Como o próprio nome sugere, Harry Potter e as Relíquias da Morte: Parte Dois começa exatamente de onde os eventos do episódio anterior pararam. Enviado em busca de Horcruxes (objetos contendo fragmentos da alma de Voldemort e a fonte de sua imortalidade), Harry Potter retorna a Hogwarts para encontrar as peças finais escondidas nas ruínas de sua antiga escola. Primeiro ponto negro: em nenhum momento os episódios anteriores são resumidos. É, portanto, de forma bastante abrupta que o jogo começa nos porões de Gringotes (o banco dos bruxos) sem que ninguém saiba por que ou como nossos heróis se encontram nessa situação perigosa. O jogo, portanto, não é para colocar em todas as mãos, principalmente dos neófitos que não estão familiarizados com o universo de JK Rowling. O cenário, por sua vez, é dividido em doze capítulos lineares, nos quais o objetivo é simples: derrubar com uma varinha mágica as diversas ameaças que o exército de Voldemort constitui. Assim como seu antecessor, o título vem na forma de um jogo de tiro em terceira pessoa, com a possibilidade de se esconder atrás dos elementos da decoração. Para esta última adaptação, o estúdio EA Bright Light fez apenas algumas melhorias na jogabilidade. No lado novo, enquanto a obra anterior só permitia encarnar Harry Potter, agora é possível assumir o controle de novos rostos como a Professora McGonagall, Hermione e até Neville Longbottom. Caso contrário, as fases de infiltração da Parte Um foram deixadas de lado, felizmente. Por fim, os vários locais visitados favorecem os níveis dos corredores, o que significa que as fases de filmagem são mais nervosas. Tudo isso dá origem a confrontos caóticos, culpa de um oponente de IA perto do nada, este último não constituindo nenhum desafio. Os chefes de fim de nível também estão longe de serem insuperáveis, e mesmo que se beneficiem de uma barra de vida mais alta, sua inteligência não voa mais alto do que a dos lacaios encontrados durante a aventura.
ESQUECIDO, E RAPIDAMENTE!
Na dificuldade normal, Harry Potter e as Relíquias da Morte: Parte Dois termina em 3 ou 4 horas no máximo. Para realizar esta missão muito curta, EA Bright Light nos forneceu uma lista mais ou menos exaustiva de feitiços, cada um com vantagens e desvantagens. Para completar, é muito fácil completar o jogo usando apenas um ou dois feitiços. Deve-se dizer que alguns deles não são muito úteis, como Apparition, uma forma de teletransporte, que acaba sendo anedótica, se não inútil em combate. O cenário é muito desconexo e não são as muitas elipses de tempo entre cada capítulo que ajudarão o jogador a entender melhor a história. Pior ainda, somos obrigados a suportar cutscenes curtas e medíocres, colocadas aqui e ali sem nos preocuparmos com a cronologia da saga. Repetitivo do início ao fim, o título também oferece algumas fases de QTE, infelizmente insuficientes para diversificar a ação geral. Apesar da presença de um modo Challenges que oferece a possibilidade de repetir certos capítulos em um tempo limitado, pagar o preço de um novo jogo continua difícil de justificar. E não são os poucos bônus para desbloquear na forma de música ou léxicos que podem aumentar o interesse do título. Do lado dos gráficos, certamente não quebrando três pernas para um pato, a renderização dos sets permanece limpa e adere muito bem aos longas-metragens. Mesmo assim, uma pequena desvantagem: o jogo destaca certos efeitos especiais que estão seriamente começando a datar ou são simplesmente inadequados. É o caso, por exemplo, de rajadas de luz como projéteis, mais perto de disparar uma pistola a laser do que uma varinha mágica. Quanto aos pontos positivos, agradecemos, como qualquer adaptação, o uso da música do filme bem como a dublagem francesa. Infelizmente, este último prova muito rapidamente estressante, a culpa de uma sincronização das vozes e os personagens realmente trabalhoso. Harry Potter e as Relíquias da Morte: Parte Dois, portanto, sofre de fato da síndrome da adaptação fracassada, com sua jogabilidade oca, sua realização muito desigual e sua vida útil muito curta. Um título para esquecer nos meandros de Hogwarts, portanto.