Antes de chegar ao cerne da questão, você deve saber que este capacete oferece muitas pequenas sutilezas e diferenças em comparação com seus concorrentes. De fato, onde o Oculus Rift e o PlayStation VR oferecem um sistema de reconhecimento de movimento que usa uma câmera, o Vive optou por um sistema diferente. Em vez de colocar transmissores em seu capacete (como as barras de luz do PS VR por exemplo) e um receptor bem na frente (a câmera do capacete da Sony), a HTC colocou os receptores em seu capacete e seus controladores, enquanto os emissores são colocados em a sala. Uma diferença que não parece muito no papel, mas que é crucial em vários pontos. Em primeiro lugar, como o capacete contém todos os dispositivos de rastreamento, é obviamente mais imponente que a concorrência, sem ser realmente mais pesado. Muito bem HTC! Ao desembalar, encontramos um pacote muito completo, pois tudo está incluído na caixa, exceto o PC robusto necessário para poder jogar silenciosamente. Usaremos a máquina usada para testes de jogos para PC, equipada com uma configuração muito sólida (Intel i7-3770K, 16 GB de RAM e uma NVIDIA GTX 980Ti) de acordo com o benchmark VR da Steam. Descobrimos, portanto, na caixa a máscara, os controladores e seus carregadores, a caixa de interface e todas as suas conexões e, finalmente, as bases e suas respectivas fontes de alimentação. Para os amantes de pequenos detalhes, saiba que o pano de microfibra para limpeza das lentes está incluso, assim como espuma extra caso você tenha um rosto mais fino e o isolamento do mundo exterior não seja perfeito.
COMO SE INSTITUI?
Para a instalação, aguarde um pouco. Nada é realmente complicado em si mesmo, mas há trabalho. Duas opções estão disponíveis para nós: uma configuração que permite jogos em movimento e que requer um espaço de 2mx2m, ou uma configuração sem limite de espaço que permite que você jogue sentado em frente ao seu PC. Seja qual for a opção escolhida, você deve começar colocando os transmissores um de frente para o outro, na diagonal da sua área de jogo. Cada transmissor que precisar de sua tomada elétrica, lembre-se de estudar cuidadosamente sua localização, especialmente que não devem estar a mais de 5 metros de distância. Em termos de fixação, podem ser colocados numa prateleira, fixados à parede através dos suportes fornecidos, ou ainda utilizar qualquer tripé ou sistema de fixação fotográfica; cada transmissor tem dois orifícios rosqueados para encaixar nos suportes padrão. Em seguida, basta conectar as duas fontes de alimentação e aguardar que os dois transmissores se reconheçam. A manipulação completa leva menos de dois minutos, bastando pressionar o botão em uma das duas bases para que exiba um "b" minúsculo, a próxima exibirá automaticamente um "c" minúsculo, o sistema estará pronto quando o diodo de cada base ficou verde. Primeiro passo bem sucedido, passamos para o segundo: conectar a caixa. Este último tem dois lados, o primeiro com tomadas laranja para os fones de ouvido, o segundo com tomadas pretas para o PC. No lado preto, portanto, conectamos o cabo USB fornecido para conectar o PC e a caixa (USB 3.0 de preferência, mas 2.0 funciona tão bem). Em seguida, conecte o cabo HDMI à placa gráfica e, em seguida, à fonte de alimentação. Se a porta HDMI da sua placa gráfica estiver ocupada, a caixa também aceita DisplayPort sabendo que o cabo não é fornecido desta vez. Uma vez feitas essas conexões, você deve esperar que a caixa baixe o firmware mais recente e instale-o no PC. Você não toca em nada e tudo é feito automaticamente.
ALIMENTADO A STEAMVR
Aproveitamos essa pausa para iniciar o Steam e fazer um tour rápido pela biblioteca na guia de ferramentas, a fim de recuperar a interface do usuário chamada SteamVR. Quando as instalações estiverem concluídas, tudo o que resta é conectar o fone de ouvido no estojo e o hardware está pronto. Assim que você inicia o SteamVR você se sente em casa, já que os menus são os do Steam e toda a interface vem do seu modo Big Picture. O software detecta o capacete, basta ligar os controladores para que sejam reconhecidos. O último passo é configurar a área de jogo executando a configuração do SteamVR que exige que você execute várias manipulações, como colocar seu equipamento no chão para determinar onde está o chão, apontar sua tela e delimitar o contorno de sua área de jogo usando um dos controladores. Quando a configuração é validada pelo software, estamos prontos para jogar. Não serão necessários mais ajustes, exceto a definição da área de jogo quando você quiser modificá-la. Tudo é salvo e, para mergulhar na realidade virtual, agora basta conectar a fonte de alimentação da caixa, conectar o Vive ao último e iniciar o SteamVR. É tão simples quanto para um console. Com o HTC Vive na cabeça, podemos neste momento observar a sala branca básica que serve como hub no capacete, nada mais aparece, exceto as almofadas e a famosa malha azul ao se aproximar dos limites da área de jogo definida. Ao pressionar o botão de menu em um dos controles, o menu SteamVR aparece, e tudo o que resta é navegar usando um ponteiro controlado manualmente.
BEM-VINDO À MATRIZ
Uma vez que a máscara está em sua cabeça, você entende instantaneamente para onde foi o grande investimento feito para o HTC Vive. A tela é simplesmente a melhor do mercado, e é acima de tudo aquela em que você menos vê as células LCD da tela, mesmo que você preste atenção nelas. O rastreamento do movimento é realmente imperial enquanto a máscara oferece um conforto muito apreciável. Apesar das longas sessões de jogo que duram várias horas, nunca sofremos graças às suas três alças ajustáveis e seu excelente suporte, mesmo olhando para o chão, o que é uma fraqueza notória em outros modelos. Obviamente, como a máscara aperta o rosto, ela se sente bem, um pouco como uma máscara de esqui; sem no entanto ter a impressão de ter um peso significativo devido à boa distribuição das massas permitida pela cinta. Os usuários de óculos não reclamarão, em parte graças às inserções de espuma nas hastes de suas armações. Por fim, o mais irritante continua sendo o feixe de fios que desce atrás de sua cabeça, que corre para o PC, e que você terá que tomar cuidado para passar por cima ao jogar. Além disso, para sair da matriz sem precisar remover o Vive, podemos pressionar a qualquer momento o botão de menu que nos retorna ao SteamVR (sem fechar o jogo) e, a partir daí, ativar a câmera frontal da máscara. Este último é exibido em uma inserção localizada em um de seus controladores e permite que você monitore seus amigos ou sua namorada que está tentando fazer cócegas em você. Se a qualidade da imagem não permite a leitura de um livro, resta em grande parte suficiente para nos desvencilharmos do feixe de fios preso em nossos pés, ou para pegar a bebida espalhada em nossa mesa.
SIGA O COELHO BRANCO
No jogo, o conforto é inegável, e nossos pescoços nunca tiveram que sofrer; quanto à imersão prometida, está lá. Seja qual for o jogo escolhido, nos encontramos literalmente imersos na ação e esquecemos completamente que parecemos uma marionete do lado de fora. Pelo menos fazemos um pouco de esporte, e não estamos caídos em um sofá. Além disso, neste ponto, alguns jogos exigem muito, como o fabuloso Budget Cuts que nos obriga a nos infiltrar em uma empresa guardada por robôs. Constantemente nos abaixamos, nos curvamos para ver atrás dos cantos das paredes e nos contorcemos para entrar nos dutos de ar. Nossa única ressalva em relação ao hardware é para os controladores cujas baterias tendem a esgotar rapidamente. Fora dos jogos em movimento, o fone de ouvido também se defende muito bem, sabendo que, uma vez encaixado, o pacote de fios não é mais um problema. Instalado em frente ao seu PC com um joystick nas mãos, você pode desfrutar de uma câmera sujeita a cervical, e uma reatividade apreciável. Também aproveitamos os recursos de VR de Descent: Underground para ver se um bom FPS nervoso de seis eixos poderia nos fazer desistir do nosso almoço. Bem não. Enquanto a taxa de quadros permanecer acima de 90 quadros por segundo, nossos olhos permanecem estáveis e não sentimos desconforto. Além disso, o jogo na frente do PC não se limita aos títulos de VR, pois qualquer título pode ser lançado no HTC Vive, que adota para a ocasião um modo de cinema bastante bem feito. Este último nos mergulha em uma sala escura diante de uma tela gigante na qual é exibido o jogo, a área de trabalho do Windows ou até mesmo um filme. Apartamento pequeno no entanto, já que neste uso o fenômeno do "pontilhado" (onde vemos o reflexo das células LCD da tela) se torna muito mais irritante. Preferimos então remover a máscara, sair do SteamVR e jogar silenciosamente em nossa tela clássica.
ENTÃO, DEVEMOS COMPRAR OU NÃO?
A compra de um HTC Vive continua sendo uma decisão subjetiva, mas por escrito fomos conquistados pelo aparelho que, em nossa opinião, oferece a melhor opção para jogar em realidade virtual. Com hardware de muito boa qualidade e uma interface de usuário real graças ao Valve Software e seu software SteamVR, a máscara VR não tem falta de argumentos. Além disso, a parceria com a Valve permite que a máscara HTC permaneça um periférico e não se torne uma plataforma, como será o caso do PlayStation VR, e como já é o caso do Oculus Rift que obriga os jogadores a usar software proprietário e um loja de software dedicada. O outro lado da moeda, no momento, o HTC Vive tem muito poucas exclusões, o que não é o caso da concorrência. Seja como for, estamos contando com o poder da empresa HTC para apresentar seus argumentos e, assim, atrair muitos desenvolvedores. Finalmente, se a diferença de preço com o Oculus puder fazer a balança pender para o lado do Facebook, o preço dos futuros controladores Oculus Touch deve reequilibrar a balança. Para nós será a pílula vermelha sem hesitação.
PONTOS FORTES:
- A melhor qualidade de imagem do mercado
- Altamente acurado
- Interface SteamVR
- Fornecido com dois controladores
- Confortável, mesmo com óculos
PONTOS IRRITANTES:
- Um preço repulsivo (899€ / 970€ com portes de envio)
- Nós tropeçamos no cabo com bastante frequência
- Tenha uma grande sala dedicada em casa
- Ainda não há jogos exclusivos ou impactantes
- O design do capacete é bastante esquecido