Reunir em um único jogo de luta os maiores sucessos do mangá japonês não é novidade. Como não lembrar com nostalgia Jump Super Stars em 2005, sua sequência, Jump Ultimate Stars no ano seguinte, mas também J-Stars Victory VS+ em 2015, título que comemorou os 45 anos da Shonen Jump e que foi desenvolvido pela Spike Chunsoft . Apesar de um resultado medíocre e da vaia geral dos fãs, a Bandai Namco Entertainment mais uma vez colocou sua confiança no estúdio japonês. Se o tempo de produção de Jump Force permanece até hoje uma total incógnita, no entanto é muito fácil ver as cordas usadas pelos desenvolvedores para configurá-lo. Retrovisor de três quartos, arenas fechadas, mas grandes o suficiente para se mover livremente, a possibilidade de carregar seu Ki para desferir ataques poderosos, a integração de traços nervosos para enviar spam ao oponente, a Spike Chunsoft aplica mais uma vez a mesma receita, aquela que o estúdio recicla há muitos anos. Como de fato não ver o esqueleto do medíocre J-Stars Victory VS+ e One Piece Burning Blood, tanto em sua abordagem quanto em sua estrutura, com a diferença de que desta vez, temos que gerenciar uma equipe de 3 lutadores com a possibilidade de mudar parceiros em tempo real, ou de usá-los como simples assistências. Este já era o caso no não tão distante Dragon Ball FighterZ, exceto que a implementação não poderia ser mais natural e instintiva (pressionamos L1/LB ou L2/LT para chamar seus companheiros de equipe em apoio, mantemos L1/LB ou L2/ LT para alternar entre os caracteres). Em Jump Force, e por alguma razão incompreensível, impõe-se o contrário. A assistência intervém segurando L2/LT, enquanto a troca de personagem é feita pressionando brevemente L2/LT. Confuso e inconsistente como pode ser. Tanto para dizer que você vai misturar seus pincéis, talvez até jogar seu controle no chão várias vezes, então o mapeamento das teclas é absurdo.
UM BORDO MUITO BOM
Isso obviamente leva a brigas confusas nas quais você não sente que está no controle de suas ações. Mas essa cacofonia visual não se deve apenas à posição inadequada das teclas, é também resultado de escolhas desajeitadas de design de jogo, a começar pelos problemas encontrados pela perspectiva oferecida no jogo. renderização dinâmica em seu ângulo proposto, prejudica por outro lado o adversário que está à distância; um pouco como o jogador que se encontra no topo da quadra em uma partida de tênis. Normalmente, para equilibrar as coisas, os desenvolvedores pensam em dividir a imagem em duas, principalmente quando se trata de Versus local, mas aqui você terá que se acostumar com o fato de que à distância, no horizonte, saímos com um certo deficiência. A este desconforto visual acrescenta-se outro problema: a gestão da câmara. Os confrontos de Jump Force sendo em terreno mais ou menos aberto, com grande liberdade de movimento, a câmera deve tentar se conter, tentando manter o foco na ação crua. A realidade infelizmente é bem diferente, já que a câmera nunca consegue se manter estável. Com os movimentos ultra-velozes dos lutadores, o fato de sermos capazes de correr na velocidade da luz, de se teletransportar pelas costas do oponente e de que o ângulo retido continua sendo esse retrovisor de três quartos, a câmera não sabe mais para onde virar. Vai em todas as direções, às vezes a ponto de causar náuseas. Isso mostra, obviamente, uma ação muitas vezes ilegível, às vezes confusa, pois essas inversões de perspectiva se somam a uma antologia de efeitos de todos os tipos. Bolas de fogo, aura de poder, detritos, gêiseres de luz, a tela rapidamente fica saturada, a ponto de lidar com uma massa de polígonos que se transforma em indigestão. Então sim, é verdade que as primeiras partes podem ser agradáveis, às vezes bastante divertidas, mas depois da descoberta, descobrimos com horror todos os truques deste jogo de luta mainstream, orientado acima de tudo para o público em geral e apenas para ele.
JOGABILIDADE UNILATERAL
E é aí que a jogabilidade de Jump Force é decepcionante. Quando sabemos que há um ano, Arc System Works conseguiu, com Dragon Ball FighterZ, reunir gamers de fim de semana e pro-gamers em torno de um mesmo título, é lamentável voltar a um jogo pensado apenas para uma determinada categoria de jogadores. Porque se a acessibilidade de Jump Force não é um defeito, muito pelo contrário, é a falta de profundidade que acabou levando a melhor. De fato, há muito pouco espaço para melhorias no título de Spike Chunsoft, que conta apenas com a simplicidade de executar ataques mais impressionantes do que os outros. É claro que existem sutilezas no sistema de jogo, com essa possibilidade de enviar spam ao oponente, deliberadamente se precipitando sobre ele, ou se teletransportando para melhor surpreendê-lo, mas é isso. Pior ainda, a jogabilidade de Jump Force sendo essencialmente baseada no lado ofensivo que cria um desequilíbrio flagrante entre os jogadores. Impossível, de fato, estabelecer uma determinada estratégia. Impossível jogar o jogo mental. Tudo se baseia unicamente na brutalidade das ações; o recheio em suma. Isso é ainda mais óbvio, pois não há muita variedade, exceto pelos combos automáticos a serem feitos pressionando a tecla Quadrado / X. Então, sim, podemos tentar fazer pequenas combinações usando assistências, mas ainda é limitado. Pior, só para pegar ainda mais o jogador pela mão, Jump Force configura a exibição das Fúrias para serem acionadas ao pressionar o botão R2/RT. Tudo o que você precisa fazer é escolher o segundo botão para pressionar para acionar este ou aquele ataque, dependendo do estado do seu medidor de energia.
Porque se a acessibilidade de Jump Force não é um defeito, muito pelo contrário, é a falta de profundidade que acabou levando a melhor. De fato, há muito pouco espaço para melhorias no título de Spike Chunsoft, que conta apenas com a simplicidade de executar ataques mais impressionantes do que os outros.
Tudo isso é um pouco baixo na frente, enquanto a série de personagens presentes no elenco poderia ter trazido uma grande diversidade para as lutas. É apenas a agressividade que compensa, especialmente porque entre os mais de 40 protagonistas disponíveis, todos jogam da mesma maneira. Ninguém se destaca na mecânica, é sempre a mesma maneira de jogar, quer você jogue como um herói de Dragon Ball, Bleach, Saint Seiya, City Hunter, My Hero Academia ou até Yu-Gi-Oh. Então, claro, só podemos apreciar e parabenizar a generosidade de tal elenco, mesmo que tenhamos que admitir uma escolha que nem sempre é relevante para alguns beligerantes. Da mesma forma, vemos que algumas licenças (Dragon Ball, One Piece, Naruto) receberam tratamento preferencial com significativamente mais personagens para incorporar em comparação com outras. Mas não vamos nos exibir, se há uma coisa pela qual Jump Force dificilmente pode ser criticado, é seu elenco de 5 estrelas. Pena que o resto não segue.
VALE INCRÍVEL
E entre as coisas que fazem o trabalho ao lançar Jump Force, obviamente é sua direção artística. O aspecto realista escolhido pelos desenvolvedores é simplesmente abominável, e é um eufemismo dizer isso, certos personagens sendo mais fracassados que outros, em particular os personagens de Dragon Ball, One Piece e Saint Seiya, ou seja, aqueles com os quais jogamos o mais - muito ruim. Pior ainda, o jogo consegue oferecer vários tipos de chara-design, como se um ajuste fosse feito de última hora, após feedback negativo de previews e jogadores indignados com uma renderização tão emética. Mas as atrocidades gráficas não param por aí, já que nossos heróis também carecem de expressões faciais, eles até tendem a ficar congelados como bonecos de cera, uma representação que também é encontrada em todo o AD. É ainda mais óbvio quando você inicia a aventura solo, onde o título de Spike Chunsoft exibe seu mau gosto visual o tempo todo. A isso devemos adicionar animações de outra época, a dos jogos de PS3 / Xbox 360 de primeira geração, onde os personagens davam a impressão de se mover com um pau enfiado na bunda, se você nos permite a expressão . É também durante as cutscenes (que felizmente podemos pular – obrigado patch day one) que testemunhamos o desastre, com total ausência de encenação, diálogos de extrema banalidade, tudo servido por um cenário OSEF, escrito numa noite em que os desenvolvedores provavelmente não se importavam mais.
Mas as atrocidades gráficas não param por aí, já que nossos heróis também carecem de expressões faciais, eles até tendem a ficar congelados como bonecos de cera, uma representação que também é encontrada em todo o AD. É ainda mais óbvio quando você inicia a aventura solo, onde o título de Spike Chunsoft exibe seu mau gosto visual o tempo todo. A isso devem ser adicionadas animações de outra época, a dos jogos PS3 / Xbox 360 de primeira geração...
A transição é toda encontrada para agora evocar a campanha single-player, também copiada e colada de outro jogo do catálogo da Bandai Namco. Não é preciso ir muito longe para ver que a estrutura foi completamente reformulada para a do Dragon Ball Xenoverse, um sucesso comercial é claro (10 milhões de jogos vendidos para todos os dois episódios), mas claramente não é uma referência qualitativa quando trata-se de atos para ser um objetivo mínimo. Basicamente, começamos pela criação de um avatar para moldar da cabeça aos pés, com muitas características físicas personalizáveis, sabendo que podemos mudar nosso personagem ao longo da aventura, principalmente em termos de desempenho técnico. Porque mesmo que você continue sendo um sem nome entre suas estrelas de mangá, você poderá adquirir seus movimentos de assinatura de acordo com suas afinidades. Nesse sentido, esteja ciente de que, desde o início, você será solicitado a exibir suas preferências escolhendo uma equipe para seguir. Goku, Naruto ou Luffy, qual time você quer entrar? Tudo também vai depender da direção que você quer tomar na evolução de seus poderes. Na verdade, as escolhas oferecidas não têm impacto no cenário, nem mesmo na evolução do seu avatar, já que ele jogará como todos os outros heróis do elenco, já que copia seus ataques.
SEM FORÇA NEM HONRA
Ainda assim, passamos horas vagando por esse doloroso hub de design de níveis, onde encontramos outros jogadores conectados com os quais nos comunicamos por meio de estrofes que giram o drone. A atmosfera é deletéria ao máximo, e os poucos diálogos que nos são oferecidos provocam tanto urticária que estamos nadando no mais completo desconforto. Estávamos falando com você anteriormente sobre essa encenação completamente ausente e esses esboços que são tièp, você tem que ver para acreditar. Para um jogo lançado em 2019, isso é claramente confuso. Quanto à história que foi inventada para justificar o encontro entre todos esses personagens de diferentes mangás, é confusamente insípida. Nós lhe damos o tom em poucas palavras: Freeza e seu exército desembarcam em nossa realidade, na Times Square, para fazer o dawa de sempre. Visivelmente ciente de suas ações, Goku e Trunks chegam para tentar frustrar seus planos demoníacos. Na luta geral, Goku se esquiva do tiro de Freeza, que então matará um cidadão comum, você neste caso, o jogador. Graças a um artefato do nada, Trunks irá ressuscitá-lo e recrutá-lo com ele. Aqui ele é então membro da Umbras, uma espécie de milícia que tenta manter o equilíbrio entre o mundo real e os universos do mangá. Cabe ao jogador herói vir em auxílio desta crescente ameaça, enquanto ao mesmo tempo tenta quebrar o feitiço lançado por Freeza sobre os heróis caídos. A sério? É aí que começa essa aventura louca, repleta de tutoriais, missões desinteressantes e repetitivas, escolhas duvidosas, diálogos que provocam ansiedade e passeios moribundos neste hub onde ninguém se importa com os outros. Passamos mais de 8 horas lá para fins deste teste (estamos falando da campanha solo, eh, cumulativamente, estamos em torno de 15 horas de jogo), tanto para dizer que são 8 horas de nossas vidas estragado. A angústia mais total.