A ação do The Red Strings Club se passa em um típico futuro cyberpunk. Os conglomerados reinam supremos sobre a sociedade, enquanto a maioria das pessoas usa algum tipo de implante para melhorar suas vidas ou sua produtividade. Donovan permanece refratário ao transumanismo. Este barman como nenhum outro recusa qualquer aumento e encontra a felicidade na sua actividade quotidiana, que consiste tanto em servir bebidas como em recolher e divulgar informação diversa e variada dos seus clientes. Após a chegada improvisada de uma ciborgue feminina chamada Akara, Donovan se vê envolvido em uma história sombria de "bem-estar psíquico generalizado", que seria imposta a todos os proprietários de implantes. Não vamos falar mais sobre o cenário, porque o jogo é essencialmente baseado nos diálogos, na descoberta da história e nas relações entre os diferentes personagens. Portanto, quanto menos você souber, maior a probabilidade de aproveitar a aventura.
A trilha sonora vale claramente o desvio, e não é a única qualidade do jogo, só podemos saudar a qualidade dos diálogos, bem como sua disposição em um sistema de ramificações intransigentes.
Mas ainda podemos dizer que a atmosfera é particularmente bem-sucedida. Encontramo-nos imersos num verdadeiro thriller sombrio e cibernético, carregado de uma música perfeita, muitas vezes jazzística, por vezes electrónica, mas sempre melancólica. A trilha sonora vale claramente o desvio, e não é a única qualidade do jogo, só podemos saudar a qualidade dos diálogos, bem como sua disposição em um sistema de ramificações intransigentes. Dependendo das perguntas que você faz e das respostas que você dá, você pode fechar completamente as portas do roteiro e, portanto, perder sequências inteiras. Alguns personagens nunca aparecerão na tela se você não tiver uma visão alguns minutos antes. Único problema neste assunto: o jogo tem uma vida útil muito curta (entre três e cinco horas), e nesse caso é bastante inadequado não revelar aos jogadores todo o conteúdo produzido pelos desenvolvedores...
GÊMEOS VERMELHOS OU GRANDES?
Em geral, a produção do estúdio Deconstructeam claramente carece de um baú. É muito simples, toda a ação acontece em apenas três ou quatro cenários diferentes, além de fixos. Para não ser uma aventura textual, The Red Strings Club ainda nos oferece três minijogos… dois dos quais com problemas de manuseio. Assim, no início da aventura, Akara deve fazer implantes usando uma roda de oleiro (o aspecto Cyberpunk leva um grande golpe, mas vamos em frente). Para o jogador, ele terá que esculpir o barro usando ferramentas de diferentes formas e lutar com controles do mouse que claramente carecem de precisão. Temos então direito (e em muitas ocasiões) ao mini-jogo de criação de coquetéis, que é mais interessante, mas ainda tão difícil de manejar. Antes de cada discussão com um cliente, Donovan pode servir uma bebida com base nas "polarizações psíquicas" do indivíduo. Basicamente, diferentes estados de espírito são exibidos na silhueta do cliente (por exemplo, "desejo" ou "loucura"), e você terá que selecionar aquele que lhe parece mais provável para ajudá-lo a coletar informações. Para fazer isso, você deve mover o cursor sobre a área escolhida, despejando diferentes álcoois no copo, cada álcool permitindo que você mova o alvo em uma determinada direção. A ideia de influenciar os diálogos que virão dessa forma é muito boa, a mecânica desse minijogo não é desinteressante, sem ser revolucionária, e a execução é bastante catastrófica. A tela dedicada à preparação de coquetéis é particularmente feia (enquanto o resto dos gráficos de pixel art funcionam muito bem), enquanto manusear as garrafas com o mouse é bastante difícil.
Em geral, o jogo realmente parece ter sido finalizado às pressas, sem incluir tudo o que foi planejado originalmente.
Por fim, o último mini-jogo consiste em ligar para diferentes pessoas no telefone, selecionando a voz desejada, um modulador de voz que permite copiar a assinatura de voz da maioria dos personagens encontrados na aventura. Ao escolher a combinação certa de vozes/pessoas chamadas, você pode obter informações úteis para progredir na história. Esta atividade é a coisa mais próxima de um jogo de aventura real, mas dura apenas alguns minutos. Em geral, o jogo realmente parece ter sido finalizado às pressas, sem incluir tudo o que foi planejado originalmente. Assim, muitas perguntas permanecem sem resposta, especialmente sobre todo o aspecto sobrenatural, brevemente mencionado, mas nunca explicado. Por que Donovan parece imortal e não pode sair de seu bar? Quem é o personagem de caveira e ossos cruzados que vem visitá-lo duas vezes? Por fim, o jogo avança constantemente com seus grandes tamancos nos temas que deseja abordar. Com um casal homossexual interracial e um personagem transexual, sentimos que a questão "progressista" está funcionando para os desenvolvedores. O jogador é até chamado de estúpido se responder durante um diálogo que as mulheres não são particularmente oprimidas nos dias de hoje. Sabendo que o gerente de RH, o engenheiro (que se escreve "engenheiro", claro) encarregado do projeto "Bem-estar psíquico generalizado", o diretor de marketing, o advogado e até o CEO do conglomerado no centro da aventura são todos mulheres, a causa das mulheres parece estar indo muito bem no mundo dos jogos! Em suma, as cordas ideológicas do The Red Strings Club são um pouco grandes demais, enquanto sua realização às vezes medíocre acompanha uma vida útil fraca. É difícil chamar de gênio nessas condições...