Portal de teste 2

Portal de teste 2Muitos, muitos anos se passaram desde que Chell matou o GLaDOS, a inteligência artificial robótica e deliciosamente cínica que administrava o complexo Aperture Science. Abandonado desde então, está agora em mau estado. Salas em ruínas, pisos em ruínas, paredes em ruínas e áreas cobertas de vegetação parecem testemunhar o ditado "ciência sem consciência é apenas ruína da alma". Mas após o despertar de Chell, até então mergulhado em criostase, os lugares rapidamente voltam a ficar muito animados novamente. Naturalmente, a terrível GLaDOS também acaba voltando a si, e as aventuras das duas irmãs inimigas recomeçam com força total. Na leitura, este postulado pode parecer um tanto artificial e colocado com pressa para poder justificar uma sequência rapidamente consertada. Mas não é absolutamente nada! Graças à encenação inteligente, bem como à introdução de novos personagens e mecânica de jogo aprimorada, Portal 2 evita completamente a síndrome do "pacote de mapas". Se as primeiras salas cruzadas são tiradas do primeiro episódio, é por duas excelentes razões. Em primeiro lugar, para nos fazer entender com sutileza o contexto de degradação dos lugares, e, em seguida, reutilizar sabiamente seu excelente poder didático, para que novos jogadores compreendam facilmente os conceitos básicos do jogo. novas salas, muitas vezes muito maiores do que os do primeiro episódio. Veremos até mesmo o complexo voltar à vida diante de nossos olhos, painéis móveis e outros dispositivos de alta tecnologia trabalhando perpetuamente para restaurar, melhorar e até mesclar as várias salas de teste. Algumas perseguições nos bastidores das instalações também são esperadas, mesmo que a maior parte da jogabilidade ainda dependa do uso adequado de portais de teletransporte, a fim de resolver quebra-cabeças especialmente inventados para esse fim.



Tão engraçado quanto inteligente

Portal de teste 2Tão simples quanto eficaz, o conceito básico é baseado no Portal Gun, capaz de disparar um portal de entrada e um portal de saída em determinadas superfícies. Como os dois se comunicam, devemos usá-lo para passar por certos obstáculos intransponíveis e chegar à saída de cada nível com mais ou menos facilidade. Novos dispositivos enriquecem a experiência de jogo, incluindo raios laser (que substituem vantajosamente as bolas de energia muito lentas da primeira parte), plataformas de propulsão, pontes de luz, túneis de transporte, gel repelente azul (para ricochetear em superfícies previamente pintadas com ele), velocidade laranja -up gel (para acelerar) e um prático gel branco forte, que torna qualquer superfície adequada para criar portais. Todas essas possibilidades realmente abrem novos horizontes, tanto para os desenvolvedores, que criaram quebra-cabeças mais complexos, quanto para os jogadores, que têm uma gama mais rica para resolvê-los. Em seguida, tocamos em um dos grandes pontos fortes do jogo: um design de níveis de loucura a serviço de um gerenciamento perfeito da dificuldade. Embora estejamos lidando com um jogo que agora é abertamente multiplataforma, os desenvolvedores nunca tomam os jogadores por tolos. Ao contrário de muitos FPS, que multiplicam a ponto de enjoar as indicações de ajuda na tela, Portal 2 nunca nos pega desprevenidamente pela mão. A arquitetura dos níveis e a encenação são suficientes para nos dar todas as pistas necessárias para progredir. Cada novo quebra-cabeça é uma oportunidade para um novo pequeno milagre, que consiste em oferecer um verdadeiro desafio intelectual ao jogador sem nunca lhe causar a menor frustração. Mesmo quando você bloqueia por vários minutos em uma passagem, você nunca fica com raiva porque, por mais complicado que seja, você sabe que o design do nível não é o culpado. Pensar com calma e atenção observando a cena é sempre suficiente para superar os quebra-cabeças, que quase nunca dependem de pura habilidade ou da velocidade de execução de movimentos e tiros.



Ao contrário de muitos FPS, que multiplicam a ponto de enjoar as indicações de ajuda na tela, Portal 2 nunca nos pega desprevenidamente pela mão. A arquitetura dos níveis e a encenação são suficientes para nos dar todas as pistas necessárias para progredir."

Portal de teste 2Como seu antecessor, Portal 2 também é um ótimo jogo, pois vai muito além da estrutura de um simples jogo de quebra-cabeça. O prazer de resolver os quebra-cabeças é sistematicamente somado aos comentários dos diferentes personagens, cada um mais hilário que o outro. A combinação desses dois aspectos nos oferece momentos reais de euforia, além de uma série de diálogos contundentes e situações hilárias, que serão lembradas por muito tempo. O principal recém-chegado, Wheatley, geralmente não é estranho a isso. Esta bola robótica, semelhante em forma às que se desprendem de GLaDOS na batalha final de Portal, tem um forte capital de simpatia. Graças à sua estupidez cativante, sua propensão a cometer erros e suas respostas bem sentidas, é claro, mas também graças à sua expressividade. Porque como o estúdio da Pixar, capaz de transmitir emoção através de um peixe-palhaço ou de um simples carro, a Valve obviamente tem animadores extremamente talentosos no bolso. O estúdio também sabe contar com atores de qualidade, capazes de transformar simples torres de segurança em personagens terrivelmente humanos. Além disso, a versão original como a versão francesa são verdadeiras pérolas. Tudo soa bem, as entonações mais sutis são renderizadas corretamente e, no final, até os dubladores franceses realmente fazem jus à sutileza dos diálogos. Resumindo, aqui está um local que gostaríamos de servir de modelo para muitos jogos... A excelência da trilha sonora fica também por conta da música eletrônica, que pontua com maestria os pontos altos da aventura. Única decepção nesse assunto: a música dos créditos finais realmente não está à altura do "Still Alive" do primeiro episódio. Já que estamos falando dos poucos pontos chatos, vamos ressaltar que o jogo não é soberbo nos consoles, pois às vezes usa texturas que parecem datar de Half-Life 2 e sofre de forte aliasing (principalmente no Xbox 360). Também podemos lamentar que não haja grande referência ao universo Half-Life, apenas Black Mesa sendo mal mencionado aqui ou ali. Mas tudo isso permanece anedótico. A única falha real do jogo vem da queda nas rotações que ocorre no Capítulo Seis. A atmosfera então muda radicalmente (não vamos dizer o porquê aqui para não estragar), lembra um pouco demais a de Bioshock, e se torna mais sombria e narrativa, embora o ritmo dos cinco capítulos anteriores estivesse indo crescendo. Felizmente, encontramos o dinamismo e a atmosfera que caracterizam Portal do capítulo oito. O jogo tem dez e, finalmente, oferece uma vida útil muito honesta. Isso obviamente depende da sua sagacidade, mas geralmente levará entre oito e doze horas antes de chegar à sequência final. E isso, sem falar no modo cooperativo...



caprichos a dois

Portal de teste 2De fato, não é mais segredo há muito tempo, Portal 2 possui um modo cooperativo. E o que só poderia ter sido um bom bônus ou um simples argumento de venda adicional acaba sendo muito mais do que isso. Na verdade, este modo quase poderia justificar a compra do jogo por conta própria! Em primeiro lugar, porque é realmente saudável. É ainda mais difícil estimar o tempo de vida do que sozinho, pois depende dessa vez da eficiência combinada de dois cérebros e não apenas de um, mas podemos contar com cerca de seis horas. Por outro lado, a atmosfera está perfeitamente à altura da campanha single-player. Os dois robôs que incorporamos, P-body o grande laranja e Atlas o pequeno azul, também são muito expressivos e cativantes. E acima de tudo, os comentários sarcásticos de GLaDOS ainda estão no jogo. Nossa IA favorita não hesita em colocar um dos jogadores em detrimento do outro, ou distribuir bons pontos quando um deles causa a morte de seu companheiro de equipe. Mais uma vez, pensamos enquanto nos divertimos, e vice-versa. Além disso, a jogabilidade de quatro portais, por sua vez, enriquece o leque de possibilidades. Ainda bem feito, o level design não hesita em explorá-los todos e não hesita em nos fazer questionar nossas estratégias usuais. Assim, às vezes é necessário passar um cubo de um personagem para outro, realizar certas ações de forma sincronizada, ou mesmo pensar em emprestar os portais do outro. Portanto, é imperativo pensar em conjunto para sair de certas situações, e o prazer do sucesso é multiplicado por dez. Por fim, os desenvolvedores planejaram tudo para que a experiência seja a melhor possível, mesmo quando os dois jogadores estão fisicamente separados. Para superar o inevitável "mas coloque seu portal lá!" isso não faria muito sentido online, uma ferramenta de pontuação foi integrada. Assim, pode-se facilmente designar um lugar específico para o parceiro, sem ter que descrevê-lo oralmente de maneira desajeitada. Melhor ainda, uma função de imagem em imagem permite exibir a qualquer momento em um canto da tela o que nosso amigo vê. A lista de ferramentas disponíveis também inclui um sistema de gestos, divertidos (como emotes de MMORPG) ou mais úteis (disparando uma pequena contagem regressiva para sincronizar facilmente as ações). No final das contas: tanto em solo quanto em coop, Portal 2 deixa lembranças absolutamente inesquecíveis e se destaca admiravelmente na multidão. Simplesmente um jogo excepcional.






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