No Straight Roads não é um projeto assinado por ilustres estranhos: embora seja de fato o primeiro título da Metronomik, é liderado por Wan Hazmer, designer-chefe de Final Fantasy XV e Daim Dziauddin, o artista conceitual de Street Fighter V. Dois líderes da indústria gigantes e acostumados a projetos muito grandes, aqui está o que deve, aqui, contrastar bem com uma equipe nova e muito mais modesta, para não falar do orçamento correspondente. Seja como for, NSR (é a abreviatura oficial do jogo) fala dele há algum tempo, em particular graças à sua música e ao seu VF sobre o qual falaremos mais tarde: tocamos Mayday e Zuke, dois roqueiros que formam o grupo Bed Bunk Junction que, depois de ter falhado num programa de tele-gancho, irá demonstrar o poder do rock aos vários membros do júri. Este é também todo o lance da aventura: nossos dois heróis, guitarra elétrica e baquetas de apoio, representarão o rock contra uma cidade dominada pelo EDM, Electronic Dance Music, um gênero na realidade bastante amplo, pois reúne todos os estilos de música eletrônica , seja techno, house, dubstep, drum & bass e assim por diante. O cenário acontece assim em Vinyl City, uma cidade noturna onde a música eletrônica é imposta e onipresente, e em que cada bairro é dominado por um chefe pertencente a um subgênero de EDM. Será assim necessário passar por seis níveis e alguns extras para derrotar cada um dos tenentes e impor o rock como tendência musical.
A MÚSICA ! SIM, MÚSICA!
Concretamente, então, como se estrutura o No Straight Roads? Embora a música esteja no centro do jogo, ainda é um título de ação "normal": temos dois personagens jogáveis, imediatamente intercambiáveis com um botão, que evoluirão em ambientes 3D com inimigos. para lutar corpo a corpo ou à distância. Como em qualquer outro software do gênero, você pode pular, esquivar, usar habilidades especiais, regenerar sua saúde: por outro lado, a música intervém de maneira diferente - sendo onipresente no cenário, bem como na atmosfera visual e sonora. , já – depois nas próprias lutas. Os inimigos então atacam não de acordo com suas ações, mas de acordo com o ritmo - alguns de seus golpes poderosos podem até ser desviados graças a um parry, se aplicado no momento certo - incentivando o jogador a se colocar em osmose com o OST . Às vezes, recebemos notas musicais que servem como ataques à distância, que só podemos usar em oponentes voadores; com outra chave, é possível converter temporariamente objetos decorativos, de modo a transformá-los em torreões "rochosos" que ajudarão nos confrontos. A jogabilidade se expandirá pelos níveis: uma vez concluído e de acordo com a pontuação obtida, obteremos “fãs” que serão usados para desbloquear novas habilidades, além de adesivos para colar em nossos instrumentos que melhorarão temporariamente nossas habilidades. teremos que substituir uma vez que seu efeito se esgote.
ESTRADAS RETAS
No Straight Roads, portanto, ostenta as facetas do jogo de ação com um toque obviamente muito musical. No entanto, de forma relativamente rápida, fica claro que sua estrutura se mostra relativamente frágil. Ao nível de lutas puras e duras, em primeiro lugar, uma vez que já existe apenas um número extremamente pequeno de inimigos que se repetirão ao longo da aventura; sua mecânica também se mostra bastante instável, levando a lutas imprecisas, às vezes rígidas, que não teriam conseguido ganhar capacidade de resposta. Isso se aplica a combos (muito mínimos), ao sistema de parry ou esquivas, muito pesadas para serem colocadas dinamicamente em uma sequência (é impossível cancelar seu ataque, o que rapidamente se mostra problemático). Felizmente, podemos adensar a jogabilidade com a compra de novas habilidades, mas, aqui também, o balanceamento parece inadequado com uma árvore de habilidades muito grande para um jogo particularmente curto, forçando rapidamente a refazer o pequeno punhado de níveis e chefes para cultivar os pontos de melhoria . E mesmo assim, estes não são realmente essenciais, pois é possível completar a aventura em cinco ou seis horas (ou até menos), sem realmente forçar e numa linearidade imponente. Em termos de design de níveis, No Straight Roads está realmente satisfeito com o mínimo, ou seja, áreas de exploração muito pequenas nas quais é possível recuperar itens e depois os “níveis”, todos os corredores em linha reta pontilhados ... dos mesmos inimigos, com um chefe no final. Rapidamente, teremos rapidamente contornado o conteúdo, insignificante em seus fundamentos às vezes pouco dominado, mas que ainda possui algumas outras especificidades mais interessantes.
CHEFE DIFÍCIL
Porque se os níveis são baseados em uma arquitetura bastante frágil, os chefes representam muito melhor o aspecto musical do NSR. Mais ou menos malucos, todos eles pertencem a um gênero diferente, às vezes até se aprofundando na música clássica ou no pop mainstream, e todos exigem técnicas muito específicas para serem superados. No entanto, alguns desses métodos nem sempre parecem muito sensatos ou muito claros e, juntamente com uma jogabilidade um tanto grosseira, às vezes podem levar a um resultado irregular. No entanto, algumas ideias estão lá e acabam por ser bastante boas, todas com sequências musicais de qualidade e todas exigindo técnicas muito diferentes para serem derrotadas. Não podemos tirar isso da Metronomik: o estúdio mostra uma vontade real de oferecer uma experiência brilhante e uma simpatia inegável, apesar de estabelecer um bom acabamento. Destaque ainda para a batalha de rap que, sob seu ar de jogos rítmicos, permite que o jogo seja transmitido em um determinado momento com uma musicalidade diferente e cativante. Além disso, não é preciso esperar mais para falar sobre o grande destaque do jogo: sua trilha sonora e sua adorável atmosfera dançante.
É UMA ÓTIMA AUDIÇÃO
Deve-se admitir que, deste lado, a sociedade malaia se mostrou atenta. E alguns vão dizer que para um jogo baseado em música, era melhor! Embora Mayday e Zuck representem o Rock, em última análise, é a música eletrônica que é ouvida principalmente por estar em todos os lugares em Vinyl City: particularmente funky, com ecos muitas vezes disco e bem produzida, a OST é um pequeno sucesso óbvio (apesar de algumas faixas talvez abaixo, mas, bem, os gostos e as cores, você sabe...). Além disso, não teríamos cuspido para ouvi-la em um dos menus do jogo. Essa musicalidade contribui diretamente para o clima aconchegante da aventura: aqui, está sempre escuro, as luzes de neon são onipresentes, as telas são brilhantes , os edifícios são gigantescos e chamativos. Tudo é limpo, tudo se reflete e, certamente, a direção artística nos dá a impressão de nos aventurarmos em uma enorme boate com ecos cyberpunk, dentro de um mundo futurista alternativo e irreal que empresta, aliás, muito em certos níveis de DmC Devil May Cry (além disso, de uma forma bastante improvável, certos movimentos lembram diabolicamente os de Dante da Ninja Theory, quem sabe). Graficamente também, No Straight Roads é, afinal, francamente limpo: sem nunca brilhar, com por vezes mesmo texturas e modelos questionáveis, o percurso dos dois roqueiros mantém-se tecnicamente honesto… e mostra um encanto evidente. Notaremos, no entanto, uma estranha homogeneidade no estilo gráfico, o título alternando diálogos e cenas em tempo real e em desenho animado. Talvez por razões de orçamento?
MISTURA SEM “SINC”
Sempre com o objetivo de criar uma atmosfera única, No Straight Roads é baseado em uma versão francesa de primeira linha: por assim dizer, encontramos Kelly Marot (Jennifer Lawrence, Sophie Turner, Margaret Qualley) no papel de Mayday. , Donald Reignoux (Homem-Aranha no jogo Insomniac Games mas também Jesse Eisenberg, Jonnah Hill e até Titeuf) na pele de Zuke, Céline Monsarrat (Julia Roberts), Anaïs Delva (Elsa em A Rainha da Neve), Patrick Borg (Son Goku em Dragão) Ball), Eric Legrand (Vegeta em Dragon Ball) e até algumas outras piscadelas legais. E não há como negar que o trabalho deles é para todos de muito boa qualidade… mas há um porém. E um grande problema: a sincronização labial é, muitas vezes, completamente fora de sintonia. Estamos falando aqui de personagens que, às vezes, por cinco ou seis segundos (!), terão terminado sua frase, mas que continuarão a mexer os lábios no vazio, e isso com muita regularidade, até romper efetivamente a imersão. De fato, muitas cutscenes então esmagam todo o seu potencial - já diminuído pela total ausência de música para a encenação, uma pena - e quase empurram para optar pelo VO, correspondendo perfeitamente aos movimentos dos lábios e oferecendo uma dublagem, então , mais cuidado não na performance, mas na pós-produção. É uma pena mesmo assim.
Quanto à história do título, é como se poderia esperar: muito breve, bastante maniqueísta e até um pouco focada demais na demonização do EDM em favor do rock , antes de levar a um caráter humanitário, musical, bem-intencionado e acima toda a moralidade previsível. Apesar de tudo, também há pequenas inversões da situação, nossos dois heróis são realmente cativantes, algumas piadas saíram bem e são divertidas e, no geral, No Straight Roads é um título do qual emana um desejo caloroso de dançar e uma jovialidade saliente. Deixando de oferecer uma jogabilidade interessante - desbloqueamos modos de dificuldade depois, mas as bases são muito frágeis para que haja algum interesse real - e uma vida útil consequente, é uma experiência extremamente perfectível, mas realmente benevolente.