Reverenciada por legiões de fãs (geralmente americanos), a licença de Halo conseguiu a façanha de se ancorar tão profundamente no coração dos jogadores que cada lançamento se tornou um desafio para a Microsoft, que conta com seu famoso Spartan para impulsionar as vendas do console. Além disso, o link se tornou tão próximo que o assistente pessoal do Windows Phone encontrado no sistema operacional Windows 10 do PC chegou a assumir o nome da famosa inteligência artificial que vigia o Major, ou seja, Cortana. Para Halo 5 Guardians, as apostas permanecem as mesmas. Anunciado em 2012 e anunciado na E3 2013 durante o lançamento do Xbox One, o título da 343 Industries está intimamente ligado à nova plataforma, e é por isso que um dos primeiros aspectos que salta aos olhos quando lançamos o jogo é o seu lado técnico. Enquanto a maioria dos jogos no Xbox One são conteúdo com uma resolução inferior a Full HD, ou restringem sua taxa de quadros ao mínimo, Halo 5 envia pesado! 1080p e 60 fps, podemos dizer que são apenas números, uma vez diante do produto final, fica claro que esses números têm um impacto inegável na qualidade visual. É simples, Halo 5 é com certeza um dos FPS atuais mais bonitos do Xbox One. Desde os primeiros momentos percebemos que a renderização é limpa (talvez um pouco demais às vezes), tudo suportado por uma taxa de quadros de 60fps com estabilidade impecável. Não há questão de ver a fluidez sacrossanta posta em causa aqui, os profissionais do airfrag poderão ter um dia de campo. Bem, também não vamos mentir uns para os outros, os cenários não são os mais detalhados do mundo, mas a atmosfera de Halo está claramente lá e se alguns cenários estão um pouco vazios, a maioria das zonas de combate oferece uma agradável resultado, agradavelmente sublinhado por esplêndidas decorações no fundo. Da mesma forma, as cenas em que você se esfrega perto dos famosos Guardiões são realmente impressionantes, especialmente quando se movem verticalmente, soldados ao chão pelas botas magnéticas fornecidas com a armadura espartana.
ESSES SÃO ESPARTANOS!
Em bases técnicas sólidas, a equipe de desenvolvimento de 343 indústrias desenvolveu um novo modo single player que tem alguns novos recursos interessantes, começando com um novo cenário. Os eventos, portanto, seguem o Halo 4 e, para esta nova obra, os designers do jogo decidiram que incorporássemos dois heróis, como está na moda atualmente. Sem loucura GTA 5, porém, aqui cada missão será jogada com o personagem correspondente. Vamos, portanto, jogar por um lado com Spartan Locke, um preto falastrão que lidera a equipe Omega sob as ordens dos chefes da UNSC, bem como a Doutora Catherine Elizabeth Halsey. Este último lhe dará a missão de encontrar Cortana, bem como o segundo protagonista jogável que não é outro senão o Spartan-17 e sua equipe Blue. Enquanto isso, o Master Chief entrou no modo freelance / freelancer, já que ele também está procurando por Cortana, mas por seu rosto, uma história que ela explica sobre eventos passados. Você adivinhou, esse duplo ponto de vista permitirá que você entenda a história de dois ângulos diferentes, o que é uma ferramenta narrativa muito poderosa para destilar um cenário cativante. Sem estragar o roteiro, você se deparará com o despertar dos Guardiões, entidades Forerunner que são máquinas de guerra formidáveis capazes de subjugar qualquer planeta ao desejo de quem os controla. Com uma vida útil de 10 a 12 horas, esta campanha é consistente com o que podemos ver na série, bastante clássico mesmo e o que podemos culpar no final do jogo: fazer Halo sem correr riscos.
Você adivinhou, esse duplo ponto de vista permitirá que você entenda a história de dois ângulos diferentes, o que é uma ferramenta narrativa muito poderosa para destilar um cenário cativante.
Não é apenas a campanha e progressão single-player que permanecem tradicionais, o arsenal de armas também, já que evolui muito pouco e ainda oferece os mesmos três tipos de armas que conhecemos de cor. , ou seja, as dos Spartans, Covenants e Forerunners . Mas as tradições também são boas, pois encontramos zonas de combate variadas, mesmo que as mais agradáveis sejam obviamente as grandes arenas que muitas vezes têm um design de níveis polido oferecendo múltiplas possibilidades táticas. Armas pesadas como torres de plasma ou armas de tripé que você pode levar no braço são transportadas e ainda oferecem uma grande vantagem tática ao lutar contra muitas IAs. Em termos de veículos, a tradição ainda permanece com o Warthog (em metralhadora e railgun versões), os Ghosts, o tanque Scorpion ou o Phaeton. Este último será bem aproveitado durante longas passagens onde você terá que demonstrar suas habilidades como piloto de caça, seja atacando um alvo principal ou protegendo sua equipe.
EQUIPE AZUL OU EQUIPE VERMELHA?
No entanto, podemos abordar uma pequena crítica à IA, se não são inimigos realmente muito inteligentes e muitas vezes bloqueados em padrões de esquiva sem nunca ir para a ofensiva, mas também seus colegas que também não são gênios. De fato, uma vez no chão, você terá que procurar a ajuda de seus aliados para que eles o curem e o coloquem de pé novamente. Um sistema bastante bem pensado, porque se você já teve a infelicidade de morrer ao lado de um grande e forte vilão, seus companheiros de equipe estupidamente chegarão onde você está deitado em fila indiana, um pouco como se estivessem indo para o matadouro. Nenhuma tática de grupo funciona para IAs amigáveis que estão absolutamente todas focadas em sua cura às custas de atacar o inimigo, transformando-os em alvos ideais para o último. Resumindo, em poucos segundos o caso é dobrado, reinicie por causa do plantel dizimado. Felizmente, para superar esses problemas, os desenvolvedores de 343 indústrias pensaram em incluir um modo multiplayer em Halo 5 Guardians. Este último é dividido em dois modos, Arena e Warzone, que oferecem diferentes desafios. O modo "Arena", como o próprio nome sugere, joga você em pequenas arenas no estilo Quake para Deathmatches e outros Capture the Flag muito nervosos.
Com uma vida útil de 10 a 12 horas, esta campanha é consistente com o que podemos ver na série, bastante clássico mesmo e o que podemos culpar no final do jogo: fazer Halo sem correr riscos.
Reino dos reis do gatilho, o modo "Arena" também é inspirado na referência da id Software fazendo com que as armas mais poderosas apareçam em locais bem precisos, sabendo que um cooldown é ativado assim que a arma é apanhada. Portanto, você terá que conhecer os mapas a fundo e contar os segundos em sua cabeça para poder otimizar os padrões para aproveitar toda a artilharia pesada. Sempre hiper-nervoso e focado em sua capacidade de se mover totalmente, conseguindo os saltos mais precisos, o modo "Arena" deve agradar aos puristas do tiro multijogador. O modo "Warzone" é muito mais inspirado em Battlefield e outros com mapas abertos e partes de captura de objetivos. Com o sistema de cartas bônus que permite requisitar veículos e armas especiais (como no Planet Side 2), este modo é mais para jogadores que amam grandes campos de batalha e ações em grupo. Os mapas ganharam seriamente em termos de metros quadrados em comparação com o que havia sido visto nos jogos anteriores. Então, a Microsoft adicionou servidores que hospedam até 24 jogadores simultaneamente, o que promete lutas bastante pesadas, especialmente porque os lutadores gerenciados por IA podem ser adicionados para expandir as fileiras um pouco como um Titanfall. Como no modo solo, agora você poderá curar seus companheiros de equipe diretamente, apenas para acentuar o jogo em equipe, independentemente do modo de jogo.