Sob o ar de um joguinho independente, Sea of Solitude é na verdade o resultado de uma longa e densa jornada. Anunciado em 2015, ele entrou no programa EA Originals um ano depois e foi apoiado pela superpotência da editora: uma benção para a empresa alemã Jo-Mei Games, que provavelmente não poderia ter sonhado melhor para seu… primeiro jogo. no assunto notado durante o primeiro trailer: deve-se dizer que o título tem algo para seduzir, tanto em seu mundo sombriamente sonhador quanto em suas interessantes palavras maduras. Tanto para te dizer desde o início, Sea of Solitude não é um jogo com ambiente joie de vivre, pelo contrário: como o próprio nome sugere, é uma aventura cujo tema principal é a solidão e todas as suas tensões psicológicas. A diretora do jogo, Cornella Geppert, também admite ter se inspirado em grande parte em sua própria experiência para denunciar os fatos por meio de uma interpretação, no final, muito pessoal. Resumindo: se você está se sentindo preguiçoso nos dias de hoje, talvez não deva entrar em Sea of Solitude, cujos eventos gerais lidam com algumas coisas bem difíceis, mas não sem algumas notas otimistas.
VIAGEM MUITO RUIM
Em Sea of Solitude, o jogador encarna Kay, uma jovem misteriosamente transformada em um monstro peludo perdido em um mundo extremamente torturado. O objetivo de sua busca é simples: descobrir o porquê e como e, idealmente, encontrar sua natureza humana (que é prática na vida cotidiana). Ela, seu barco e sua pequena luz servindo de guia terão então que navegar pelos riachos de uma cidade inundada, com águas escuras e perigos permanentes. Desde o início, o tom está definido: a jornada promete ser inútil e de pesadelo. Os monstros que perseguem nossa pequena heroína não são apenas ultra-assustadores, eles também são moralmente difíceis de derrotar. Constantemente, o tipo de Nemesis que seguirá Kay durante todo o jogo terá prazer em menosprezá-la, literalmente insultá-la e lembrá-la de sua natureza menos do que nada. Legal, seja bem vindo.
Kay, ela está totalmente perdida. Defendendo-se como pode, o pequeno ser não pode de forma alguma atacar, mas simplesmente esquivar-se dos ataques mortais de seus agressores, principalmente a pé ou nadando. Ela então explorará vários universos, cada um centrado em seus traumas: egoísmo, depressão, discórdia familiar, rompimentos amorosos... para todos esses assuntos altamente intelectuais, materializados por criaturas disformes e um contraste adequado entre tons escuros e coloridos. Inegavelmente, é essa escrita psicológica, aliada a uma realização artística chamativa, que é a força deste software único: presta-se à reflexão e consegue muito bem no tratamento de seus vários assuntos. Para dizer a verdade, alguns podem até se reconhecer nela e poderão tirar lições para suas vidas pessoais… o que francamente não é nada.
ARMADILHA DO MAR PROFUNDO
Um verdadeiro jogo de aventura, Sea of Solitude gira essencialmente em torno de fases bastante básicas de plataformas terrestres, natação ou canoagem. Mesmo em geral, a jogabilidade e o design de níveis são relativamente simples: apenas vamos do ponto A ao ponto B, desviamos de um monstro marinho carnívoro e jogamos com um pouco de tempo para escapar ou prender alguns oponentes raros. Não chega a quebrar três pernas de pato, mesmo que o jogo se esforce para renovar sua experiência com algumas novas mecânicas, todas muito efêmeras. Provavelmente é aí que o sapato aperta um pouco: se Sea of Solitude não precisa ser divertido para contar sua história, poderia ter feito sem ser um pouco chato em determinados momentos, conceito repetitivo e sem inspiração. É uma pena porque mancha o ritmo de tempos em tempos e, muito claramente, Jo-Mei Games não brilha com seu domínio do design de jogos.
...a elegância de Sea of Solitude é um de seus grandes pontos fortes e mesmo que às vezes puxe um pouco demais a corda chorosa, é difícil não ser tocado.
O talento dos alemães permanece definitivamente no estabelecimento de uma atmosfera impressionante e palavras levantadas: à medida que sua busca avança, Kay será capaz de purificar áreas e mudar completamente a atmosfera. Sem faiscar tecnicamente, é impossível negar essa direção artística ultra-slick, às vezes abominável, às vezes calorosa, com um mistério constante que leva você muito rapidamente às entranhas. Da mesma forma, menção especial à OST refinada de Guy Jackson – inclusive disponível em plataformas de streaming – que cumpre seu papel diabolicamente bem: a elegância de Sea of Solitude é um de seus grandes pontos fortes e mesmo que às vezes exagere um pouco a corda do choroso, difícil de não ser atingida. A correção de certas morais deve ser sublinhada e, sobretudo, Sea of Solitude não é muito curto nem muito longo: entre quatro e cinco horas para completar a dúzia de capítulos, é um tempo de vida relevante para uma poesia dessa envergadura. Acima de tudo, tendo em vista suas poucas conchas pequenas de design puro e duro, mais longevidade teria sido prejudicada e, portanto, acabamos com um jogo corretamente equilibrado, especialmente pelos vinte euros que pede.