Em retrospectiva, admitimos que se a geração 10 da Nvidia parecia estar fora há muito tempo (com uma vida útil impressionante no mercado de GPUs), essas placas estão longe de estar desatualizadas e permitem que você ainda execute todas as produções modernas sem quebrar um suor. O motivo dessa renovação é, portanto, a chegada do famoso RTX, uma nova maneira de renderizar gráficos que requer ferramentas específicas, daí esta série 20. Se deixarmos você dar uma olhada no nosso artigo que explica como funciona o RTX, e pelo interesse que apresenta no jogo, vamos detalhar o que está escondido nas entranhas desta RTX 2080 Ti. Onde a GTX 1080Ti incorpora o GP 102 (o chip Titan), a RTX 2080 Ti incorpora o TU 102 (nada a ver com um Tupolev), um novo chip de arquitetura Turing, que não é outro senão a grande audiência da arquitetura Volta encontrados nos cartões pro Tesla e Quadro. Gravado em 12nm FinFET pela fundição TSMC, este chip realmente não oferece um ganho muito significativo em comparação com os 16nm da geração anterior, o que explica o consumo de energia estagnado, e que até aumenta um pouco já que passamos de 250W de TDP para o 1080 Ti a 260W para esta RTX 2080 Ti. Não, a grande novidade da arquitetura Turing consiste na presença de novas unidades de cálculo especializadas.
UMA CARTA QUE TEM O MONOPÓLIO DO CORAÇÃO?
Estamos vendo a chegada de unidades RT dedicadas ao Ray Tracing (o famoso RTX) e cujo objetivo será calcular de maneira otimizada os efeitos gráficos que aproveitam essa tecnologia, mas voltaremos a isso abaixo. A outra novidade é a presença do Tensor Core, unidades especialmente projetadas para executar inteligência artificial como parte do DLSS. Esse acrônimo na verdade esconde um novo sistema anti-aliasing que usa IA para otimizar seu desempenho. A ideia é que quanto mais usuários joguem um determinado título, mais a IA encontrará truques para obter um resultado ideal, minimizando os recursos utilizados. É claro que atualmente é impossível quantificar o impacto desse sistema, o que explica por que os ganhos de desempenho não são mencionados neste teste. Por fim, também devemos mencionar a chegada do NVlink (cujo soquete está escondido atrás de uma tampa) que agora substitui o SLi para configurações multi-GPU. Sem ter podido testar este sistema (apenas uma placa disponível), podemos dizer-lhe que apenas permite ligar duas placas (em vez de 4 com SLi) mas que deverá permitir ganhos de eficiência significativos. De fato, onde o SLi exigia ter uma placa principal que delegasse tarefas às placas escravas, o NVlink permite um compartilhamento de tarefas mais inteligente, o que deve aumentar os ganhos de desempenho fornecidos pelas soluções multi-GPU. No entanto, dada a gritante falta de suporte para esse tipo de instalação nos jogos, entendemos que a Nvidia não apostou muito nesse recurso.
Em termos de construção, saiba que o chip Tu 102 oferece uma evolução honesta em relação ao GP 102 da GTX 1080 Ti. Temos 4 unidades de computação (CUDA Cores) em vez de 352 e 3 unidades de textura em vez de 584. agora GDDR272 em vez de GDDR224X, o que permite um ganho de frequência (11 MHz em vez de 6) e, portanto, uma largura de banda de 5 GB/s em vez de 1 GB/s, todos com um barramento de 750 bits. Em termos de frequências, permanecemos em números comparáveis entre os dois pesos pesados com 1 Mhz em frequência base e 375 Mhz em boost no RTX, enquanto o 616Ti ofereceu 484 Mhz em base e 352 Mhz em boost. Como seu antecessor, o 1Ti possui o GPU Boost da Nvidia, que oscila os clocks com base na temperatura da GPU, o que significa que esses números podem ser bem excedidos. Em nossa cópia de teste, conseguimos encontrar uma frequência de 350 Mhz em jogos estabilizados em carga total na GPU, sabendo que vimos um pico em 1 Ghz quando o chip ainda estava frio. Em termos de temperaturas, nossa Founder's Edition é bastante surpreendente, pois se o máximo térmico for definido em 635°C pela Nvidia, o novo dissipador de calor permite bons ganhos simplesmente montando as ventoinhas. Como você pode ver nas imagens, a empresa camaleão finalmente abandonou seu design de soprador (que puxa ar para dentro do gabinete para expulsá-lo pela parte de trás) com uma única ventoinha radial para uma opção mais comum entre os montadores. , ou seja, um par de axiais. fãs.
A GEFORCE MAIS FRESCA?
Essa solução permite um grande ganho de eficiência, principalmente porque, diferentemente das placas montadoras que se contentam em usar radiadores de tubo de calor (hastes que levam o calor do chip para as aletas do dissipador), a Nvidia renovou sua câmara de vapor. Este sistema, utilizado nas antigas placas Founder's Edition, utiliza, portanto, um volume fechado no qual um líquido evapora em contato com o hot chip, antes de condensar no topo da câmara, dissipando uma grande quantidade de energia no processo. Como a evaporação é o fenômeno físico que dissipa o calor com mais eficiência (é por isso que você fica com frio quando fica encharcado do chuveiro), esta câmara de vapor oferece desempenho digno dos maiores radiadores de tubo de calor, minimizando o peso da placa e o volume dentro do estojo. Como você entendeu, se a Founder's Edition era até então modelos reservados para fãs de design de sopradores, entusiastas de desempenho que se voltavam para produtos de montadora (MSI, EVGA, ASUS, ZOTAC, etc.), isso não é mais o caso. O RTX 2080 Ti oferece uma solução de resfriamento que é tão eficiente quanto a concorrência e provavelmente melhor do que os sistemas usados em placas de nível básico. Em poucas palavras, a Founder's Edition é agora uma escolha a ser considerada para os entusiastas do desempenho.
Precisamente, falando em desempenho, saiba que o RTX 2080Ti se defende muito bem nos testes (com um i7-8700K em um ASUS ROG STRIX CM, que nos parece representativo do PC de ponta deste final de 2018). No geral notamos um ganho de desempenho de cerca de 30% em relação à GTX 1080Ti, o que é uma boa notícia, mesmo que essa diferença permaneça na média (alta) do que vemos em uma mudança de arquitetura. Obviamente, para jogos em 1080p, comprar esta GPU é completamente inútil, e é por isso que realizamos todos os nossos testes em 4K. Nesta resolução, que tradicionalmente tem sido um problema para GPUs, a GTX 2080 Ti impressiona. Quase todos os nossos jogos rodam em 4K 60 FPS sem vacilar, com muitas opções habilitadas. No Battlefield V em Ultra 4K, temos uma média de 75FPS no jogo, mesmo em Histórias de Guerra como Skirmishers onde as folhas voadoras minam as GPUs mais antigas. Em Shadow of the Tomb Raider, temos 52 FPS no benchmark no preset Alto, e 64 FPS no Alto, ainda com resolução de 3840x2160. Com GTA V, obtemos 54FPS em ultra com o PCSS ativado, enquanto subimos para 68FPS configurando as opções para High.
A RAINHA DO 4K
Forza Horizon 4 envia ainda mais do sonho com entre 81 e 89 FPS em 4K HDR também com as configurações totalmente. Por sua vez, o F1 2018 roda a 95FPS em ultra tendo executado o benchmark em SPA sob chuva torrencial. Continuando com os jogos de corrida no Assetto Corsa Competizione, e depois de várias voltas em diferentes circuitos no meio de uma tempestade, obtemos 80 FPS com o cenário Epic. Finalmente, no DOOM mais antigo, lançamos mais de 100FPS com todas as opções totalmente em OpenGL. A história não é diferente quando usamos 3D Mark com 7887 pontos no Fire Strike Ultra 4K, e 5638 pontos no Time Spy 4K que usa DirectX 12. , conseguimos ultrapassar 8000 pontos no Fire Strike Ultra com bastante facilidade, já que o cartão ultrapassa 2Ghz sem nem precisar aumentar as tensões. O potencial de overclock está, portanto, muito presente, mesmo que prefiramos recomendar modelos com refrigeração líquida para quem realmente deseja esperar ganhos muito significativos. Além disso, devemos ressaltar que vários usuários tiveram problemas com essas placas, os chips de memória não suportando o calor liberado pela GPU. No nosso caso, e sem ter tentado levar a placa ao limite, não encontramos nenhum problema, enquanto os incômodos ligados ao Coil Whine que poderiam ter sido mencionados no lançamento parecem ter sido corrigidos pelos drivers mais recentes.
No jogo, e no meio da ação, devemos admitir que não necessariamente percebemos os efeitos do RTX, mas quando posamos para admirar os reflexos, o resultado é realmente alucinante, e caímos de queixo mais de uma vez , enquanto fomos derrubados muitas vezes por detalhar a poça aos nossos pés em vez de observar os jogadores adversários.
Vamos voltar ao famoso RTX aqui. Este sistema atualmente está presente apenas no Battlefield V (e por apenas alguns dias), nossos testes são obviamente limitados, mas ainda podemos tirar várias conclusões. Se obtivermos 75 FPS jogando em Ultra 4K, ativando a opção DXR (Direct Ray Tracing), a taxa de quadros imediatamente quebra o valor em torno de 30FPS, ou até menos (quedas a 15 quadros/s) quando atacamos algumas cenas cheias de folhas mortas voando em War Story Skirmishers. Ao diminuir a intensidade do Ray Tracing recuperamos o framerate, com 35-40 FPS em médio e 60FPS em baixo, mas a este nível a qualidade dos reflexos já não está à altura. Você também pode soltar 4K e mudar para 1080p, o que restaura instantaneamente uma taxa de quadros de 75FPS. Se estes números não são realmente representativos, permitem-nos confirmar que esta opção gráfica continua a ser particularmente intensiva em recursos, o que não é surpreendente, dada a juventude da tecnologia. Lembramos que a história era a mesma em 2007 quando Mirror's Edge chegou com o PhysX. Como você entendeu, teremos que esperar que a Nvidia e a DICE otimizem o software por conta própria, mas não nos desesperamos que o desempenho melhore muito com o tempo. O DRX também terá que ser experimentado em outros jogos, os jogadores ainda aguardam a atualização que ativará a opção em Shadow of the Tomb Raider, enquanto Metro Exodus deve falar sobre o pó em fevereiro, o que já dará mais tempo para os desenvolvedores otimizar efeitos usando ray tracing. No jogo, e no meio da ação, devemos admitir que não necessariamente percebemos os efeitos do RTX, mas quando posamos para admirar os reflexos, o resultado é realmente alucinante, e caímos de queixo mais de uma vez , enquanto fomos derrubados muitas vezes por detalhar a poça aos nossos pés em vez de observar os jogadores adversários.
COMPRAR OU NÃO?
Como sempre, a questão da compra continua sendo uma decisão pessoal que depende muito de seus recursos financeiros, do uso que você faz de sua GPU e do hardware que já possui. Se você joga em 4K, só podemos recomendar o investimento pesado exigido pela Geforce RTX 2080Ti (1259€ na versão Founder's Edition), pois o desempenho é incrível. Se o aumento de preço obviamente fará 90% dos jogadores estremecerem (o 1080Ti estava a 824€), este cartão deve ser considerado como substituto do Titan e, como tal, o preço é mais razoável, pois o Titan Xp foi vendido por 1349€. De qualquer forma, esta placa tem vantagens tão indiscutíveis para jogos em 4K que só podemos recomendá-la, sendo o suporte para RTX e DLSS quase recursos de bônus nesse nível. Além disso, nesta resolução, os clientes-alvo quase todos têm 1080Tis, cuja revenda reduz o valor a ser retirado no momento da compra, o preço dessas GPUs antigas permanece bastante alto no momento. No caso de jogos em 1440p, a questão é bem mais delicada. De fato, a GTX 1080Ti continua excelente e oferece uma melhor relação preço/desempenho, principalmente no mercado de segunda mão. Nesse caso, sua sensibilidade às novas tecnologias continua sendo um fator muito mais determinante, com RTX e DLSS se tornando argumentos cujo peso é mais importante na balança, mesmo que o preço seja alto. Por fim, para jogadores que se apegaram a 1080p (a maioria), o investimento não vale a pena (e os clássicos RTX 2080 e 2070 são opções mais baratas), a menos que você tenha meios e queira se divertir com o RTX , visto que nesta resolução, a RTX 2080 Ti já consegue fornecer um framerate muito correto e que irá melhorar com os patches. Se você não está interessado em ter reflexos de tirar a retina, siga em frente e saiba que graças ao lançamento dessas GeForce RTXs e graças ao colapso do mercado de mineração de criptomoedas, o preço da série GTX 10 está em queda livre .
ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS
GPU: TU 102
Gravação: 12nm FinFET
Núcleos CUDA: 4
Frequência base: 1 MHz
Frequência de impulso: 1 Mhz
Unidades de textura: 272
Unidades de renderização (ROP): 88
Unidades tensoras: 511
Unidades RT: 68
Memória: 11 GB GDDR6
Frequência de memória: 1 Mhz
Barramento: 352 bits
Largura de banda: 616 GB/s
TDP: 260W
Fonte de alimentação: 8 pinos + 8 pinos
Temperatura máxima: 89°C
Fonte de alimentação recomendada: 650W