Sete meses se passaram desde os eventos de The Division. A varíola hardcore que se espalhou em Nova York por meio de notas agora está afetando a capital americana. Se Washington DC na primavera não é tão icônica quanto a Big Apple sob a neve para nós europeus, o trabalho feito nos ambientes continua muito impressionante. A atmosfera pós-desastre é perfeitamente transcrita pelos prédios abandonados, pelas janelas quebradas e pelos milhares de entulhos espalhados pelo chão. A natureza até começa a recuperar seus direitos, já que é possível ver alguns animais de rua nas ruas, e muita vegetação no meio do concreto. Resumindo, a direção de arte é excelente, os ambientes internos e externos são extremamente detalhados, e o motor gráfico é poderoso o suficiente para mostrar tudo isso de forma convincente e fluida. No entanto, durante as cutscenes, os rostos da maioria dos personagens sofrem com animações imperfeitas. Acrescente a isso um cenário paramilitar básico, bem como um herói totalmente silencioso que vem derrubar a imersão assim que um interlocutor fala com ele, e você entenderá rapidamente que The Division 2 não deve absolutamente ser abordado como uma aventura solo. . É um jogo de tiro saqueador puro e, portanto, é a jogabilidade e o conforto do jogo que mais chamaram a atenção dos desenvolvedores. Assim, o mundo é percorrido sem tempo de carregamento (alô Anthem…), é muito fácil encontrar parceiros em movimento e, em geral, nenhum grande bug ou problema técnico significativo vem manchar a experiência de jogo. Desde o seu lançamento, The Division 2 sai em muito bom estado de acabamento, o que está longe de ser o caso de todos os "jogos como serviço". Sentimos que a experiência, adquirida no primeiro episódio e as atualizações benéficas a que teve direito nos últimos anos, serviu para oferecer aos jogadores um título muito sólido desde o início.
TERRA DESCONHECIDA OU TERRA CONHECIDA?
Em contrapartida, deve-se reconhecer que o jogo não inova muito em relação à parte anterior. A palavra de ordem dos desenvolvedores era claramente refinar a experiência o máximo possível, em vez de revolucioná-la. Nessas condições, é impossível escapar da síndrome "The Division 1.5", mesmo que esforços reais tenham sido feitos para diversificar ao máximo as atividades (dentro dos limites do que o gênero codificado e o universo realista permitem). Em paralelo com a jogabilidade baseada em elementos de cobertura e os muitos gadgets para desbloquear (drones, torres, minas de controle remoto, etc.), há uma mistura de missões principais, missões secundárias, pontos de controle para capturar, patrulhas inimigas para enfrentar, patrulhas aliadas para acompanhar, reféns para libertar, transmissão de propaganda para desativar, ecos do passado para descobrir, recursos para coletar, armas para desmantelar, itens para fabricar, esconderijos para libertar e uma base principal de operações para melhorar. Aliás, este último não é outro senão a própria Casa Branca! Há, portanto, muito o que fazer mesmo que, com o passar das horas, inevitavelmente surja uma certa repetitividade. Especialmente porque encontramos o problema das "bolsas de PV" que incomodaram alguns jogadores do primeiro episódio. Que são necessárias várias balas para matar um inimigo, nada mais normal em um jogo que brande a cenoura do saque. Se todas as armas pudessem matar com um tiro, a corrida armamentista não existiria mais. Mas em um universo realista, ver um humano recebendo vários tiros na cabeça sem vacilar representa um problema de dissonância. Para remediar isso, The Division 2 nos oferece chefes e mini-chefes com armaduras que podem ser derrubadas peça por peça. Ao mirar sempre no mesmo lugar, você pode alcançar uma área vulnerável com mais facilidade e rapidez. É uma coisa boa, mas com uma arma obsoleta você sempre terá que esvaziar muitos pentes para derrubar o menor inimigo básico...
Com seis estúdios da Ubisoft trabalhando, The Division 2 é uma máquina grande e bem oleada, que se beneficia da experiência adquirida na primeira parte.
Felizmente, a tabela de loot é muito bem feita. Armas e outros equipamentos estão distribuídos em sete níveis de qualidade diferentes, e a taxa de queda é alta o suficiente para manter os jogadores motivados o tempo todo. The Division 2 parece ter encontrado o equilíbrio certo entre "chuva de saque" excessiva e escassez demais e, portanto, frustrante. Você sempre quer jogar mais dez minutos esperando encontrar uma arma lendária e, quando o faz, quer experimentá-la imediatamente e, portanto, continuar jogando. Em suma, o vício típico de atiradores saqueadores e do tipo Diablo atende ao chamado. O título da Ubisoft também brilha com uma inteligência artificial muito convincente. De fato, os inimigos se reposicionam regularmente e muitas vezes procuram nos pegar por trás. Isso não impede de vez em quando atender a comportamentos muito mais questionáveis, como quando os soldados sobem um atrás do outro em uma escada para serem sistematicamente apanhados na chegada. Mas, em geral, a IA dá o troco e obriga os jogadores a permanecerem permanentemente em guarda e a trocarem de abrigo com frequência. Os confrontos são, portanto, dinâmicos conforme desejado, e evitam o aspecto muito estático que prejudica muitos TPS baseados em uma mecânica de cobertura. E isso é bom, porque leva muitas horas para completar a campanha. Conte entre trinta e quarenta horas para visitar todo o mapa, completar a maioria das missões e atingir o nível máximo definido em 30. E mesmo neste ponto, você não terá terminado com The Division 2, que oferece conteúdo rico de final de jogo assim que for liberado. Depois do magrinho Anthem (que brilha da mesma forma por sua jogabilidade, nunca vamos esquecê-lo), é muito bom!
PEGARMOS O MESMO E COMEÇAR DE NOVO?
Assim, você pode continuar as lutas adotando uma especialização para escolher entre três. Sniper, Demolisher e Survivalist cada um tem uma árvore de talentos específica, bem como uma arma de assinatura (rifle sniper, lançador de granadas ou besta). Além disso, a sensação de progresso no jogo é mantida pela presença de fortalezas à tempestade, enquanto a invasão do mapa por uma nova facção renova o desejo de lutar. Os soldados Black Tusk estão equipados com a mais recente tecnologia e não hesitam em ocupar postos de controle ou esconderijos que você pensou que tinha feito para sempre. O jogo também oferece um sistema de alvos prioritários para sempre dar ao jogador mais grãos para moer. Mas isso não é tudo ! Você também pode contar com um modo PvP padronizado, chamado Conflict, que permite enfrentar outros jogadores em diferentes modos clássicos (Deathmatch e Domination no momento). Naturalmente, a Zona Cega de The Division também está de volta. Temos até direito a três áreas diferentes desta vez, cada uma delas oferecendo um playground particular. Quanto aos que não se comovem com o PvP, podem contar com os três conteúdos gratuitos para download previstos para o próximo ano. O primeiro nos levará pelos subúrbios de Washington DC, enquanto o segundo nos levará diretamente ao Pentágono (nenhuma informação foi filtrada sobre o terceiro DLC). Mais generosa do que de costume, a Ubisoft ainda não esqueceu de oferecer microtransações e impor uma conexão obrigatória permanente, é claro. No final, The Division 2 parece ser uma produção muito bem trabalhada, que só falha de verdade em seu universo realista, que impede qualquer fantasia real, sua falta de inovação em relação à parte anterior, e uma certa falta de alma que você não pode deixar de notar. O maior sucesso de bilheteria!