutorial e serão necessárias nada menos que cinco missões para absorver toda a mecânica do jogo. O resto é aprendizado constante ou aplicação do que você acabou de aprender. Portanto, não adianta tentar ser esperto e até os melhores estrategistas podem ficar presos se tiverem a vaidade de querer escolher um nível mais alto de dificuldade um pouco rápido demais. Tomemos o exemplo da tentativa de invasão do Japão pelos mongóis na penúltima missão do general Minamoto. No entanto, supostamente fácil, certamente o forçará a tentar a sorte mais de dez vezes. Envolventes e bem ritmadas, as campanhas colocarão seu senso estratégico à prova. Entre a gestão de recursos, a logística militar, a pesquisa, o movimento de seu exército ou os poderes de seu herói, deve-se dizer que muitos parâmetros devem ser levados em consideração antes de validar uma decisão.




     

    Para a °Empregada!

     

    Teste Age of Empires DSPor uma questão de simplicidade, o número de recursos é reduzido de 4 para 2. Dito isso, a coleta de trigo e ouro pode ser feita de várias maneiras. Se o centro da cidade gera poucos recursos diariamente, capturar relíquias ou uma maravilha pode trazer uma renda confortável. Mas são principalmente as minas e os moinhos, que podem ser construídos em espaços muito específicos, que trazem mais dinheiro. Não só a construção de um engenho permite a construção de quintas nos espaços adjacentes, como também nenhum destes edifícios necessita da exploração camponesa ou operária para funcionar plenamente. Você não se perde em fases inúteis de microgerenciamento e o início do jogo é mais como uma corrida para explorar recursos, cujo acúmulo permite que você se livre deles e se concentre na parte puramente estratégica. . O aldeão torna-se assim uma unidade extremamente fraca e simplesmente relegado ao papel de construtor. Como o sistema de jogo evoluiu para baseado em turnos, a produção de unidades ou a construção de um prédio é feita em um único dia, mesmo que seja uma maravilha ou um castelo. Além destes dois últimos edifícios, também não é possível construir onde queremos. Apenas as praças adjacentes ao centro da cidade são edificáveis, ou seja, 4 ao todo, o que promete uma escolha difícil desde o início do jogo antes de termos meios financeiros suficientes para pagar um segundo centro da cidade. Se a maioria dos edifícios disponíveis são de origem militar, os outros (mercado, ferreiro, universidade, etc.) permitem alargar a árvore das tecnologias. No entanto, a pesquisa tecnológica não pode ser feita apenas pelo centro da cidade e é recursivamente limitada a um máximo de uma vez por dia. A passagem para uma idade superior está condicionada pela obtenção de um certo número de tecnologias e requisitos de recursos. Não sendo automático e exigindo uma virada de jogo para ser configurado, esse desenvolvimento é visto como uma verdadeira lufada de ar fresco. Além das novas unidades e edifícios disponíveis, as tropas que já estão em campo sobem de nível automaticamente. Os milicianos são assim transformados em homens de armas, que podem mudar radicalmente o curso de uma batalha.



     

    A melhor defesa é o ataque

     

    Teste Age of Empires DSA nível defensivo, temos direito a algumas pequenas originalidades. Assim, suas unidades enfraquecidas podem descansar em um prédio aliado para recuperar alguns pontos de vida. Construídas junto a um edifício, as torres de defesa reforçam consideravelmente a defesa deste último. Por outro lado, eles não permitem que você cause danos ao inimigo (assim como os castelos). Portanto, será melhor se livrar dele com prioridade durante um cerco antes de se concentrar em tomar o centro da cidade. De fato, o centro da cidade é o centro nevrálgico da guerra. Se for destruído, os edifícios próximos ficam desertos. Tudo o que você precisa fazer é reconstruir seu próprio centro da cidade nas ruínas para se apropriar dos edifícios ao redor. Mesmo princípio para fazendas em outros lugares. Para garantir a vitória, existem basicamente dois fatores-chave a serem considerados. O campo de visão e a amplitude de movimento das unidades possibilitam a construção de algumas estratégias vencedoras. Podemos, assim, esperar uma vez para que o inimigo se aproxime, mesmo que isso signifique perder algumas tropas, e desferir-lhe um golpe fatal graças aos motores de cerco, por exemplo. O ambiente em que uma luta é disputada também é importante, pois, segundo este, certas unidades têm vantagens ou desvantagens. Os arqueiros atingem seu alvo com mais facilidade em altura e os cavaleiros preferem atacar na planície, por exemplo. Finalmente, o resultado de uma batalha é determinado de acordo com o mesmo princípio pedra-papel-tesoura. Em outras palavras, a cavalaria inflige danos consideráveis ​​à infantaria, que não favorecerá as unidades de cerco, etc. Melhor diversificar seu exército o máximo possível. A escolha não falta, pois temos à nossa disposição muitas unidades diferentes e até levará algum tempo de aprendizado para descobrir as sutilezas, a menos que você já esteja um pouco familiarizado com jogos para PC. A escolha de civilizações infelizmente se limita às cinco oferecidas nas campanhas, mas é possível recrutar mercenários estrangeiros no mercado, como janízaros turcos ou elefantes persas. Para apimentar os jogos, os heróis receberam meia dúzia de poderes especiais disponíveis sob certas condições (estar no centro da cidade, ter unidades inimigas à vista, ter tropas aliadas em quadrados adjacentes, etc). Unidades heroicas podem ativar uma em vez de seu turno.Heróis também são muito mais fortes do que a maioria das outras unidades e podem receber vários golpes sem vacilar. No entanto, é melhor evitar colocá-los muito à frente, porque sua morte significa o fim do jogo.



     

    Ao longo dos tempos...

     

    Teste Age of Empires DSSe a vida do modo campanha ajuda muito a amortizar o preço do jogo, você também pode aproveitar os mapas do império ou o multiplayer. Este último é bastante agradável e você pode até jogar por sua vez na mesma máquina. Isso não é tão fácil no Wi-Fi, onde cada jogador terá que ter seu próprio cartucho. Os mapas do império são semelhantes ao modo skirmish. Em outras palavras, você escolhe um mapa e um modo de jogo (conquista, maravilha ou jogo cronometrado). Cada vitória concede um certo número de pontos de império que podem ser trocados para desbloquear unidades ou cenários específicos (como a batalha de Agincourt, por exemplo). No lado da produção, os desenvolvedores fizeram um bom trabalho e quase nada está errado. A apresentação de cada cenário é seriamente elegante, as unidades no mapa são bem detalhadas e a simulação de combate na tela superior é a apoteose mesmo que nem sempre seja muito representativa da realidade. De fato, muitas vezes há erros entre o que acontece na tela e o resultado, mas isso é apenas um detalhe. Nível de som, a barra é definida tão alta. Apesar de repetitiva, a música é animada e cada tema é específico de uma nação.



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