Em tempos agora distantes, TimeSplitters acompanhou o lançamento tristemente histérico do monólito preto da Sony. Infelizmente para esta primeira tentativa, a jovem equipa da Free Radical Design teve os dentes um pouco partidos, excepto o modo multijogador que se vai afirmar como o ponto positivo de todos os episódios. Em 2002, TimeSplitters 2 literalmente criou uma surpresa ao se impor em todas as máquinas, apesar de um modo solo ainda um tanto fraco. Esta terceira obra está exatamente na continuidade de seus pares: de interesse limitado apenas, mas final em um grupo.
Isso é tudo, pessoal
Completamente excêntrico em seu universo, TimeSplitters: Futuro Perfeito também está em sua composição. Como um Quake III Arena, só revela seu potencial no multiplayer, através de uma longa série de modos de jogo. Claro que sempre é possível quebrar o bot ou enfrentar desafios com belas medalhas sozinho, mas nada como comparar suas estatísticas com várias pessoas, principalmente porque as fichas de jogo são particularmente completas, avaliando seu estilo de jogo, proporção, mobilidade, favorito arma, jogador morto mais vezes e assim por diante. Cada um por sua maçã, em equipe ou em vários cenários, muitas opções são configuráveis para configurar seu jogo ideal ao cabelo. Aproveitando o conjunto de suas produções anteriores, a equipe de desenvolvimento também está jogando o cartão de superioridade em relação ao número de personagens. Um número ? São mais de 150 para desbloquear. Um painel tão substancial quanto exótico, que vai do cientista do ácido ao gato da roleta de pelúcia, passando pelo homem-carcaça e pelo "gothopouffe". Torcido. Mas hoje em dia, o multiplayer também, se não acima de tudo, envolve jogos online. E lá também TimeSplitters: Futuro Perfeito cumpre seu contrato oferecendo hospedar jogos para até 16 jogadores no Xbox e até 8 jogadores no PlayStation 2. Por outro lado e como de costume, nenhum vestígio do modo online no GameCube cujo modem definitivamente terá dificuldade em ganhar dinheiro. Voluntariamente caricatural e raramente se levando a sério, TimeSplitters: Futuro Perfeito está, no entanto, imbuído de uma certa violência brutal de pólvora que lhe rende um belo "18+" dentro da classificação PEGI, que contrasta estranhamente com o design caricatural dos personagens. Estes últimos recebem uma dublagem na linguagem de Momo (Molière, não Maurice) bastante paródica, nem muito boa nem muito ruim, cujo resultado acaba tendo pouca importância dado o pequeno tamanho do modo história.
De volta ao futuro do subjuntivo
Um modo de história fundamentalmente exótico, já que o princípio do software é evoluir o Agente Cortez, um soldado cujo carisma oscila entre o de Vin Diesel e um gorila sem cabeça, de época em época. Infelizmente, as 13 etapas terminam não apenas com muita facilidade, mas também muito rapidamente, não conte mais de 10 horas para ver o fim. Os paradoxos temporais, no entanto, reservam algumas surpresas, especialmente porque se este tema é banal na literatura, nos quadrinhos ou no cinema, é bastante raro nos videogames. Você será assim levado a ser ajudado pelo seu "você" do futuro, enquanto mais adiante é você quem ajudará o seu "você" do passado! Um pouco de originalidade que contrabalança um pouco um design de nível bastante plano, embora dinâmico. E como que para nos convencer definitivamente de que o jogo de Free Radical Design é feito para ser jogado com várias pessoas, até mesmo esse modo história está disponível em modo cooperativo! Mesmo que seja montado desajeitadamente, a experiência continua interessante. Cada era tem um aliado colorido que o segundo jogador liderará se ele pegar o controle; do Village People-like "Harry-Les-Bons-Tuyeaux" que cheira a anos sessenta, ao gótico ingênuo dos anos 90 para o nível muito bom da mansão mal-assombrada.
Na saga de títulos banais: "É melhor com várias pessoas"
TimeSplitters: Futuro Perfeito é ainda mais eficaz para jogar, tanto sozinho quanto com outras pessoas, quando sua jogabilidade é simples ou mesmo básica. Sem pular, sem correr, agachar é inútil: eu avança, eu mata. A única particularidade reside na braçadeira magnética de Cortez, que lhe permite manipular objetos leves à distância, mas também operar alavancas inacessíveis, por exemplo. Observe também que a maioria das armas tem dois modos de tiro e pode ser um simples tiro silencioso, bem como projéteis de ricochete. Finalmente, o acessório final para alguns, uma opção anedótica para outros, um editor de mapas muito abrangente oferece a você a oportunidade de jogar como designer de jogos e compartilhar suas criações online!