Depois da vida estudantil, da abertura das lojas, da vida noturna e de todos os seus excessos, aqui está uma pequena revolução na família modelo americana oferecida pelo jogo mais famoso do mundo. A chegada dos animais revoluciona o bem-estar diário de um bairro inteiro. Os animais não devem ser vistos como objetos decorativos com os quais você pode se divertir de vez em quando; eles podem ser considerados Sims "limitados", por várias razões.
30 milhões de amigos
Em primeiro lugar, ao criar um animal, você encontrará diferentes traços de personalidade. Você pode forjá-la como quiser, ao contrário dos Sims que tiveram que espalhar seus pontos e não podiam ser totalmente ativos, organizados, travessos e simpáticos ao mesmo tempo. Os animais de estimação podem ser gênios superexcitados, independentes, hostis ou travessos, mas também o oposto perfeito: bobos, preguiçosos, afetuosos, medrosos e exigentes. A restrição real será para o humano de qualquer maneira. Ele terá que agir de acordo e aproveitar muito seu tempo livre para ter interações interessantes com seu companheiro. A primeira grande diferença na jogabilidade que existe nessa relação é que você não pode controlar diretamente um animal. Se ele precisar ir ao banheiro, bem, por assim dizer, ele fará o que tiver que fazer em qualquer lugar; sim, a qualidade ambiental tem um grande impacto. Para que o cão faça o que se espera dele, ele deve ser educado, adestrado e munido dos objetos que precisa para evitar andar constantemente atrás dele e assim obter uma vida social mais intensa. É claro que o termo vida social pode parecer extremo, mas é o medidor que mais reage quando você inicia interações com animais. Na verdade, os animais podem ser substitutos perfeitos para seus vizinhos patetas. Todos os jogadores de Sims sabem bem disso: o medidor de vida social é o mais complicado de gerenciar. Devido à presença permanente de animais em uma casa, ela está em boas condições. O outro lado da decoração é o tempo gasto com eles. Não é tão complicado de gerenciar quanto um Sim bebê ou criança, mas ainda há muito trabalho por trás disso se você realmente se envolver no jogo. O animal pode mostrar autonomia, mas ainda leva 75% do tempo livre. E nunca esqueça que o Sim deve atender suas necessidades básicas e claro, ir trabalhar. Sozinho, é um verdadeiro inferno. Pequena observação, portanto: poderia ter sido interessante tornar possível uma única vida com a chegada dos animais. Obviamente, o conceito da família americana perfeita no Desperate Housewives continua: um casal e dois filhos, a fórmula mágica continua a mesma.
Adestramento
Mas vamos ignorar o que já sabemos para nos dedicarmos à chegada nas casas dos animais peludos. Entre as sessenta criaturas disponíveis (cães e gatos combinados), haverá necessariamente uma pela qual você se apaixonará. No começo, como com um bebê, é um inferno. Os cães fazem buracos no jardim, os gatos suas garras nos sofás. Portanto, é apropriado repreendê-los quando fazem coisas estúpidas. Caso contrário, eles começarão de novo. É claro que seus medos não são os mesmos dos outros discos adicionais, eles estão relacionados ao conteúdo deste disco. Se você tem medo de que Fido ataque a cadeira de couro e isso de fato ele o faz e é a queda livre no nível da mente. O psiquiatra chegará em breve. Por ser negligente, esse medidor que sempre esteve em boa forma no jogo básico acaba muito rapidamente no mais baixo. Portanto, é necessário compensar comprando alguns objetos dedicados aos animais (árvores para gatos, canis, pequenos brinquedos, etc.). Embora os animais não tenham aspirações ou medos, eles ainda têm necessidades (as mesmas que os humanos, exceto o Ambiente que se transforma em mastigar/garra). Depois de alguns dias, os maus hábitos desaparecerão completamente. Mas será necessário ensinar-lhes alguns truques cada vez mais impressionantes. A partir deste momento, várias possibilidades são oferecidas ao proprietário. Ele pode pesquisar nos classificados para encontrar um emprego para o animal. Ele vai evoluir entre três profissões (segurança, show-biz e serviços). Isso pode compensar o fato de que o Sim está sozinho em casa e pode fornecer um ganho inesperado de dinheiro cada vez mais substancial. Ainda mais tarde, será possível cruzar cães, por exemplo, para obter filhotes mais treinados que seus pais quando você os acolheu. A herança genética das diferentes coisas aprendidas é transmitida em até 30%. Se os pais souberem 5 truques cada, então 10 ao todo, há uma boa chance de que o filhote já saiba fazer três coisas desde cedo. E, claro, você pode improvisar como treinador para obter um ganho substancial de dinheiro. 15 animais podem viver juntos na mesma casa.
Relacionamentos Pet/Sims
Esses relatórios funcionam como os Sims entre eles, mas permanecem muito simplificados. Um Sim pode ser o inimigo de outro, assim como pode ser seu melhor amigo. Entre os dois, podem ser simples conhecidos, amigos… O cão tem dois tipos de relacionamento. A primeira é a matilha, ou seja, todas as pessoas conhecidas por quem o cão demonstra simpatia. Com este animal, há uma relação privilegiada com uma pessoa: o mestre. A primeira pessoa humana a atingir 80 pontos de relacionamento com o animal se torna o mestre. Claro, esse nível pode cair se o Sim não cuidar de seu companheiro e levar a uma tragédia, na pior das hipóteses: fuga. O animal vai então passear pelo bairro. Se ele for tatuado, um vizinho poderá trazê-lo de volta, mas não é certo.
Para o gato, é bem diferente. Sendo estes animais suficientemente autónomos para não terem de se incomodar com um dono, os felinos têm apenas um tipo de relação com pessoas ou outros animais apreciados: "Só meu". Sua autonomia os torna muito menos "interativos" do que os cães, mas têm uma vantagem muito interessante. Os cães devem tomar banho regularmente, mesmo que isso não afete seu humor, afeta fortemente a qualidade ambiental de uma sala. O gato está limpo. Tudo foi muito bem pensado. Mas o que chama a atenção, mais uma vez, é a profundidade real do jogo, que os gamers que somos não necessariamente veem. Embora o ritmo do jogo possa parecer confortável, saiba que existem maneiras mais dinâmicas de jogar do que colocar um móvel no chão e esperar que o Sim o use. Aqueles que dominam o jogo perfeitamente verão pelo menos quatro de suas necessidades aumentarem simultaneamente enquanto aprendem constantemente uma habilidade. Raramente o jogo foi tão profundo. O menor objeto pode revolucionar toda a casa. Você sabia que uma festa pode durar a noite toda e o dia seguinte graças a um simples coador e muitos banheiros? É claro que os animais fazem uma grande bagunça nessa bela harmonia ao entrar em uma casa, mas a jogabilidade é completamente renovada graças a eles e The Sims 2 continua sendo um título coerente.